在Java语言中,所有的变量在使用前必须声明。声明变量的基本格式如下:

  1. type identifier [ = value][, identifier [= value] ...] ;

⚠️注意: type为Java数据类型。identifier是变量名。可以使用逗号隔开来声明多个同类型变量

以下列出了一些变量的声明实例。注意有些包含了初始化过程

  1. int a, b, c; // 声明三个int型整数:a、 b、c
  2. a = 1
  3. b = 2
  4. c = 3
  5. int d = 3, e = 4, f = 5; // 声明三个整数并赋予初值
  6. byte z = 22; // 声明并初始化 z
  7. String s = "runoob"; // 声明并初始化字符串 s
  8. double pi = 3.14159; // 声明了双精度浮点型变量 pi
  9. char x = 'x'; // 声明变量 x 的值是字符 'x'

Java语言支持的变量类型有

  • 类变量:独立于方法之外的变量,用 static 修饰
  • 实例变量:独立于方法之外的变量,不过没有 static 修饰
  • 局部变量:类的方法中的变量 ```java public class Variable { static int allClicks = 0; // 类变量

    String str = “hello world”; // 实例变量

    public void method() {

    1. int i = 0; // 局部变量

    }

}


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### Java 局部变量

- 局部变量声明在方法、构造方法或者语句块中
- 局部变量在方法、构造方法、或者语句块被执行的时候创建,当它们执行完成后,变量将会被销毁
- 访问修饰符不能用于局部变量
- 局部变量只在声明它的方法、构造方法或者语句块中可见
- 局部变量是在栈上分配的
- 局部变量没有默认值,所以局部变量被声明后,必须经过初始化,才可以使用

在以下实例中age是一个局部变量。定义在pupAge()方法中,它的作用域就限制在这个方法中
```java
package com.runoob.test;

public class Test{ 
   public void pupAge(){
      int age = 0;
      age = age + 7;
      System.out.println("小狗的年龄是: " + age);
   }

   public static void main(String[] args){
      Test test = new Test();
      test.pupAge();
   }
}

/*
以上实例编译运行结果如下:
小狗的年龄是: 7
/*

在下面的例子中 age 变量没有初始化,所以在编译时会出错:

package com.runoob.test;

public class Test{ 
   public void pupAge(){
      int age;
      age = age + 7;
      System.out.println("小狗的年龄是 : " + age);
   }

   public static void main(String[] args){
      Test test = new Test();
      test.pupAge();
   }
}

/*
以上实例编译运行结果如下:
Test.java:4:variable number might not have been initialized
age = age + 7;
         ^
1 error
*/

实例变量

  • 实例变量声明在一个类中,但在方法、构造方法和语句块之外
  • 当一个对象被实例化之后,每个实例变量的值就跟着确定
  • 实例变量在对象创建的时候创建,在对象被销毁的时候销毁
  • 实例变量的值应该至少被一个方法、构造方法或者语句块引用,使得外部能够通过这些方式获取实例变量信息;
  • 实例变量可以声明在使用前或者使用后
  • 访问修饰符可以修饰实例变量
  • 实例变量对于类中的方法、构造方法或者语句块是可见的。一般情况下应该把实例变量设为私有。通过使用访问修饰符可以使实例变量对子类可见
  • 实例变量具有默认值。数值型变量的默认值是0,布尔型变量的默认值是false,引用类型变量的默认值是null。变量的值可以在声明时指定,也可以在构造方法中指定
  • 实例变量可以直接通过变量名访问。但在静态方法以及其他类中,就应该使用完全限定名:ObejectReference.VariableName ```java import java.io.*;

public class Employee { // 这个实例变量对子类可见 public String name; // 私有变量,仅在该类可见 private double salary;

// 在构造器中对name赋值 public Employee(String empName) { name = empName; }

// 设定salary的值 public void setSalary(double empSal) { salary = empSal; }

// 打印信息 public void printEmp() { System.out.println(“名字 : “ + name); System.out.println(“薪水 : “ + salary); }

public static void main(String[] args) { Employee empOne = new Employee(“RUNOOB”); empOne.setSalary(1000.0); empOne.printEmp(); } }

/ 以上实例编译运行结果如下: $ javac Employee.java $ java Employee 名字: RUNOOB 薪水: 1000.0 /



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### 类变量(静态变量)

- 类变量也称为静态变量,在类中以 static 关键字声明,但必须在方法之外
- 无论一个类创建了多少个对象,类只拥有类变量的一份拷贝
- 静态变量除了被声明为常量外很少使用。常量是指声明为public/private,final和static类型的变量。常量初始化后不可改变
- 静态变量储存在静态存储区。经常被声明为常量,很少单独使用static声明变量
- 静态变量在第一次被访问时创建,在程序结束时销毁
- 与实例变量具有相似的可见性。但为了对类的使用者可见,大多数静态变量声明为public类型
- 默认值和实例变量相似。数值型变量默认值是0,布尔型默认值是false,引用类型默认值是null。变量的值可以在声明的时候指定,也可以在构造方法中指定。此外,静态变量还可以在静态语句块中初始化
- 静态变量可以通过:ClassName.VariableName的方式访问
- 类变量被声明为public static final类型时,类变量名称一般建议使用大写字母。如果静态变量不是public和final类型,其命名方式与实例变量以及局部变量的命名方式一致

Employee.java
```java
import java.io.*;

public class Employee {
    //salary是静态的私有变量
    private static double salary;
    // DEPARTMENT是一个常量
    public static final String DEPARTMENT = "开发人员";
    public static void main(String[] args){
    salary = 10000;
        System.out.println(DEPARTMENT+"平均工资:"+salary);
    }
}


/*
以上实例编译运行结果如下:
开发人员平均工资:10000.0
*/

⚠️ 注意:如果其他类想要访问该变量,可以这样访问:Employee.DEPARTMENT

定义常量

常量不同于常量值,它可以在程序中用符号来代替常量值使用,因此在使用前必须先定义。常量与变量(在《Java变量的声明和初始化》一节中讲解)类似也需要初始化,即在声明常量的同时要赋予一个初始值。常量一旦初始化就不可以被修改。它的声明格式为:Java 语言使用 final 关键字来定义一个常量,其语法如下所示:

final dataType variableName = value

其中,final 是定义常量的关键字,dataType 指明常量的数据类型,variableName 是变量的名称,value 是初始值。final 关键字表示最终的,它可以修改很多元素,修饰变量就变成了常量。例如,以下语句使用 final 关键字声明常量

public class HelloWorld {
  // 静态常量
  public static final double PI = 3.14;
  // 声明成员常量
  final int y = 10;

  public static void main(String[] args) {
    // 声明局部常量
    final double x = 3.3;
  }
}

常量有三种类型:静态常量、成员常量和局部常量

  • 代码第 3 行的是声明静态常量,使用在 final 之前 public static 修饰。public static 修饰的常量作用域是全局的,不需要创建对象就可以访问它,在类外部访问形式为 HelloWorld.PI。这种常量在编程中使用很多。
  • 代码第 5 行声明成员常量,作用域类似于成员变量,但不能修改
  • 代码第 9 行声明局部常量,作用域类似于局部变量,但不能修改

在定义常量时,需要注意如下内容:

  • 在定义常量时就需要对该常量进行初始化。
  • final 关键字不仅可以用来修饰基本数据类型的常量,还可以用来修饰对象的引用或者方法。
  • 为了与变量区别,常量取名一般都用大写字符。

当常量被设定后,一般情况下不允许再进行更改,如果更改其值将提示错误。例如,如下图中定义常量 AGE 并赋予初值,如果更改 AGE 的值,那么在编译时将提示不能重合赋值错误。Java 变量 - 图1