如果并发的线程数量很多,并且每个线程都是执行一个时间很短的任务就结束了,这样频繁创建线程就会大大降低 系统的效率,因为频繁创建线程和销毁线程需要时间 线程池概念:其实就是一个容纳多个线程的容器,其中的线程可以反复使用,省去了频繁创建线程对象的操作, 无需反复创建线程而消耗过多资源

合理利用线程池能够带来三个好处

  • 降低资源消耗
    • 减少了创建和销毁线程的次数,每个工作线程都可以被重复利用,可执行多个任务
  • 提高响应速度
    • 当任务到达时,任务可以不需要的等到线程创建就能立即执行
  • 提高线程的可管理性
    • 可以根据系统的承受能力,调整线程池中工作线线程的数目,防止因为消耗过多的内存,而把服务器累趴下(每个线程需要大约1MB内存,线程开的越多,消耗的内存也就越大,最后死机)

线程池.png线程池2.png

线程池的使用

Java里面线程池的顶级接口是java.util.concurrent.Executor,但是严格意义上讲 Executor 并不是一个线程 池,而只是一个执行线程的工具,真正的线程池接口是 java.util.concurrent.ExecutorService
要配置一个线程池是比较复杂的,尤其是对于线程池的原理不是很清楚的情况下,很有可能配置的线程池不是较优的,因此在 java.util.concurrent.Executors 线程工厂类里面提供了一些静态工厂,生成一些常用的线程池。官方建议使用Executors工程类来创建线程池对象。
Executors类中有个创建线程池的方法

  1. 返回线程池对象。(创建的是有界线 程池,也就是池中的线程个数可以指定最大数量)
  2. public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads)
  3. 获取到了一个线程池ExecutorService 对象,定义一个使用线程池对象的方法
  4. public Future<?> submit(Runnable task)
  5. 获取线程池中的某一个线程对象,并执行
  6. Future接口:用来记录线程任务执行完毕后产生的结果。线程池创建与使用

使用线程池中线程对象的步骤

  1. 创建线程池对象
  2. 创建Runnable接口子类对象(task)
  3. 提交Runnable接口子类对象(take task)
  4. 关闭线程池(一般不做) ```java import java.util.concurrent.ExecutorService; import java.util.concurrent.Executors;

//Runnable实现类代码: class Runableimpl implements Runnable {

@Override public void run() { System.out.println(“给我叫个美女”); try { Thread.sleep(1000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println(Thread.currentThread().getName() + “:美女来了”); System.out.println(“————— 完毕 —————“); } }

public class ThreadPoolDemo { public static void main(String[] args) { // 1.创建线程池对象 ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(2); Runableimpl r = new Runableimpl(); // new Thread(r, “线程1”).start(); // 自己创建线程对象的方式

  // 从线程池中获取线程对象,然后调用MyRunnable中的run()
  // 注意:submit方法调用结束后,程序并不终止,是因为线程池控制了线程的关闭。将使用完的线程又归还到了线程池中
  service.submit(r);
  service.submit(r);
  // service.shutdown(); // 关闭线程池   

} } ```