对象(object)是 JavaScript 最重要的数据结构。ES6 对它进行了重大升级,本章介绍数据结构本身的改变,下一章介绍Object对象的新增方法。

属性的简洁表示法

ES6 允许在大括号里面,直接写入变量和函数,作为对象的属性和方法。这样的书写更加简洁。(变量的等号变冒号,花括号不变)

  1. const foo = 'bar';
  2. const baz = {foo};
  3. baz // {foo: "bar"}
  4. // 等同于
  5. const baz = {foo: foo};

上面代码中,变量foo直接写在大括号里面。这时,属性名就是变量名, 属性值就是变量值。下面是另一个例子。

function f(x, y) {
  return {x, y};
}
// 等同于
function f(x, y) {
  return {x: x, y: y};
}
f(1, 2) // Object {x: 1, y: 2}

除了属性简写,方法也可以简写。

const o = {
  method() {
    return "Hello!";
  }
};
// 等同于
const o = {
  method: function() {
    return "Hello!";
  }
};

下面是一个实际的例子。

let birth = '2000/01/01';
const Person = {
  name: '张三',
  //等同于birth: birth
  birth,
  // 等同于hello: function ()...
  hello() { console.log('我的名字是', this.name); }
};

这种写法用于函数的返回值,将会非常方便。

function getPoint() {
  const x = 1;
  const y = 10;
  return {x, y};
}
getPoint()
// {x:1, y:10}

CommonJS 模块输出一组变量,就非常合适使用简洁写法。

let ms = {};
function getItem (key) {
  return key in ms ? ms[key] : null;
}
function setItem (key, value) {
  ms[key] = value;
}
function clear () {
  ms = {};
}
module.exports = { getItem, setItem, clear };
// 等同于
module.exports = {
  getItem: getItem,
  setItem: setItem,
  clear: clear
};

属性的赋值器(setter)和取值器(getter),事实上也是采用这种写法。

const cart = {
  _wheels: 4,
  get wheels () {
    return this._wheels;
  },
  set wheels (value) {
    if (value < this._wheels) {
      throw new Error('数值太小了!');
    }
    this._wheels = value;
  }
}

简洁写法在打印对象时也很有用。

let user = {
  name: 'test'
};
let foo = {
  bar: 'baz'
};
console.log(user, foo)
// {name: "test"} {bar: "baz"}
console.log({user, foo})
// {user: {name: "test"}, foo: {bar: "baz"}}

上面代码中,console.log直接输出userfoo两个对象时,就是两组键值对,可能会混淆。把它们放在大括号里面输出,就变成了对象的简洁表示法,每组键值对前面会打印对象名,这样就比较清晰了。
注意,简写的对象方法不能用作构造函数,会报错。

const obj = {
  f() {
    this.foo = 'bar';
  }
};
new obj.f() // 报错

上面代码中,f是一个简写的对象方法,所以obj.f不能当作构造函数使用。

属性名表达式

JavaScript 定义对象的属性,有两种方法。

// 方法一
obj.foo = true;
// 方法二
obj['a' + 'bc'] = 123;

上面代码的方法一是直接用标识符作为属性名,方法二是用表达式作为属性名,这时要将表达式放在方括号之内。
但是,如果使用字面量方式定义对象(使用大括号),在 ES5 中只能使用方法一(标识符)定义属性。

var obj = {
  foo: true,
  abc: 123
};

ES6 允许字面量定义对象时,用方法二(表达式)作为对象的属性名,即把表达式放在方括号内。

let propKey = 'foo';
let obj = {
  [propKey]: true,
  ['a' + 'bc']: 123
};

下面是另一个例子。
a[lastWord] 实际上也是在查询 lastWord 变量所存储的值 等同于 => a[‘last word’]

let lastWord = 'last word';
const a = {
  'first word': 'hello',
  [lastWord]: 'world'
};
a['first word'] // "hello"
a[lastWord] // "world"
a['last word'] // "world"

表达式还可以用于定义方法名。

let obj = {
  ['h' + 'ello']() {
    return 'hi';
  }
};
obj.hello() // hi

注意,属性名表达式与简洁表示法,不能同时使用,会报错。

// 报错
const foo = 'bar';
const bar = 'abc';
const baz = { [foo] };
// 正确
const foo = 'bar';
const baz = { [foo]: 'abc'};

注意,属性名表达式如果是一个对象,默认情况下会自动将对象转为字符串[object Object],这一点要特别小心。

const keyA = {a: 1};
const keyB = {b: 2};
const myObject = {
  [keyA]: 'valueA',
  [keyB]: 'valueB'
};
myObject // Object {[object Object]: "valueB"}

上面代码中,[keyA][keyB]得到的都是[object Object],所以[keyB]会把[keyA]覆盖掉,而myObject最后只有一个[object Object]属性。

此处两个同名的[object Object] 所以后者覆盖前者
类似于 Object.assign()方法可以接受任意数量的源对象,并按指定的顺序将属性复制到接收对象中。所以如果多个源对象具有同名属性,则排位靠后的源对象会覆盖排位靠前的

方法的 name 属性

函数的name属性,返回函数名。对象方法也是函数,因此也有name属性。

const person = {
  sayName() {
    console.log('hello!');
  },
};
person.sayName.name   // "sayName"

上面代码中,方法的name属性返回函数名(即方法名)。
如果对象的方法使用了取值函数(getter)和存值函数(setter),则name属性不是在该方法上面,而是该方法的属性的描述对象的getset属性上面,返回值是方法名前加上getset

const obj = {
  get foo() {},
  set foo(x) {}
};
obj.foo.name
// TypeError: Cannot read property 'name' of undefined
const descriptor = Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, 'foo');
descriptor.get.name // "get foo"
descriptor.set.name // "set foo"

有两种特殊情况:bind方法创造的函数,name属性返回bound加上原函数的名字;Function构造函数创造的函数,name属性返回anonymous

(new Function()).name // "anonymous"
var doSomething = function() {
  // ...
};
doSomething.bind().name // "bound doSomething"

如果对象的方法是一个 Symbol 值,那么name属性返回的是这个 Symbol 值的描述。

const key1 = Symbol('description');
const key2 = Symbol();
let obj = {
  [key1]() {},
  [key2]() {},
};
obj[key1].name // "[description]"
obj[key2].name // ""

上面代码中,key1对应的 Symbol 值有描述,key2没有。

属性的可枚举性和遍历

可枚举性

对象的每个属性都有一个描述对象(Descriptor),用来控制该属性的行为。Object.getOwnPropertyDescriptor方法可以获取该属性的描述对象。

let obj = { foo: 123 };
Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, 'foo')
//  {
//    value: 123,
//    writable: true,
//    enumerable: true,
//    configurable: true
//  }

描述对象的enumerable属性,称为“可枚举性”,如果该属性为false,就表示某些操作会忽略当前属性。
目前,有四个操作会忽略enumerablefalse的属性。

  • for...in循环:只遍历对象自身的和继承的可枚举的属性。
  • Object.keys():返回对象自身的所有可枚举的属性的键名。
  • JSON.stringify():只串行化对象自身的可枚举的属性。
  • Object.assign(): 忽略enumerablefalse的属性,只拷贝对象自身的可枚举的属性。

这四个操作之中,前三个是 ES5 就有的,最后一个Object.assign()是 ES6 新增的。其中,只有for...in会返回继承的属性,其他三个方法都会忽略继承的属性,只处理对象自身的属性。实际上,引入“可枚举”(enumerable)这个概念的最初目的,就是让某些属性可以规避掉for...in操作,不然所有内部属性和方法都会被遍历到。比如,对象原型的toString方法,以及数组的length属性,就通过“可枚举性”,从而避免被for...in遍历到。

Object.getOwnPropertyDescriptor(Object.prototype, 'toString').enumerable
// false
Object.getOwnPropertyDescriptor([], 'length').enumerable
// false

上面代码中,toStringlength属性的enumerable都是false,因此for...in不会遍历到这两个继承自原型的属性。
另外,ES6 规定,所有 Class 的原型的方法都是不可枚举的。

Object.getOwnPropertyDescriptor(class {foo() {}}.prototype, 'foo').enumerable
// false

总的来说,操作中引入继承的属性会让问题复杂化,大多数时候,我们只关心对象自身的属性。所以,尽量不要用for...in循环,而用Object.keys()代替。

属性的遍历

ES6 一共有 5 种方法可以遍历对象的属性。
(1)for…in
for...in循环遍历对象自身的和继承的可枚举属性(不含 Symbol 属性)。
(2)Object.keys(obj)
Object.keys返回一个数组,包括对象自身的(不含继承的)所有可枚举属性(不含 Symbol 属性)的键名。
(3)Object.getOwnPropertyNames(obj)
Object.getOwnPropertyNames返回一个数组,包含对象自身的所有属性(不含 Symbol 属性,但是包括不可枚举属性)的键名。
(4)Object.getOwnPropertySymbols(obj)
Object.getOwnPropertySymbols返回一个数组,包含对象自身的所有 Symbol 属性的键名。
(5)Reflect.ownKeys(obj)
Reflect.ownKeys返回一个数组,包含对象自身的(不含继承的)所有键名,不管键名是 Symbol 或字符串,也不管是否可枚举。
以上的 5 种方法遍历对象的键名,都遵守同样的属性遍历的次序规则。

  • 首先遍历所有数值键,按照数值升序排列。
  • 其次遍历所有字符串键,按照加入时间升序排列。
  • 最后遍历所有 Symbol 键,按照加入时间升序排列。
    Reflect.ownKeys({ [Symbol()]:0, b:0, 10:0, 2:0, a:0 })
    // ['2', '10', 'b', 'a', Symbol()]
    
    上面代码中,Reflect.ownKeys方法返回一个数组,包含了参数对象的所有属性。这个数组的属性次序是这样的,首先是数值属性210,其次是字符串属性ba,最后是 Symbol 属性。

    super 关键字

    我们知道,this关键字总是指向函数所在的当前对象,ES6 又新增了另一个类似的关键字super,指向当前对象的原型对象。
    const proto = {
    foo: 'hello'
    };
    const obj = {
    foo: 'world',
    find() {
      return super.foo;
    }
    };
    Object.setPrototypeOf(obj, proto);
    obj.find() // "hello"
    
    上面代码中,对象obj.find()方法之中,通过super.foo引用了原型对象protofoo属性。
    注意,super关键字表示原型对象时,只能用在对象的方法之中,用在其他地方都会报错。
    // 报错
    const obj = {
    foo: super.foo
    }
    // 报错
    const obj = {
    foo: () => super.foo
    }
    // 报错
    const obj = {
    foo: function () {
      return super.foo
    }
    }
    
    上面三种super的用法都会报错,因为对于 JavaScript 引擎来说,这里的super都没有用在对象的方法之中。第一种写法是super用在属性里面,第二种和第三种写法是super用在一个函数里面,然后赋值给foo属性。目前,只有对象方法的简写法可以让 JavaScript 引擎确认,定义的是对象的方法。
    JavaScript 引擎内部,super.foo等同于Object.getPrototypeOf(this).foo(属性)或Object.getPrototypeOf(this).foo.call(this)(方法)。
    const proto = {
    x: 'hello',
    foo() {
      console.log(this.x);
    },
    };
    const obj = {
    x: 'world',
    foo() {
      super.foo();
    }
    }
    Object.setPrototypeOf(obj, proto);
    obj.foo() // "world"
    
    上面代码中,super.foo指向原型对象protofoo方法,但是绑定的this却还是当前对象obj,因此输出的就是world

    对象的扩展运算符

    《数组的扩展》一章中,已经介绍过扩展运算符(...)。ES2018 将这个运算符引入了对象。

    解构赋值

    对象的解构赋值用于从一个对象取值,相当于将目标对象自身的所有可遍历的(enumerable)、但尚未被读取的属性,分配到指定的对象上面。所有的键和它们的值,都会拷贝到新对象上面。
    let { x, y, ...z } = { x: 1, y: 2, a: 3, b: 4 };
    x // 1
    y // 2
    z // { a: 3, b: 4 }
    
    上面代码中,变量z是解构赋值所在的对象。它获取等号右边的所有尚未读取的键(ab),将它们连同值一起拷贝过来。
    由于解构赋值要求等号右边是一个对象,所以如果等号右边是undefinednull,就会报错,因为它们无法转为对象。
    let { ...z } = null; // 运行时错误
    let { ...z } = undefined; // 运行时错误
    
    解构赋值必须是最后一个参数,否则会报错。
    let { ...x, y, z } = someObject; // 句法错误
    let { x, ...y, ...z } = someObject; // 句法错误
    
    上面代码中,解构赋值不是最后一个参数,所以会报错。
    注意,解构赋值的拷贝是浅拷贝,即如果一个键的值是复合类型的值(数组、对象、函数)、那么解构赋值拷贝的是这个值的引用,而不是这个值的副本。
    比如深拷贝等于古董的仿制品:而浅拷贝等于古董本身
    节流等于放技能 防抖等于回城
    let obj = { a: { b: 1 } };
    let { ...x } = obj;
    obj.a.b = 2;
    x.a.b // 2
    
    上面代码中,x是解构赋值所在的对象,拷贝了对象obja属性。a属性引用了一个对象,修改这个对象的值,会影响到解构赋值对它的引用。
    另外,扩展运算符的解构赋值,不能复制继承自原型对象的属性。
    let o1 = { a: 1 };
    let o2 = { b: 2 };
    o2.__proto__ = o1;
    let { ...o3 } = o2;
    o3 // { b: 2 }
    o3.a // undefined
    
    上面代码中,对象o3复制了o2,但是只复制了o2自身的属性,没有复制它的原型对象o1的属性。
    下面是另一个例子。
    const o = Object.create({ x: 1, y: 2 });
    o.z = 3;
    let { x, ...newObj } = o;
    let { y, z } = newObj;
    x // 1
    y // undefined
    z // 3
    
    上面代码中,变量x是单纯的解构赋值,所以可以读取对象o继承的属性;变量yz是扩展运算符的解构赋值,只能读取对象o自身的属性,所以变量z可以赋值成功,变量y取不到值。ES6 规定,变量声明语句之中,如果使用解构赋值,扩展运算符后面必须是一个变量名,而不能是一个解构赋值表达式,所以上面代码引入了中间变量newObj,如果写成下面这样会报错。
    let { x, ...{ y, z } } = o;
    // SyntaxError: ... must be followed by an identifier in declaration contexts
    
    解构赋值的一个用处,是扩展某个函数的参数,引入其他操作。
    function baseFunction({ a, b }) {
    // ...
    }
    function wrapperFunction({ x, y, ...restConfig }) {
    // 使用 x 和 y 参数进行操作
    // 其余参数传给原始函数
    return baseFunction(restConfig);
    }
    
    上面代码中,原始函数baseFunction接受ab作为参数,函数wrapperFunctionbaseFunction的基础上进行了扩展,能够接受多余的参数,并且保留原始函数的行为。

    扩展运算符

    对象的扩展运算符(...)用于取出参数对象的所有可遍历属性,拷贝到当前对象之中。
    let z = { a: 3, b: 4 };
    let n = { ...z };
    n // { a: 3, b: 4 }
    
    由于数组是特殊的对象,所以对象的扩展运算符也可以用于数组。
    let foo = { ...['a', 'b', 'c'] };
    foo
    // {0: "a", 1: "b", 2: "c"}
    
    如果扩展运算符后面是一个空对象,则没有任何效果。
    {...{}, a: 1}
    // { a: 1 }
    
    如果扩展运算符后面不是对象,则会自动将其转为对象。
    // 等同于 {...Object(1)}
    {...1} // {}
    
    上面代码中,扩展运算符后面是整数1,会自动转为数值的包装对象Number{1}。由于该对象没有自身属性,所以返回一个空对象。
    下面的例子都是类似的道理。
    // 等同于 {...Object(true)}
    {...true} // {}
    // 等同于 {...Object(undefined)}
    {...undefined} // {}
    // 等同于 {...Object(null)}
    {...null} // {}
    
    但是,如果扩展运算符后面是字符串,它会自动转成一个类似数组的对象,因此返回的不是空对象。
    {...'hello'}
    // {0: "h", 1: "e", 2: "l", 3: "l", 4: "o"}
    
    对象的扩展运算符等同于使用Object.assign()方法。
    let aClone = { ...a };
    // 等同于
    let aClone = Object.assign({}, a);
    
    上面的例子只是拷贝了对象实例的属性,如果想完整克隆一个对象,还拷贝对象原型的属性,可以采用下面的写法。
    // 写法一
    const clone1 = {
    __proto__: Object.getPrototypeOf(obj),
    ...obj
    };
    // 写法二
    const clone2 = Object.assign(
    Object.create(Object.getPrototypeOf(obj)),
    obj
    );
    // 写法三
    const clone3 = Object.create(
    Object.getPrototypeOf(obj),
    Object.getOwnPropertyDescriptors(obj)
    )
    
    上面代码中,写法一的__proto__属性在非浏览器的环境不一定部署,因此推荐使用写法二和写法三。
    扩展运算符可以用于合并两个对象。
    let ab = { ...a, ...b };
    // 等同于
    let ab = Object.assign({}, a, b);
    
    如果用户自定义的属性,放在扩展运算符后面,则扩展运算符内部的同名属性会被覆盖掉。
    let aWithOverrides = { ...a, x: 1, y: 2 };
    // 等同于
    let aWithOverrides = { ...a, ...{ x: 1, y: 2 } };
    // 等同于
    let x = 1, y = 2, aWithOverrides = { ...a, x, y };
    // 等同于
    let aWithOverrides = Object.assign({}, a, { x: 1, y: 2 });
    
    上面代码中,a对象的x属性和y属性,拷贝到新对象后会被覆盖掉。
    这用来修改现有对象部分的属性就很方便了。
    let newVersion = {
    ...previousVersion,
    name: 'New Name' // Override the name property
    };
    
    上面代码中,newVersion对象自定义了name属性,其他属性全部复制自previousVersion对象。
    如果把自定义属性放在扩展运算符前面,就变成了设置新对象的默认属性值。
    let aWithDefaults = { x: 1, y: 2, ...a };
    // 等同于
    let aWithDefaults = Object.assign({}, { x: 1, y: 2 }, a);
    // 等同于
    let aWithDefaults = Object.assign({ x: 1, y: 2 }, a);
    
    与数组的扩展运算符一样,对象的扩展运算符后面可以跟表达式。
    const obj = {
    ...(x > 1 ? {a: 1} : {}),
    b: 2,
    };
    
    扩展运算符的参数对象之中,如果有取值函数get,这个函数是会执行的。
    let a = {
    get x() {
      throw new Error('not throw yet');
    }
    }
    let aWithXGetter = { ...a }; // 报错
    
    上面例子中,取值函数get在扩展a对象时会自动执行,导致报错。