概述
乾坤相对于single-spa做了两件重要的事: 加载资源,资源隔离
资源隔离分为:js隔离和css隔离
加载资源使用的是import-html-entry库,通过fetch拿到html资源,然后通过eval执行js代码,动态加载依赖的js和css文件
核心思想
监听路由变化
- 监听hashChange,popState事件
 - 拦截window.history.pushState,window.history.replaceState
匹配子路由
根据路由匹配到对应的子应用加载子应用
通过import-html-entry获取资源,拿到template和execScripts,以及mount和unmount,bootstrap生命周期函数渲染子应用
js隔离
SnapshotSandbox
```javascript class SnapshotSandBox{ windowSnapshot = {}; modifyPropsMap = {}; active(){
} inactive(){for(const prop in window){this.windowSnapshot[prop] = window[prop];}Object.keys(this.modifyPropsMap).forEach(prop=>{window[prop] = this.modifyPropsMap[prop];});
} } // 验证: let snapshotSandBox = new SnapshotSandBox(); snapshotSandBox.active(); window.city = ‘Beijing’; console.log(“window.city-01:”, window.city); snapshotSandBox.inactive(); console.log(“window.city-02:”, window.city); snapshotSandBox.active(); console.log(“window.city-03:”, window.city); snapshotSandBox.inactive();for(const prop in window){if(window[prop] !== this.windowSnapshot[prop]){this.modifyPropsMap[prop] = window[prop];window[prop] = this.windowSnapshot[prop];}}
 
class SnapshotSandBox{ windowSnapshot = {}; modifyPropsMap = {}; active(){ for(const prop in window){ this.windowSnapshot[prop] = window[prop]; } Object.keys(this.modifyPropsMap).forEach(prop=>{ window[prop] = this.modifyPropsMap[prop]; }); } inactive(){ for(const prop in window){ if(window[prop] !== this.windowSnapshot[prop]){ this.modifyPropsMap[prop] = window[prop]; window[prop] = this.windowSnapshot[prop]; } } } } // 验证: let snapshotSandBox = new SnapshotSandBox(); snapshotSandBox.active(); window.city = ‘Beijing’; console.log(“window.city-01:”, window.city); snapshotSandBox.inactive(); console.log(“window.city-02:”, window.city); snapshotSandBox.active(); console.log(“window.city-03:”, window.city); snapshotSandBox.inactive();
//输出: //window.city-01: Beijing //window.city-02: undefined //window.city-03: Beijing
从上面的代码可以看出,快照沙箱的核心逻辑很简单,就是在激活沙箱和沙箱失活的时候各做两件事情。> 从上面的代码可以看出,快照沙箱的核心逻辑很简单,就是在激活沙箱和沙箱失活的时候各做两件事情。在沙箱激活的时候:- 记录window当时的状态(我们把这个状态称之为快照,也就是快照沙箱这个名称的来源);- 恢复上一次沙箱失活时记录的沙箱运行过程中对window做的状态改变,也就是上一次沙箱激活后对window做了哪些改变,现在也保持一样的改变。在沙箱失活的时候:- 记录window上有哪些状态发生了变化(沙箱自激活开始,到失活的这段时间);- 清除沙箱在激活之后在window上改变的状态,从代码可以看出,就是让window此时的属性状态和刚激活时候的window的属性状态进行对比,不同的属性状态就以快照为准,恢复到未改变之前的状态。从上面可以看出,快照沙箱存在两个重要的问题:- 会改变全局window的属性,如果同时运行多个微应用,多个应用同时改写window上的属性,势必会出现状态混乱,这也就是为什么快照沙箱无法支持多各微应用同时运行的原因。关于这个问题,下文中**支持多应用的代理沙箱**可以很好的解决这个问题;- 会通过for(prop in window){}的方式来遍历window上的所有属性,window属性众多,这其实是一件很耗费性能的事情。关于这个问题**支持单应用的代理沙箱**和**支持多应用的代理沙箱**都可以规避。<a name="Fm8wE"></a>## LegacySandbox```javascriptclass LegacySandBox{addedPropsMapInSandbox = new Map();modifiedPropsOriginalValueMapInSandbox = new Map();currentUpdatedPropsValueMap = new Map();proxyWindow;setWindowProp(prop, value, toDelete = false){if(value === undefined && toDelete){delete window[prop];}else{window[prop] = value;}}active(){this.currentUpdatedPropsValueMap.forEach((value, prop)=>this.setWindowProp(prop, value));}inactive(){this.modifiedPropsOriginalValueMapInSandbox.forEach((value, prop)=>this.setWindowProp(prop, value));this.addedPropsMapInSandbox.forEach((_, prop)=>this.setWindowProp(prop, undefined, true));}constructor(){const fakeWindow = Object.create(null);this.proxyWindow = new Proxy(fakeWindow,{set:(target, prop, value, receiver)=>{const originalVal = window[prop];if(!window.hasOwnProperty(prop)){this.addedPropsMapInSandbox.set(prop, value);}else if(!this.modifiedPropsOriginalValueMapInSandbox.has(prop)){this.modifiedPropsOriginalValueMapInSandbox.set(prop, originalVal);}this.currentUpdatedPropsValueMap.set(prop, value);window[prop] = value;},get:(target, prop, receiver)=>{return target[prop];}});}}// 验证:let legacySandBox = new LegacySandBox();legacySandBox.active();legacySandBox.proxyWindow.city = 'Beijing';console.log('window.city-01:', window.city);legacySandBox.inactive();console.log('window.city-02:', window.city);legacySandBox.active();console.log('window.city-03:', window.city);legacySandBox.inactive();// 输出:// window.city-01: Beijing// window.city-02: undefined// window.city-03: Beijing
从上面的代码可以看出,其实现的功能和快照沙箱是一模一样的,不同的是,通过三个变量来记住沙箱激活后window发生变化过的所有属性,这样在后续的状态还原时候就不再需要遍历window的所有属性来进行对比,提升了程序运行的性能。但是这仍然改变不了这种机制仍然污染了window的状态的事实,因此也就无法承担起同时支持多个微应用运行的任务。
ProxySandbox
class ProxySandBox{proxyWindow;isRunning = false;active(){this.isRunning = true;}inactive(){this.isRunning = false;}constructor(){const fakeWindow = Object.create(null);this.proxyWindow = new Proxy(fakeWindow,{set:(target, prop, value, receiver)=>{if(this.isRunning){target[prop] = value;}},get:(target, prop, receiver)=>{return prop in target ? target[prop] : window[prop];}});}}// 验证:let proxySandBox1 = new ProxySandBox();let proxySandBox2 = new ProxySandBox();proxySandBox1.active();proxySandBox2.active();proxySandBox1.proxyWindow.city = 'Beijing';proxySandBox2.proxyWindow.city = 'Shanghai';console.log('active:proxySandBox1:window.city:', proxySandBox1.proxyWindow.city);console.log('active:proxySandBox2:window.city:', proxySandBox2.proxyWindow.city);console.log('window:window.city:', window.city);proxySandBox1.inactive();proxySandBox2.inactive();console.log('inactive:proxySandBox1:window.city:', proxySandBox1.proxyWindow.city);console.log('inactive:proxySandBox2:window.city:', proxySandBox2.proxyWindow.city);console.log('window:window.city:', window.city);// 输出:// active:proxySandBox1:window.city: Beijing// active:proxySandBox2:window.city: Shanghai// window:window.city: undefined// inactive:proxySandBox1:window.city: Beijing// inactive:proxySandBox2:window.city: Shanghai// window:window.city: undefined
从上面的代码可以发现,ProxySandbox,完全不存在状态恢复的逻辑,同时也不需要记录属性值的变化,因为所有的变化都是沙箱内部的变化,和window没有关系,window上的属性至始至终都没有受到过影响。我们可能会问,ProxySandbox已经这么好了,性能优良还支持多个微应用同时运行,那自然也支持单个微应用运行,那LegacySandbox存在还有什么意义呢,这个问题问得很好,其实本身在未来存在的意义也不大了,只不过是因为历史原因还在服役罢了,从Legacy这个单词就已经能推断出LegacySandbox在乾坤中的位置。我们可能还会继续问,那SnapshotSandbox存在还有什么意义呢,这个还真有不小作用,Proxy是新ES6的新事物,低版本浏览器无法兼容所以SnapshotSandbox还会长期存在。虽然这里极简版本逻辑很少,但是由于ProxySandbox要支持多个微应用运行,里面的逻辑会SnapshotsSandbox、LegacySandbox的都要丰富一些。
其实到了这里,如果读者朋友已经理解了上面的思路,就可以说已经理解了乾坤的Js隔离机制。下面我们来看看乾坤的源码具体是怎么实现的这三个沙箱机制。
css隔离
Shadow Dom样式隔离:strictStyleIsolation
为子应用增加特殊规则的选择器来限定影响范围:experimentalStyleIsolation
路由实现原理
window.POWERED_BY_QIANKUN
在beforeReload将POWERED_BY_QIANKUN改成true,然后走mount生命周期
window.INJECTED_PUBLIC_PATH_BY_QIANKUN
针对图片等路径问题INJECTED_PUBLIC_PATH_BY_QIANKUN
