一.整体目录

1.建模

2.场景

3.渲染

二.建模

建模要点

  1. 使用挤压,扫描等功能
  2. 设置挤压属性
  3. 设置细分曲面的属性

1.新建挤压,选择星形样条线,顶点改为5,选中样条线,按住alt键同时选择挤压。
1.png
这里可以选择不同的挤压方式,custom可以自由设置x,y,z
Screen Shot 2022-05-18 at 4.36.58 PM.png
挤压可以在下面放置多个样条线图形,并勾选下面的分层,则可以让多个样条线拥有相同效果
Screen Shot 2022-05-18 at 4.41.30 PM.png
2.选择挤压,红框处调节图形深度和增加细分,如果仅增大渲染细分,则视窗里看不到细分的变化。
Screen Shot 2022-05-18 at 4.30.24 PM.png
参数设置,深度400mm,倒角合并到中心的位置886.3mmScreen Shot 2022-05-18 at 5.00.26 PM.png
3.添加一个细分,参数为2
Screen Shot 2022-05-18 at 5.03.26 PM.png
4.复制一个形状,顶点个数改为8
Screen Shot 2022-05-18 at 5.16.59 PM.png
5.其中挤压的表面倒角参数设置如下,此技巧也可用于挤压对象的边缘倒角,比如桌子边缘等。Screen Shot 2022-05-18 at 5.18.58 PM.png
5.新建圆形糖果,新建一个球体,c掉,压扁,添加细分曲面。
Screen Shot 2022-05-18 at 5.22.57 PM.png
6.新建扫描糖果
用spine

PBR全称(Physicallly-Based Rendering)。基于物理的渲染过程,是一种着色和渲染技术,用于更精确的描述光如