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一.整体内容
1.关节
2.绑定
3.权重
1.关节
1.角色里面有关节,和蒙皮,模型就相当于肌肉,关节带动肌肉。
2.关节通过父子级的层级关系连接,父级带动子级。
3.关节有起点和终点的概念,父级就是起点,子级就是终点。要把关节拖动到模型起始位置的边缘,和终点位置的边缘。
通过父子级的连接,把关节连接在一起。
现在这个关节就是可以联动了
2.绑定
现在要把关节和模型绑定在一起。首先要按住鼠标中键,同时选择最外层父级的关节,使得所有关节都被选中,再按住ctrl的同时选中模型,全部选好以后,再选择,角色-绑定。
需要注意的是模型要c掉后才可以,不c掉bind用不了。
且模型分段要多一些,弯曲效果更好。
蓝色框就是绑定后的结果。
3.权重
角色里面的权重管理。

最末端黑色,没有权重。不控制任何部分,不影响任何部分,权重是0
第二节绿色
第一节红色
第二节关节越往右边控制力越强100%控制,越往左边控制力越弱,中间只有17.29%,就是比如旋转100度,它只旋转17.29度

如何修改权重
1.首先选中第一节关节,然后按住ctrl,同时选中对象,在点模式下
2.在权重管理面板中,点击红色部分,使之高亮,则只改动红色部分。
3.在权重管理界面把绝对值那里向右拖动到100%。
结果
结果就是框选的部分,红色权重更重了。

想让中间部分平滑弯折怎么办?
1.选择第一节,选择对象,点模式下,框选中间的点
2.权重面板选平滑,把平滑向右拉到100%,每一次拖拽,就又比之前平滑一些。
结果



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