介绍
- 使用者无权访问目标对象
- 中间加代理,通过代理做授权和控制
示例
UML类图
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代码
// 明星
let star = {
name: '张XX',
age: 25,
phone: '13910733521'
}
// 经纪人
let agent = new Proxy(star, {
get: function (target, key) {
if (key === 'phone') {
// 返回经纪人自己的手机号
return '18611112222'
}
if (key === 'price') {
// 明星不报价,经纪人报价
return 120000
}
return target[key]
},
set: function (target, key, val) {
if (key === 'customPrice') {
if (val < 100000) {
// 最低 10w
throw new Error('价格太低')
} else {
target[key] = val
return true
}
}
}
})
// 主办方
console.log(agent.name)
console.log(agent.age)
console.log(agent.phone)
console.log(agent.price)
// 想自己提供报价(砍价,或者高价争抢)
agent.customPrice = 150000
// agent.customPrice = 90000 // 报错:价格太低
console.log('customPrice', agent.customPrice)
场景
- $.proxy
```javascript
$("#d1").click(function() {
const fn = function() {
setTimeout($.proxy(function() {
// this 符合期望
$(this).addClass('d2')
}, this), 1000)
}
})
// =>>
$("#d1").click(function() {
let fn = function() {
$(this).addClass('d2')
}
fn = $.proxy(fn, this)
setTimeout(fn, 1000)
})
代理模式和适配器模式比较
- 适配器模式:提供不同的接口(如不同版本的插头)
- 代理模式:提供一摸一样的接口
代理模式和装饰器模式比较
- 装饰器模式:扩展功能,原有功能不变而且可直接使用(手机的手机壳)
- 代理模式:显示原有功能,但是是经过限制和阉割之后的