发送数据

  1. ssize_t write (int socketfd, const void *buffer, size_t size)
  2. ssize_t send (int socketfd, const void *buffer, size_t size, int flags)
  3. ssize_t sendmsg(int sockfd, const struct msghdr *msg, int flags)
  • 第一个函数是常见的文件写函数,如果把 socketfd 换成文件描述符,就是普通的文件写入。
  • 如果想指定选项,发送带外数据,就需要使用第二个带 flag 的函数。
  • 如果想指定多重缓冲区传输数据,就需要使用第三个函数,以结构体 msghdr 的方式发送数据。

套接字描述符与文件描述符的区别:

  • 对于普通文件描述符而言,一个文件描述符代表了打开的一个文件句柄,通过调用 write 函数,操作系统内核帮我们不断地往文件系统中写入字节流。注意,写入的字节流大小通常和输入参数 size 的值是相同的,否则表示出错。
  • 对于套接字描述符而言,它代表了一个双向连接,在套接字描述符上调用 write 写入的字节数有可能比请求的数量少,这在普通文件描述符情况下是不正常的。

产生这个现象的原因在于操作系统内核为读取和发送数据做了很多我们表面上看不到的工作。接下来我拿 write 函数举例,重点阐述发送缓冲区的概念。

发送缓冲区

发送缓冲区的大小可以通过套接字选项来改变,当我们的应用程序调用 write 函数时,实际所做的事情是把数据从应用程序中拷贝到操作系统内核的发送缓冲区中,并不一定是把数据通过套接字写出去。

image.png

读取数据

在 UNIX 的世界里万物都是文件,这就意味着可以将套接字描述符传递给那些原先为处理本地文件而设计的函数。这些函数包括 read 和 write 交换数据的函数。

read 函数:

ssize_t read (int socketfd, void *buffer, size_t size)

注意这里是最多读取 size 个字节。如果我们想让应用程序每次都读到 size 个字节,就需要编写下面的函数,不断地循环读取。

/* 从socketfd描述字中读取"size"个字节. */
size_t readn(int fd, void *buffer, size_t size) {
    char *buffer_pointer = buffer;
    int length = size;

    while (length > 0) {
        int result = read(fd, buffer_pointer, length);

        if (result < 0) {
            if (errno == EINTR)
                continue;     /* 考虑非阻塞的情况,这里需要再次调用read */
            else
                return (-1);
        } else if (result == 0)
            break;                /* EOF(End of File)表示套接字关闭 */

        length -= result;
        buffer_pointer += result;
    }
    return (size - length);        /* 返回的是实际读取的字节数*/
}

缓冲区实验

服务器端读取数据程序

#include "lib/common.h"

void read_data(int sockfd) {
    ssize_t n;
    char buf[1024];

    int time = 0;
    for (;;) {
        fprintf(stdout, "block in read\n");
        if ((n = readn(sockfd, buf, 1024)) == 0)
            return;

        time++;
        fprintf(stdout, "1K read for %d \n", time);
        usleep(1000);
    }
}


int main(int argc, char **argv) {
    int listenfd, connfd;
    socklen_t clilen;
    struct sockaddr_in cliaddr, servaddr;

    listenfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);

    bzero(&servaddr, sizeof(servaddr));
    servaddr.sin_family = AF_INET;
    servaddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
    servaddr.sin_port = htons(12345);

    /* bind到本地地址,端口为12345 */
    bind(listenfd, (struct sockaddr *) &servaddr, sizeof(servaddr));
    /* listen的backlog为1024 */
    listen(listenfd, 1024);

    /* 循环处理用户请求 */
    for (;;) {
        clilen = sizeof(cliaddr);
        connfd = accept(listenfd, (struct sockaddr *) &cliaddr, &clilen);
        read_data(connfd);   /* 读取数据 */
        close(connfd);          /* 关闭连接套接字,注意不是监听套接字*/
    }
}

客户端发送数据程序

#include "lib/common.h"

#define MESSAGE_SIZE 102400

void send_data(int sockfd) {
    char *query;
    query = malloc(MESSAGE_SIZE + 1);
    for (int i = 0; i < MESSAGE_SIZE; i++) {
        query[i] = 'a';
    }
    query[MESSAGE_SIZE] = '\0';

    const char *cp;
    cp = query;
    size_t remaining = strlen(query);
    while (remaining) {
        int n_written = send(sockfd, cp, remaining, 0);
        fprintf(stdout, "send into buffer %ld \n", n_written);
        if (n_written <= 0) {
            error(1, errno, "send failed");
            return;
        }
        remaining -= n_written;
        cp += n_written;
    }

    return;
}

int main(int argc, char **argv) {
    int sockfd;
    struct sockaddr_in servaddr;

    if (argc != 2)
        error(1, 0, "usage: tcpclient <IPaddress>");

    sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);

    bzero(&servaddr, sizeof(servaddr));
    servaddr.sin_family = AF_INET;
    servaddr.sin_port = htons(12345);
    inet_pton(AF_INET, argv[1], &servaddr.sin_addr);
    int connect_rt = connect(sockfd, (struct sockaddr *) &servaddr, sizeof(servaddr));
    if (connect_rt < 0) {
        error(1, errno, "connect failed ");
    }
    send_data(sockfd);
    exit(0);
}

实验一: 观察客户端数据发送行为

客户端程序发送了一个很大的字节流,程序运行起来之后,我们会看到服务端不断地在屏幕上打印出读取字节流的过程:

image.png

而客户端直到最后所有的字节流发送完毕才打印出下面的一句话,说明在此之前 send 函数一直都是阻塞的,也就是说阻塞式套接字最终发送返回的实际写入字节数和请求字节数是相等的。

应该是指: “send into buffer” 只打印了一次. 也就是说发送数据只会进行一次系统调用, 来把数据发送出去, 而不像接收数据时是多次接收的.

实验二: 服务端处理变慢

如果我们把服务端的休眠时间稍微调大,把客户端发送的字节数从 10240000 调整为 1024000,再次运行刚才的例子,我们会发现,客户端很快打印出一句话:

image.png

但与此同时,服务端读取程序还在屏幕上不断打印读取数据的进度,显示出服务端读取程序还在辛苦地从缓冲区中读取数据。

发送成功仅仅表示的是数据被拷贝到了发送缓冲区中,并不意味着连接对端已经收到所有的数据。至于什么时候发送到对端的接收缓冲区,或者更进一步说,什么时候被对方应用程序缓冲所接收,对我们而言完全都是透明的。

总结

  • 对于 send 来说,返回成功仅仅表示数据写到发送缓冲区成功,并不表示对端已经成功收到。
  • 对于 read 来说,需要循环读取数据,并且需要考虑 EOF 等异常条件。

精选留言

cool

什么是粘包问题?怎么解决

作者回复: TCP是流协议,根本不存在所谓粘包一说。应用层协议在设计的时候,是需要充分考虑到数据解析和还原的问题,如果设计不好,导致数据无法还原,那是应用层协议设计不佳,并不是说TCP天然有粘包问题。