我们也可以给 UDP 找一个类似的例子,这个例子就是邮寄明信片。
UDP 编程
recvfrom 和 sendto 是 UDP 用来接收和发送报文的两个主要函数:
#include <sys/socket.h>
ssize_t recvfrom(int sockfd, void *buff, size_t nbytes, int flags,
struct sockaddr *from, socklen_t *addrlen);
ssize_t sendto(int sockfd, const void *buff, size_t nbytes, int flags,
const struct sockaddr *to, socklen_t addrlen);
recvfrom:
- flags: I/O 相关参数, 暂时用不到, 设置为0
- TCP 是通过 accept 函数拿到的描述字信息来决定对端的信息
- UDP 报文每次接收都会获取对端的信息,也就是说报文和报文之间是没有上下文的
sendto:
UDP 服务端例子
#include "lib/common.h"
static int count;
static void recvfrom_int(int signo) {
printf("\nreceived %d datagrams\n", count);
exit(0);
}
int main(int argc, char **argv) {
int socket_fd;
socket_fd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
struct sockaddr_in server_addr;
bzero(&server_addr, sizeof(server_addr));
server_addr.sin_family = AF_INET;
server_addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
server_addr.sin_port = htons(SERV_PORT);
bind(socket_fd, (struct sockaddr *) &server_addr, sizeof(server_addr));
socklen_t client_len;
char message[MAXLINE]; // MAXLINE 没有+1
count = 0;
signal(SIGINT, recvfrom_int);
struct sockaddr_in client_addr;
client_len = sizeof(client_addr);
for (;;) {
int n = recvfrom(socket_fd, message, MAXLINE, 0, (struct sockaddr *) &client_addr, &client_len);
message[n] = 0;
printf("received %d bytes: %s\n", n, message);
char send_line[MAXLINE];
sprintf(send_line, "Hi, %s", message);
sendto(socket_fd, send_line, strlen(send_line), 0, (struct sockaddr *) &client_addr, client_len);
count++;
}
}
UDP 客户端例子
从标准输入中读取输入的字符串后,发送给服务端,并且把服务端经过处理的报文打印到标准输出上。
#include "lib/common.h"
# define MAXLINE 4096
int main(int argc, char **argv) {
if (argc != 2) {
error(1, 0, "usage: udpclient <IPaddress>");
}
int socket_fd;
socket_fd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
struct sockaddr_in server_addr;
bzero(&server_addr, sizeof(server_addr));
server_addr.sin_family = AF_INET;
server_addr.sin_port = htons(SERV_PORT);
inet_pton(AF_INET, argv[1], &server_addr.sin_addr);
socklen_t server_len = sizeof(server_addr);
struct sockaddr *reply_addr;
reply_addr = malloc(server_len);
char send_line[MAXLINE], recv_line[MAXLINE + 1];
socklen_t len;
int n;
while (fgets(send_line, MAXLINE, stdin) != NULL) {
int i = strlen(send_line);
if (send_line[i - 1] == '\n') {
send_line[i - 1] = 0;
}
printf("now sending %s\n", send_line);
size_t rt = sendto(socket_fd, send_line, strlen(send_line), 0, (struct sockaddr *) &server_addr, server_len);
if (rt < 0) {
error(1, errno, "send failed ");
}
printf("send bytes: %zu \n", rt);
len = 0;
n = recvfrom(socket_fd, recv_line, MAXLINE, 0, reply_addr, &len);
if (n < 0)
error(1, errno, "recvfrom failed");
recv_line[n] = 0;
fputs(recv_line, stdout);
fputs("\n", stdout);
}
exit(0);
}
场景一:只运行客户端
如果我们只运行客户端,程序会一直阻塞在 recvfrom 上。
$ ./udpclient 127.0.0.1
1 # 估计是原文错误
now sending g1
send bytes: 2
<阻塞在这里>
TCP 客户端的 connect 函数会直接返回“Connection refused”报错信息
场景二:先开启服务端,再开启客户端
# 1. 开启服务端
$./udpserver
received 2 bytes: g1
received 2 bytes: g2
# 2. 开启客户端
$./udpclient 127.0.0.1
g1
now sending g1
send bytes: 2
Hi, g1
g2
now sending g2
send bytes: 2
Hi, g2
场景三: 开启服务端,再一次开启两个客户端
在服务端开启之后,依次开启两个客户端,并发送报文
# 1. 服务端
$./udpserver
received 2 bytes: g1
received 2 bytes: g2
received 2 bytes: g3
received 2 bytes: g4
# 2. 第一个客户端
$./udpclient 127.0.0.1
now sending g1
send bytes: 2
Hi, g1
g3
now sending g3
send bytes: 2
Hi, g3
# 3. 第二个客户端
$./udpclient 127.0.0.1
now sending g2
send bytes: 2
Hi, g2
g4
now sending g4
send bytes: 2
Hi, g4
如果我们此时把服务器端进程杀死,就可以看到信号函数在进程退出之前,打印出服务器端接收到的报文个数。
$ ./udpserver
received 2 bytes: g1
received 2 bytes: g2
received 2 bytes: g3
received 2 bytes: g4
^C
received 4 datagrams
之后,我们再重启服务器端进程,并使用客户端 1 和客户端 2 继续发送新的报文,我们可以看到和 TCP 非常不同的结果。
**
# 1. 服务端
$ ./udpserver
received 2 bytes: g1
received 2 bytes: g2
received 2 bytes: g3
received 2 bytes: g4
^C
received 4 datagrams
$ ./udpserver
received 2 bytes: g5
received 2 bytes: g6
# 2. 第一个客户端
$./udpclient 127.0.0.1
now sending g1
send bytes: 2
Hi, g1
g3
now sending g3
send bytes: 2
Hi, g3
g5
now sending g5
send bytes: 2
Hi, g5
# 3. 第二个客户端
$./udpclient 127.0.0.1
now sending g2
send bytes: 2
Hi, g2
g4
now sending g4
send bytes: 2
Hi, g4
g6
now sending g6
send bytes: 2
Hi, g6
TCP 断联之后必须重新连接才可以发送报文信息。但是 UDP 报文的“无连接”的特点,可以在 UDP 服务器重启之后,继续进行报文的发送,这就是 UDP 报文“无上下文”的最好说明。
总结
- UDP 是无连接的数据报程序,和 TCP 不同,不需要三次握手建立一条连接。
- UDP 程序通过 recvfrom 和 sendto 函数直接收发数据报报文。
精选留言
许童童
第一个场景中,可以添加超时时间做处理,当然你也可以自己实现一个复杂的请求-确认模式,那这样就跟TCP类似了,HTTP/3就是这样做的。
用UDP协议发送时,用sendto函数最大能发送数据的长度为:65535- IP头(20) - UDP头(8)=65507字节。用sendto函数发送数据时,如果发送数据长度大于该值,则函数会返回错误。
由于IP有最大MTU,因此,
UDP 包的大小应该是 1500 - IP头(20) - UDP头(8) = 1472(Bytes)
TCP 包的大小应该是 1500 - IP头(20) - TCP头(20) = 1460 (Bytes)
何赫赫
老师,UDP没有发送缓冲区这个概念吗
作者回复: 实际上不存在UDP发送缓冲区,因为发往UDP发送缓冲区的包只要超过一定阈值(值很小)就可以发往对端。所以我们一般认为UDP是没有发送缓冲区的。