1. get_char(3) LP MudOSv21c7 (7 Jul 1996)
    2. 函数名称:
    3. get_char - 让之後输入的字元送往一个指定的函数.
    4. 函数语法:
    5. varargs void get_char( string | function fun,
    6. int flag, ... );
    7. 不定参数 无传回值 get_char( 字串 函式指标 fun,
    8. 整数 flag, ... );
    9. 函数用法:
    10. 让使用者之後输入的字元送往函式指标 fun, 作为 fun
    11. 参数. 驱动程式 (driver) 不会分析 (parse) 输入的字元.
    12. 请注意 get_char 是「非阻隔性」 (non-blocking) 的,
    13. 即呼叫 get_char 的物件不会暂停下来等待使用者的输入动
    14. 作. 呼叫 get_char 的物件会继续执行随後任何的程式叙述.
    15. 在收到输入的字元之前, 指定的函式 fun 不会被呼叫.
    16. 如果同一个物件呼叫 get_char() 超过一次以上, 就只有第
    17. 一次的呼叫有效.
    18. 如果可以选择的参数 flag 指定为非零值 (non-zero),
    19. 玩家输入的字元就不会回传 (echo) , 物件被窃听时也不会
    20. 回传 (用在输入密码时很有用).
    21. 呼叫函式指标 fun 时, 使用者输入的字元会被当作是函式
    22. 的第一个参数 (变数型态为字串) . flag 之後指定的参
    23. 数会当作函式 fun 的其他参数.
    24. 问题:
    25. get_char MudOS 0.9 及更早的版本有一个非常明显的问
    26. 题. 在较差之远端终端机协定 (telnet negotiation) 的许
    27. 多作业系统上 (按: 所有市场上早期的主流品牌之工作站)
    28. , get_char 会使画面输出的结果变得非常奇怪. 除非这些
    29. 问题得到解决, 在一般的 mudlib 程式码中, 还是建议别用
    30. get_char 这个函式. (目前只知道 get_char 对使用 NeXT
    31. 工作站连线的使用者不会有此问题. )
    32. 参考函数:
    33. call_other(3), call_out(3), input_to(3)
    34. 手册翻译:
    35. Phoebus@ZH 97.Feb.14. (Writen 5/23/97)