1. allocate_mapping(3) LP MudOSv21c7 (7 Jul 1996)
    2. 函数名称:
    3. allocate_mapping() - 预先配置 (pre-allocate) 一块记
    4. 忆体给一个映射 (mapping).
    5. 函数语法:
    6. mapping allocate_mapping( int size );
    7. 映射 allocate_mapping( 整数 size );
    8. 函数用法:
    9. 传回一个预先配置 size 个元素 (elements) 的映射.
    10. □例:
    11. mapping x;
    12. int y = 200;
    13. x = allocate_mapping(y);
    14. y 是这个映射的初始大小. 如果您已经知道映射有多大,
    15. 使用 allocate_mapping 是比较好的方法 (在□例里是
    16. 200 个元素) , 因为一次就设定好要配置的记忆体, 就记
    17. 忆体的使用上是比较有效率的. 如果您要用映射储存 200
    18. 项资料, allocate_mapping 是较适合而有效率的方式.
    19. 注意 ! 如果您预计会删除映射中的许多项元素, 就应该
    20. x = ([]) 来初始化□例中的映射 x, 而最好别用
    21. allocate_mapping().
    22. 注意: 在此, 实际上映射的大小是没有意义的.
    23. x = allocate_mapping( 200 ); 等於 x = ([]);
    24. 参考函数:
    25. map_delete(3)
    26. 手册翻译:
    27. Phoebus@ZH 1997.Aug.14. (Writen 5/23/97)