1. 鸭子类型(Duck Typing)
    2. duck typing 是动态类型的一种风格,是多态(polymorphism)的一种形式
    3. 鸭子类型是动态编程语言中常见的概念,而 ts 是静态类型的,但 ts 中的结构化类型系统可以模拟鸭子类型
    4. 一个对象有效的语义,不是由继承自特定的类或实现特定的接口,而是由”当前方法和属性的集合”决定
    5. 可以这样表述:”当看到一只鸟走起来像鸭子、游泳起来像鸭子、叫起来也像鸭子,那么这只鸟就可以被称为鸭子。”
    6. 在鸭子类型中,关注点在于对象的行为能做什么,而不是关注对象所属的类型
    7. 例如,在不使用鸭子类型的语言中,我们可以编写一个函数,它接受一个类型为”鸭子”的对象,并调用它的”走”和”叫”方法。在使用鸭子类型的语言中,这样的一个函数可以接受一个任意类型的对象,并调用它的”走”和”叫”方法。如果这些需要被调用的方法不存在,那么将引发一个运行时错误。任何拥有这样的正确的”走”和”叫”方法的对象都可被函数接受的这种行为引出了以上表述,这种决定类型的方式因此得名。
    1. interface IPoint {
    2. x: number
    3. y: number
    4. }
    5. function addPoints(p1: IPoint, p2: IPoint): IPoint {
    6. var x = p1.x + p2.x
    7. var y = p1.y + p2.y
    8. return { x: x, y: y }
    9. }
    10. // 正确
    11. var newPoint = addPoints({ x: 3, y: 4 }, { x: 5, y: 1 })
    12. // 错误
    13. var newPoint2 = addPoints({ x: 1 }, { x: 4, y: 3 })
    14. // 报错:
    15. // 类型“{ x: number; }”的参数不能赋给类型“IPoint”的参数。
    16. // 类型 "{ x: number; }" 中缺少属性 "y",但类型 "IPoint" 中需要该属性。ts(2345)
    1. // 定义一个表示"能叫和走的动物"的接口
    2. interface IDuck {
    3. walk(): void;
    4. quack(): void;
    5. }
    6. // 定义一个鸭子类
    7. class Duck implements IDuck {
    8. walk() {
    9. console.log("The duck waddles.");
    10. }
    11. quack() {
    12. console.log("The duck quacks.");
    13. }
    14. }
    15. // 定义一个人类,注意这里并没有明确实现IDuck接口,但它有walk和quack方法
    16. class Person {
    17. walk() {
    18. console.log("The person walks.");
    19. }
    20. quack() {
    21. console.log("The person imitates a duck.");
    22. }
    23. }
    24. // 这个函数需要一个IDuck类型的参数,但是鸭子类型允许我们传入任何有walk和quack方法的对象
    25. function makeItQuack(duck: IDuck) {
    26. duck.walk();
    27. duck.quack();
    28. }
    29. const duck = new Duck();
    30. const person = new Person();
    31. makeItQuack(duck);
    32. // The duck waddles.
    33. // The duck quacks.
    34. makeItQuack(person);
    35. // The person walks.
    36. // The person imitates a duck.