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本章介绍 Object 对象的新增方法。

Object.is()

ES5 比较两个值是否相等,只有两个运算符:相等运算符(==)和严格相等运算符(===)。它们都有缺点,前者会自动转换数据类型,后者的NaN不等于自身,以及+0等于-0。JavaScript 缺乏一种运算,在所有环境中,只要两个值是一样的,它们就应该相等。

ES6 提出“Same-value equality”(同值相等)算法,用来解决这个问题。Object.is就是部署这个算法的新方法。它用来比较两个值是否严格相等,与严格比较运算符(===)的行为基本一致。

  1. Object.is('foo', 'foo')
  2. // true
  3. Object.is({}, {})
  4. // false

不同之处只有两个:一是+0不等于-0,二是NaN等于自身。

  1. +0 === -0 //true
  2. NaN === NaN // false
  3. Object.is(+0, -0) // false
  4. Object.is(NaN, NaN) // true

ES5 可以通过下面的代码,部署Object.is

  1. Object.defineProperty(Object, 'is', {
  2. value: function(x, y) {
  3. if (x === y) {
  4. // 针对+0 不等于 -0的情况
  5. return x !== 0 || 1 / x === 1 / y;
  6. }
  7. // 针对NaN的情况
  8. return x !== x && y !== y;
  9. },
  10. configurable: true,
  11. enumerable: false,
  12. writable: true
  13. });

Object.assign()

基本用法

Object.assign()方法用于对象的合并,将源对象(source)的所有可枚举属性,复制到目标对象(target)。

  1. const target = { a: 1 };
  2. const source1 = { b: 2 };
  3. const source2 = { c: 3 };
  4. Object.assign(target, source1, source2);
  5. target // {a:1, b:2, c:3}

Object.assign()方法的第一个参数是目标对象,后面的参数都是源对象。

注意,如果目标对象与源对象有同名属性,或多个源对象有同名属性,则后面的属性会覆盖前面的属性。

  1. const target = { a: 1, b: 1 };
  2. const source1 = { b: 2, c: 2 };
  3. const source2 = { c: 3 };
  4. Object.assign(target, source1, source2);
  5. target // {a:1, b:2, c:3}

如果只有一个参数,Object.assign()会直接返回该参数。

  1. const obj = {a: 1};
  2. Object.assign(obj) === obj // true

如果该参数不是对象,则会先转成对象,然后返回。

  1. typeof Object.assign(2) // "object"

由于undefinednull无法转成对象,所以如果它们作为参数,就会报错。

  1. Object.assign(undefined) // 报错
  2. Object.assign(null) // 报错

如果非对象参数出现在源对象的位置(即非首参数),那么处理规则有所不同。首先,这些参数都会转成对象,如果无法转成对象,就会跳过。这意味着,如果undefinednull不在首参数,就不会报错。

  1. let obj = {a: 1};
  2. Object.assign(obj, undefined) === obj // true
  3. Object.assign(obj, null) === obj // true

其他类型的值(即数值、字符串和布尔值)不在首参数,也不会报错。但是,除了字符串会以数组形式,拷贝入目标对象,其他值都不会产生效果。

  1. const v1 = 'abc';
  2. const v2 = true;
  3. const v3 = 10;
  4. const obj = Object.assign({}, v1, v2, v3);
  5. console.log(obj); // { "0": "a", "1": "b", "2": "c" }

上面代码中,v1v2v3分别是字符串、布尔值和数值,结果只有字符串合入目标对象(以字符数组的形式),数值和布尔值都会被忽略。这是因为只有字符串的包装对象,会产生可枚举属性。

  1. Object(true) // {[[PrimitiveValue]]: true}
  2. Object(10) // {[[PrimitiveValue]]: 10}
  3. Object('abc') // {0: "a", 1: "b", 2: "c", length: 3, [[PrimitiveValue]]: "abc"}

上面代码中,布尔值、数值、字符串分别转成对应的包装对象,可以看到它们的原始值都在包装对象的内部属性[[PrimitiveValue]]上面,这个属性是不会被Object.assign()拷贝的。只有字符串的包装对象,会产生可枚举的实义属性,那些属性则会被拷贝。

Object.assign()拷贝的属性是有限制的,只拷贝源对象的自身属性(不拷贝继承属性),也不拷贝不可枚举的属性(enumerable: false)。

  1. Object.assign({b: 'c'},
  2. Object.defineProperty({}, 'invisible', {
  3. enumerable: false,
  4. value: 'hello'
  5. })
  6. )
  7. // { b: 'c' }

上面代码中,Object.assign()要拷贝的对象只有一个不可枚举属性invisible,这个属性并没有被拷贝进去。

属性名为 Symbol 值的属性,也会被Object.assign()拷贝。

  1. Object.assign({ a: 'b' }, { [Symbol('c')]: 'd' })
  2. // { a: 'b', Symbol(c): 'd' }

注意点

(1)浅拷贝

Object.assign()方法实行的是浅拷贝,而不是深拷贝。也就是说,如果源对象某个属性的值是对象,那么目标对象拷贝得到的是这个对象的引用。

  1. const obj1 = {a: {b: 1}};
  2. const obj2 = Object.assign({}, obj1);
  3. obj1.a.b = 2;
  4. obj2.a.b // 2

上面代码中,源对象obj1a属性的值是一个对象,Object.assign()拷贝得到的是这个对象的引用。这个对象的任何变化,都会反映到目标对象上面。

(2)同名属性的替换

对于这种嵌套的对象,一旦遇到同名属性,Object.assign()的处理方法是替换,而不是添加。

  1. const target = { a: { b: 'c', d: 'e' } }
  2. const source = { a: { b: 'hello' } }
  3. Object.assign(target, source)
  4. // { a: { b: 'hello' } }

上面代码中,target对象的a属性被source对象的a属性整个替换掉了,而不会得到{ a: { b: 'hello', d: 'e' } }的结果。这通常不是开发者想要的,需要特别小心。

一些函数库提供Object.assign()的定制版本(比如 Lodash 的_.defaultsDeep()方法),可以得到深拷贝的合并。

(3)数组的处理

Object.assign()可以用来处理数组,但是会把数组视为对象。

  1. Object.assign([1, 2, 3], [4, 5])
  2. // [4, 5, 3]

上面代码中,Object.assign()把数组视为属性名为 0、1、2 的对象,因此源数组的 0 号属性4覆盖了目标数组的 0 号属性1

(4)取值函数的处理

Object.assign()只能进行值的复制,如果要复制的值是一个取值函数,那么将求值后再复制。

  1. const source = {
  2. get foo() { return 1 }
  3. };
  4. const target = {};
  5. Object.assign(target, source)
  6. // { foo: 1 }

上面代码中,source对象的foo属性是一个取值函数,Object.assign()不会复制这个取值函数,只会拿到值以后,将这个值复制过去。

常见用途

Object.assign()方法有很多用处。

(1)为对象添加属性

  1. class Point {
  2. constructor(x, y) {
  3. Object.assign(this, {x, y});
  4. }
  5. }

上面方法通过Object.assign()方法,将x属性和y属性添加到Point类的对象实例。

(2)为对象添加方法

  1. Object.assign(SomeClass.prototype, {
  2. someMethod(arg1, arg2) {
  3. ···
  4. },
  5. anotherMethod() {
  6. ···
  7. }
  8. });
  9. // 等同于下面的写法
  10. SomeClass.prototype.someMethod = function (arg1, arg2) {
  11. ···
  12. };
  13. SomeClass.prototype.anotherMethod = function () {
  14. ···
  15. };

上面代码使用了对象属性的简洁表示法,直接将两个函数放在大括号中,再使用assign()方法添加到SomeClass.prototype之中。

(3)克隆对象

  1. function clone(origin) {
  2. return Object.assign({}, origin);
  3. }

上面代码将原始对象拷贝到一个空对象,就得到了原始对象的克隆。

不过,采用这种方法克隆,只能克隆原始对象自身的值,不能克隆它继承的值。如果想要保持继承链,可以采用下面的代码。

  1. function clone(origin) {
  2. let originProto = Object.getPrototypeOf(origin);
  3. return Object.assign(Object.create(originProto), origin);
  4. }

(4)合并多个对象

将多个对象合并到某个对象。

  1. const merge =
  2. (target, ...sources) => Object.assign(target, ...sources);

如果希望合并后返回一个新对象,可以改写上面函数,对一个空对象合并。

  1. const merge =
  2. (...sources) => Object.assign({}, ...sources);

(5)为属性指定默认值

  1. const DEFAULTS = {
  2. logLevel: 0,
  3. outputFormat: 'html'
  4. };
  5. function processContent(options) {
  6. options = Object.assign({}, DEFAULTS, options);
  7. console.log(options);
  8. // ...
  9. }

上面代码中,DEFAULTS对象是默认值,options对象是用户提供的参数。Object.assign()方法将DEFAULTSoptions合并成一个新对象,如果两者有同名属性,则options的属性值会覆盖DEFAULTS的属性值。

注意,由于存在浅拷贝的问题,DEFAULTS对象和options对象的所有属性的值,最好都是简单类型,不要指向另一个对象。否则,DEFAULTS对象的该属性很可能不起作用。

  1. const DEFAULTS = {
  2. url: {
  3. host: 'example.com',
  4. port: 7070
  5. },
  6. };
  7. processContent({ url: {port: 8000} })
  8. // {
  9. // url: {port: 8000}
  10. // }

上面代码的原意是将url.port改成 8000,url.host不变。实际结果却是options.url覆盖掉DEFAULTS.url,所以url.host就不存在了。

Object.getOwnPropertyDescriptors()

ES5 的Object.getOwnPropertyDescriptor()方法会返回某个对象属性的描述对象(descriptor)。ES2017 引入了Object.getOwnPropertyDescriptors()方法,返回指定对象所有自身属性(非继承属性)的描述对象。

  1. const obj = {
  2. foo: 123,
  3. get bar() { return 'abc' }
  4. };
  5. Object.getOwnPropertyDescriptors(obj)
  6. // { foo:
  7. // { value: 123,
  8. // writable: true,
  9. // enumerable: true,
  10. // configurable: true },
  11. // bar:
  12. // { get: [Function: get bar],
  13. // set: undefined,
  14. // enumerable: true,
  15. // configurable: true } }

上面代码中,Object.getOwnPropertyDescriptors()方法返回一个对象,所有原对象的属性名都是该对象的属性名,对应的属性值就是该属性的描述对象。

该方法的实现非常容易。

  1. function getOwnPropertyDescriptors(obj) {
  2. const result = {};
  3. for (let key of Reflect.ownKeys(obj)) {
  4. result[key] = Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, key);
  5. }
  6. return result;
  7. }

该方法的引入目的,主要是为了解决Object.assign()无法正确拷贝get属性和set属性的问题。

  1. const source = {
  2. set foo(value) {
  3. console.log(value);
  4. }
  5. };
  6. const target1 = {};
  7. Object.assign(target1, source);
  8. Object.getOwnPropertyDescriptor(target1, 'foo')
  9. // { value: undefined,
  10. // writable: true,
  11. // enumerable: true,
  12. // configurable: true }

上面代码中,source对象的foo属性的值是一个赋值函数,Object.assign方法将这个属性拷贝给target1对象,结果该属性的值变成了undefined。这是因为Object.assign方法总是拷贝一个属性的值,而不会拷贝它背后的赋值方法或取值方法。

这时,Object.getOwnPropertyDescriptors()方法配合Object.defineProperties()方法,就可以实现正确拷贝。

  1. const source = {
  2. set foo(value) {
  3. console.log(value);
  4. }
  5. };
  6. const target2 = {};
  7. Object.defineProperties(target2, Object.getOwnPropertyDescriptors(source));
  8. Object.getOwnPropertyDescriptor(target2, 'foo')
  9. // { get: undefined,
  10. // set: [Function: set foo],
  11. // enumerable: true,
  12. // configurable: true }

上面代码中,两个对象合并的逻辑可以写成一个函数。

  1. const shallowMerge = (target, source) => Object.defineProperties(
  2. target,
  3. Object.getOwnPropertyDescriptors(source)
  4. );

Object.getOwnPropertyDescriptors()方法的另一个用处,是配合Object.create()方法,将对象属性克隆到一个新对象。这属于浅拷贝。

  1. const clone = Object.create(Object.getPrototypeOf(obj),
  2. Object.getOwnPropertyDescriptors(obj));
  3. // 或者
  4. const shallowClone = (obj) => Object.create(
  5. Object.getPrototypeOf(obj),
  6. Object.getOwnPropertyDescriptors(obj)
  7. );

上面代码会克隆对象obj

另外,Object.getOwnPropertyDescriptors()方法可以实现一个对象继承另一个对象。以前,继承另一个对象,常常写成下面这样。

  1. const obj = {
  2. __proto__: prot,
  3. foo: 123,
  4. };

ES6 规定__proto__只有浏览器要部署,其他环境不用部署。如果去除__proto__,上面代码就要改成下面这样。

  1. const obj = Object.create(prot);
  2. obj.foo = 123;
  3. // 或者
  4. const obj = Object.assign(
  5. Object.create(prot),
  6. {
  7. foo: 123,
  8. }
  9. );

有了Object.getOwnPropertyDescriptors(),我们就有了另一种写法。

  1. const obj = Object.create(
  2. prot,
  3. Object.getOwnPropertyDescriptors({
  4. foo: 123,
  5. })
  6. );

Object.getOwnPropertyDescriptors()也可以用来实现 Mixin(混入)模式。

  1. let mix = (object) => ({
  2. with: (...mixins) => mixins.reduce(
  3. (c, mixin) => Object.create(
  4. c, Object.getOwnPropertyDescriptors(mixin)
  5. ), object)
  6. });
  7. // multiple mixins example
  8. let a = {a: 'a'};
  9. let b = {b: 'b'};
  10. let c = {c: 'c'};
  11. let d = mix(c).with(a, b);
  12. d.c // "c"
  13. d.b // "b"
  14. d.a // "a"

上面代码返回一个新的对象d,代表了对象ab被混入了对象c的操作。

出于完整性的考虑,Object.getOwnPropertyDescriptors()进入标准以后,以后还会新增Reflect.getOwnPropertyDescriptors()方法。

__proto__属性,Object.setPrototypeOf(),Object.getPrototypeOf()

JavaScript 语言的对象继承是通过原型链实现的。ES6 提供了更多原型对象的操作方法。

__proto__属性

__proto__属性(前后各两个下划线),用来读取或设置当前对象的原型对象(prototype)。目前,所有浏览器(包括 IE11)都部署了这个属性。

  1. // es5 的写法
  2. const obj = {
  3. method: function() { ... }
  4. };
  5. obj.__proto__ = someOtherObj;
  6. // es6 的写法
  7. var obj = Object.create(someOtherObj);
  8. obj.method = function() { ... };

该属性没有写入 ES6 的正文,而是写入了附录,原因是__proto__前后的双下划线,说明它本质上是一个内部属性,而不是一个正式的对外的 API,只是由于浏览器广泛支持,才被加入了 ES6。标准明确规定,只有浏览器必须部署这个属性,其他运行环境不一定需要部署,而且新的代码最好认为这个属性是不存在的。因此,无论从语义的角度,还是从兼容性的角度,都不要使用这个属性,而是使用下面的Object.setPrototypeOf()(写操作)、Object.getPrototypeOf()(读操作)、Object.create()(生成操作)代替。

实现上,__proto__调用的是Object.prototype.__proto__,具体实现如下。

  1. Object.defineProperty(Object.prototype, '__proto__', {
  2. get() {
  3. let _thisObj = Object(this);
  4. return Object.getPrototypeOf(_thisObj);
  5. },
  6. set(proto) {
  7. if (this === undefined || this === null) {
  8. throw new TypeError();
  9. }
  10. if (!isObject(this)) {
  11. return undefined;
  12. }
  13. if (!isObject(proto)) {
  14. return undefined;
  15. }
  16. let status = Reflect.setPrototypeOf(this, proto);
  17. if (!status) {
  18. throw new TypeError();
  19. }
  20. },
  21. });
  22. function isObject(value) {
  23. return Object(value) === value;
  24. }

如果一个对象本身部署了__proto__属性,该属性的值就是对象的原型。

  1. Object.getPrototypeOf({ __proto__: null })
  2. // null

Object.setPrototypeOf()

Object.setPrototypeOf方法的作用与__proto__相同,用来设置一个对象的原型对象(prototype),返回参数对象本身。它是 ES6 正式推荐的设置原型对象的方法。

  1. // 格式
  2. Object.setPrototypeOf(object, prototype)
  3. // 用法
  4. const o = Object.setPrototypeOf({}, null);

该方法等同于下面的函数。

  1. function setPrototypeOf(obj, proto) {
  2. obj.__proto__ = proto;
  3. return obj;
  4. }

下面是一个例子。

  1. let proto = {};
  2. let obj = { x: 10 };
  3. Object.setPrototypeOf(obj, proto);
  4. proto.y = 20;
  5. proto.z = 40;
  6. obj.x // 10
  7. obj.y // 20
  8. obj.z // 40

上面代码将proto对象设为obj对象的原型,所以从obj对象可以读取proto对象的属性。

如果第一个参数不是对象,会自动转为对象。但是由于返回的还是第一个参数,所以这个操作不会产生任何效果。

  1. Object.setPrototypeOf(1, {}) === 1 // true
  2. Object.setPrototypeOf('foo', {}) === 'foo' // true
  3. Object.setPrototypeOf(true, {}) === true // true

由于undefinednull无法转为对象,所以如果第一个参数是undefinednull,就会报错。

  1. Object.setPrototypeOf(undefined, {})
  2. // TypeError: Object.setPrototypeOf called on null or undefined
  3. Object.setPrototypeOf(null, {})
  4. // TypeError: Object.setPrototypeOf called on null or undefined

Object.getPrototypeOf()

该方法与Object.setPrototypeOf方法配套,用于读取一个对象的原型对象。

  1. Object.getPrototypeOf(obj);

下面是一个例子。

  1. function Rectangle() {
  2. // ...
  3. }
  4. const rec = new Rectangle();
  5. Object.getPrototypeOf(rec) === Rectangle.prototype
  6. // true
  7. Object.setPrototypeOf(rec, Object.prototype);
  8. Object.getPrototypeOf(rec) === Rectangle.prototype
  9. // false

如果参数不是对象,会被自动转为对象。

  1. // 等同于 Object.getPrototypeOf(Number(1))
  2. Object.getPrototypeOf(1)
  3. // Number {[[PrimitiveValue]]: 0}
  4. // 等同于 Object.getPrototypeOf(String('foo'))
  5. Object.getPrototypeOf('foo')
  6. // String {length: 0, [[PrimitiveValue]]: ""}
  7. // 等同于 Object.getPrototypeOf(Boolean(true))
  8. Object.getPrototypeOf(true)
  9. // Boolean {[[PrimitiveValue]]: false}
  10. Object.getPrototypeOf(1) === Number.prototype // true
  11. Object.getPrototypeOf('foo') === String.prototype // true
  12. Object.getPrototypeOf(true) === Boolean.prototype // true

如果参数是undefinednull,它们无法转为对象,所以会报错。

  1. Object.getPrototypeOf(null)
  2. // TypeError: Cannot convert undefined or null to object
  3. Object.getPrototypeOf(undefined)
  4. // TypeError: Cannot convert undefined or null to object

Object.keys(),Object.values(),Object.entries()

Object.keys()

ES5 引入了Object.keys方法,返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键名。

  1. var obj = { foo: 'bar', baz: 42 };
  2. Object.keys(obj)
  3. // ["foo", "baz"]

ES2017 引入了跟Object.keys配套的Object.valuesObject.entries,作为遍历一个对象的补充手段,供for...of循环使用。

  1. let {keys, values, entries} = Object;
  2. let obj = { a: 1, b: 2, c: 3 };
  3. for (let key of keys(obj)) {
  4. console.log(key); // 'a', 'b', 'c'
  5. }
  6. for (let value of values(obj)) {
  7. console.log(value); // 1, 2, 3
  8. }
  9. for (let [key, value] of entries(obj)) {
  10. console.log([key, value]); // ['a', 1], ['b', 2], ['c', 3]
  11. }

Object.values()

Object.values方法返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键值。

const obj = { foo: 'bar', baz: 42 };
Object.values(obj)
// ["bar", 42]

返回数组的成员顺序,与本章的《属性的遍历》部分介绍的排列规则一致。

const obj = { 100: 'a', 2: 'b', 7: 'c' };
Object.values(obj)
// ["b", "c", "a"]

上面代码中,属性名为数值的属性,是按照数值大小,从小到大遍历的,因此返回的顺序是bca

Object.values只返回对象自身的可遍历属性。

const obj = Object.create({}, {p: {value: 42}});
Object.values(obj) // []

上面代码中,Object.create方法的第二个参数添加的对象属性(属性p),如果不显式声明,默认是不可遍历的,因为p的属性描述对象的enumerable默认是falseObject.values不会返回这个属性。只要把enumerable改成trueObject.values就会返回属性p的值。

const obj = Object.create({}, {p:
  {
    value: 42,
    enumerable: true
  }
});
Object.values(obj) // [42]

Object.values会过滤属性名为 Symbol 值的属性。

Object.values({ [Symbol()]: 123, foo: 'abc' });
// ['abc']

如果Object.values方法的参数是一个字符串,会返回各个字符组成的一个数组。

Object.values('foo')
// ['f', 'o', 'o']

上面代码中,字符串会先转成一个类似数组的对象。字符串的每个字符,就是该对象的一个属性。因此,Object.values返回每个属性的键值,就是各个字符组成的一个数组。

如果参数不是对象,Object.values会先将其转为对象。由于数值和布尔值的包装对象,都不会为实例添加非继承的属性。所以,Object.values会返回空数组。

Object.values(42) // []
Object.values(true) // []

Object.entries()

Object.entries()方法返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键值对数组。

const obj = { foo: 'bar', baz: 42 };
Object.entries(obj)
// [ ["foo", "bar"], ["baz", 42] ]

除了返回值不一样,该方法的行为与Object.values基本一致。

如果原对象的属性名是一个 Symbol 值,该属性会被忽略。

Object.entries({ [Symbol()]: 123, foo: 'abc' });
// [ [ 'foo', 'abc' ] ]

上面代码中,原对象有两个属性,Object.entries只输出属性名非 Symbol 值的属性。将来可能会有Reflect.ownEntries()方法,返回对象自身的所有属性。

Object.entries的基本用途是遍历对象的属性。

let obj = { one: 1, two: 2 };
for (let [k, v] of Object.entries(obj)) {
  console.log(
    `${JSON.stringify(k)}: ${JSON.stringify(v)}`
  );
}
// "one": 1
// "two": 2

Object.entries方法的另一个用处是,将对象转为真正的Map结构。

const obj = { foo: 'bar', baz: 42 };
const map = new Map(Object.entries(obj));
map // Map { foo: "bar", baz: 42 }

自己实现Object.entries方法,非常简单。

// Generator函数的版本
function* entries(obj) {
  for (let key of Object.keys(obj)) {
    yield [key, obj[key]];
  }
}

// 非Generator函数的版本
function entries(obj) {
  let arr = [];
  for (let key of Object.keys(obj)) {
    arr.push([key, obj[key]]);
  }
  return arr;
}

Object.fromEntries()

Object.fromEntries()方法是Object.entries()的逆操作,用于将一个键值对数组转为对象。

Object.fromEntries([
  ['foo', 'bar'],
  ['baz', 42]
])
// { foo: "bar", baz: 42 }

该方法的主要目的,是将键值对的数据结构还原为对象,因此特别适合将 Map 结构转为对象。

// 例一
const entries = new Map([
  ['foo', 'bar'],
  ['baz', 42]
]);

Object.fromEntries(entries)
// { foo: "bar", baz: 42 }

// 例二
const map = new Map().set('foo', true).set('bar', false);
Object.fromEntries(map)
// { foo: true, bar: false }

该方法的一个用处是配合URLSearchParams对象,将查询字符串转为对象。

Object.fromEntries(new URLSearchParams('foo=bar&baz=qux'))
// { foo: "bar", baz: "qux" }

Object.hasOwn()

JavaScript 对象的属性分成两种:自身的属性和继承的属性。对象实例有一个hasOwnProperty()方法,可以判断某个属性是否为原生属性。ES2022 在Object对象上面新增了一个静态方法[Object.hasOwn()](https://github.com/tc39/proposal-accessible-object-hasownproperty),也可以判断是否为自身的属性。

Object.hasOwn()可以接受两个参数,第一个是所要判断的对象,第二个是属性名。

const foo = Object.create({ a: 123 });
foo.b = 456;

Object.hasOwn(foo, 'a') // false
Object.hasOwn(foo, 'b') // true

上面示例中,对象foo的属性a是继承属性,属性b是原生属性。Object.hasOwn()对属性a返回false,对属性b返回true

Object.hasOwn()的一个好处是,对于不继承Object.prototype的对象不会报错,而hasOwnProperty()是会报错的。

const obj = Object.create(null);

obj.hasOwnProperty('foo') // 报错
Object.hasOwn(obj, 'foo') // false

上面示例中,Object.create(null)返回的对象obj是没有原型的,不继承任何属性,这导致调用obj.hasOwnProperty()会报错,但是Object.hasOwn()就能正确处理这种情况。