建造者模式(Builder Pattern)使用多个简单的对象一步一步构建成一个复杂的对象。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。一个 Builder 类会一步一步构造最终的对象。该 Builder 类是独立于其他对象的。

    介绍
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    意图:

    • 将一个复杂的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示

    主要解决:

    • 主要解决在软件系统中,有时候面临着”一个复杂对象”的创建工作,其通常由各个部分的子对象用一定的算法构成;由于需求的变化,这个复杂对象的各个部分经常面临着剧烈的变化,但是将它们组合在一起的算法却相对稳定

    何时使用:

    • 一些基本部件不会变,而其组合经常变化的时候

    如何解决:

    • 将变与不变分离开

    关键代码:

    • 建造者:创建和提供实例,导演:管理建造出来的实例的依赖关系

    应用实例:

    • 去肯德基,汉堡、可乐、薯条、炸鸡翅等是不变的,而其组合是经常变化的,生成出所谓的”套餐”
      - JAVA 中的 StringBuilder

    优点:

    • 建造者独立,易扩展

    • 便于控制细节风险

    缺点:

    • 产品必须有共同点,范围有限制
      - 如内部变化复杂,会有很多的建造类

    使用场景:

    • 需要生成的对象具有复杂的内部结构

    • 需要生成的对象内部属性本身相互依赖

    注意事项:

    • 与工厂模式的区别是:建造者模式更加关注与零件装配的顺序

    实现
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    我们假设一个快餐店的商业案例,其中,一个典型的套餐可以是一个汉堡(Burger)和一杯冷饮(Cold drink)。汉堡(Burger)可以是素食汉堡(Veg Burger)或鸡肉汉堡(Chicken Burger),它们是包在纸盒中。冷饮(Cold drink)可以是可口可乐(coke)或百事可乐(pepsi),它们是装在瓶子中。我们将创建一个表示食物条目(比如汉堡和冷饮)的 Item 接口和实现 Item 接口的实体类,以及一个表示食物包装的 Packing 接口和实现 Packing 接口的实体类,汉堡是包在纸盒中,冷饮是装在瓶子中。然后我们创建一个 Meal 类,带有 Item 的 ArrayList 和一个通过结合 Item 来创建不同类型的 Meal 对象的 MealBuilder。BuilderPatternDemo,我们的演示类使用 MealBuilder 来创建一个 Meal

    image.png

    1. 创建一个表示食物条目和食物包装的接口::

      //Item.java
      public interface Item {
      public String name();
      public Packing packing();
      public float price();
      }

      //Packing.java
      public interface Packing {
      public String pack();
      }

    2. 创建实现 Packing 接口的实体类::

      //Wrapper.java
      public class Wrapper implements Packing {

      1. @Override<br /> public String pack() {<br /> return "Wrapper";<br /> }<br /> }

      //Bottle.java
      public class Bottle implements Packing {

      @Override<br />       public String pack() {<br />          return "Bottle";<br />       }<br />    }
      
    3. 创建实现 Item 接口的抽象类,该类提供了默认的功能::

      //Burger.java
      public abstract class Burger implements Item {

      @Override<br />       public Packing packing() {<br />          return new Wrapper();<br />       }
      
      @Override<br />       public abstract float price();<br />    }
      

      //ColdDrink.java
      public abstract class ColdDrink implements Item {

       @Override<br />        public Packing packing() {<br />           return new Bottle();<br />        }
      
       @Override<br />        public abstract float price();<br />    }
      
    4. 创建扩展了 Burger 和 ColdDrink 的实体类::

      //VegBurger.java
      public class VegBurger extends Burger {

      @Override<br />       public float price() {<br />          return 25.0f;<br />       }
      
      @Override<br />       public String name() {<br />          return "Veg Burger";<br />       }<br />    }
      

      //ChickenBurger.java
      public class ChickenBurger extends Burger {

      @Override<br />       public float price() {<br />          return 50.5f;<br />       }
      
      @Override<br />       public String name() {<br />          return "Chicken Burger";<br />       }<br />    }
      

      //Coke.java
      public class Coke extends ColdDrink {

      @Override<br />       public float price() {<br />          return 30.0f;<br />       }
      
      @Override<br />       public String name() {<br />          return "Coke";<br />       }<br />    }
      

      //Pepsi.java
      public class Pepsi extends ColdDrink {

      @Override<br />       public float price() {<br />          return 35.0f;<br />       }
      
      @Override<br />       public String name() {<br />          return "Pepsi";<br />       }<br />    }
      
    5. 创建一个 Meal 类,带有上面定义的 Item 对象::

      //Meal.java
      import java.util.ArrayList;
      import java.util.List;

      public class Meal {
      private List items = new ArrayList();

      public void addItem(Item item){<br />          items.add(item);<br />       }
      
      public float getCost(){<br />          float cost = 0.0f;<br />          for (Item item : items) {<br />             cost += item.price();<br />          }<br />          return cost;<br />       }
      
      public void showItems(){<br />          for (Item item : items) {<br />             System.out.print("Item : "+item.name());<br />             System.out.print(", Packing : "+item.packing().pack());<br />             System.out.println(", Price : "+item.price());<br />          }<br />       }<br />    }
      
    6. 创建一个 MealBuilder 类,实际的 builder 类负责创建 Meal 对象::

      //MealBuilder.java
      public class MealBuilder {

      public Meal prepareVegMeal (){<br />          Meal meal = new Meal();<br />          meal.addItem(new VegBurger());<br />          meal.addItem(new Coke());<br />          return meal;<br />       }
      
      public Meal prepareNonVegMeal (){<br />          Meal meal = new Meal();<br />          meal.addItem(new ChickenBurger());<br />          meal.addItem(new Pepsi());<br />          return meal;<br />       }<br />    }
      
    7. BuiderPatternDemo 使用 MealBuider 来演示建造者模式(Builder Pattern)::

      //BuilderPatternDemo.java
      public class BuilderPatternDemo {
      public static void main(String[] args) {
      MealBuilder mealBuilder = new MealBuilder();

         Meal vegMeal = mealBuilder.prepareVegMeal();<br />          System.out.println("Veg Meal");<br />          vegMeal.showItems();<br />          System.out.println("Total Cost: " +vegMeal.getCost());
      
         Meal nonVegMeal = mealBuilder.prepareNonVegMeal();<br />          System.out.println("\n\nNon-Veg Meal");<br />          nonVegMeal.showItems();<br />          System.out.println("Total Cost: " +nonVegMeal.getCost());<br />       }<br />    }