享元模式(Flyweight Pattern)主要用于减少创建对象的数量,以减少内存占用和提高性能。这种类型的设计模式属于结构型模式,它提供了减少对象数量从而改善应用所需的对象结构的方式。享元模式尝试重用现有的同类对象,如果未找到匹配的对象,则创建新对象。我们将通过创建 5 个对象来画出 20 个分布于不同位置的圆来演示这种模式。由于只有 5 种可用的颜色,所以 color 属性被用来检查现有的 Circle 对象

    介绍
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    意图:

    • 运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象

    主要解决:

    • 在有大量对象时,有可能会造成内存溢出,我们把其中共同的部分抽象出来,如果有相同的业务请求,直接返回在内存中已有的对象,避免重新创建

    何时使用:

    • 系统中有大量对象
      - 这些对象消耗大量内存
      - 这些对象的状态大部分可以外部化
      - 这些对象可以按照内蕴状态分为很多组,当把外蕴对象从对象中剔除出来时,每一组对象都可以用一个对象来代替
      - 系统不依赖于这些对象身份,这些对象是不可分辨的

    如何解决:

    • 用唯一标识码判断,如果在内存中有,则返回这个唯一标识码所标识的对象

    关键代码:

    • 用 HashMap 存储这些对象

    应用实例:

    • JAVA 中的 String,如果有则返回,如果没有则创建一个字符串保存在字符串缓存池里面
      - 数据库的数据池

    优点:

    • 大大减少对象的创建,降低系统的内存,使效率提高

    缺点:

    • 提高了系统的复杂度,需要分离出外部状态和内部状态,而且外部状态具有固有化的性质,不应该随着内部状态的变化而变化,否则会造成系统的混乱

    使用场景:

    • 系统有大量相似对象
      - 需要缓冲池的场景

    注意事项:

    • 注意划分外部状态和内部状态,否则可能会引起线程安全问题
      - 这些类必须有一个工厂对象加以控制

    实现
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    我们将创建一个 Shape 接口和实现了 Shape 接口的实体类 Circle。下一步是定义工厂类 ShapeFactory。ShapeFactory 有一个 Circle 的 HashMap,其中键名为 Circle 对象的颜色。无论何时接收到请求,都会创建一个特定颜色的圆。ShapeFactory 检查它的 HashMap 中的 circle 对象,如果找到 Circle 对象,则返回该对象,否则将创建一个存储在 hashmap 中以备后续使用的新对象,并把该对象返回到客户端。FlyWeightPatternDemo,我们的演示类使用 ShapeFactory 来获取 Shape 对象。它将向 ShapeFactory 传递信息(red / green / blue/ black / white),以便获取它所需对象的颜色

    image.png

    1. 创建一个接口::

      //Shape.java
      public interface Shape {
      void draw();
      }

    2. 创建实现接口的实体类::

      //Circle.java
      public class Circle implements Shape {
      private String color;
      private int x;
      private int y;
      private int radius;

      1. public Circle(String color){<br /> this.color = color;<br /> }
      2. public void setX(int x) {<br /> this.x = x;<br /> }
      3. public void setY(int y) {<br /> this.y = y;<br /> }
      4. public void setRadius(int radius) {<br /> this.radius = radius;<br /> }
      5. @Override<br /> public void draw() {<br /> System.out.println("Circle: Draw() [Color : " + color<br /> +", x : " + x +", y :" + y +", radius :" + radius);<br /> }<br /> }
    3. 创建一个工厂,生成基于给定信息的实体类的对象::

      //ShapeFactory.java
      import java.util.HashMap;

      public class ShapeFactory {
      private static final HashMap circleMap = new HashMap<>();

      public static Shape getCircle(String color) {<br />          Circle circle = (Circle)circleMap.get(color);
      
         if(circle == null) {<br />             circle = new Circle(color);<br />             circleMap.put(color, circle);<br />             System.out.println("Creating circle of color : " + color);<br />          }<br />          return circle;<br />       }<br />    }
      
    4. 使用该工厂,通过传递颜色信息来获取实体类的对象::

      //FlyweightPatternDemo.java
      public class FlyweightPatternDemo {
      private static final String colors[] =
      { “Red”, “Green”, “Blue”, “White”, “Black” };
      public static void main(String[] args) {

         for(int i=0; i < 20; ++i) {<br />             Circle circle =<br />                (Circle)ShapeFactory.getCircle(getRandomColor());<br />             circle.setX(getRandomX());<br />             circle.setY(getRandomY());<br />             circle.setRadius(100);<br />             circle.draw();<br />          }<br />       }<br />       private static String getRandomColor() {<br />          return colors[(int)(Math.random()*colors.length)];<br />       }<br />       private static int getRandomX() {<br />          return (int)(Math.random()*100 );<br />       }<br />       private static int getRandomY() {<br />          return (int)(Math.random()*100);<br />       }<br />    }