在访问者模式(Visitor Pattern)中,我们使用了一个访问者类,它改变了元素类的执行算法。通过这种方式,元素的执行算法可以随着访问者改变而改变。这种类型的设计模式属于行为型模式。根据模式,元素对象已接受访问者对象,这样访问者对象就可以处理元素对象上的操作

    介绍
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    意图:

    • 主要将数据结构与数据操作分离

    主要解决:

    • 稳定的数据结构和易变的操作耦合问题

    何时使用:

    • 需要对一个对象结构中的对象进行很多不同的并且不相关的操作,而需要避免让这些操作”污染”这些对象的类,使用访问者模式将这些封装到类中

    如何解决:

    • 在被访问的类里面加一个对外提供接待访问者的接口

    关键代码:

    • 在数据基础类里面有一个方法接受访问者,将自身引用传入访问者

    应用实例:

    优点:

    • 符合单一职责原则
      - 优秀的扩展性
      - 灵活性

    缺点:

    • 具体元素对访问者公布细节,违反了迪米特原则
      - 具体元素变更比较困难
      - 违反了依赖倒置原则,依赖了具体类,没有依赖抽象

    使用场景:

    • 对象结构中对象对应的类很少改变,但经常需要在此对象结构上定义新的操作
      - 需要对一个对象结构中的对象进行很多不同的并且不相关的操作,而需要避免让这些操作”污染”这些对象的类,也不希望在增加新操作时修改这些类

    注意事项:

    • 访问者可以对功能进行统一,可以做报表、UI、拦截器与过滤器

    实现
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    我们将创建一个定义接受操作的 ComputerPart 接口。Keyboard、Mouse、Monitor 和 Computer 是实现了 ComputerPart 接口的实体类。我们将定义另一个接口 ComputerPartVisitor,它定义了访问者类的操作。Computer 使用实体访问者来执行相应的动作。VisitorPatternDemo,我们的演示类使用 Computer、ComputerPartVisitor 类来演示访问者模式的用法

    image.png

    1. 定义一个表示元素的接口::

      //ComputerPart.java
      public interface ComputerPart {
      public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor);
      }

    2. 创建扩展了上述类的实体类::

      //Keyboard.java
      public class Keyboard implements ComputerPart {

      1. @Override<br /> public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor) {<br /> computerPartVisitor.visit(this);<br /> }<br /> }

      //Monitor.java
      public class Monitor implements ComputerPart {

      1. @Override<br /> public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor) {<br /> computerPartVisitor.visit(this);<br /> }<br /> }

      //Mouse.java
      public class Mouse implements ComputerPart {

      1. @Override<br /> public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor) {<br /> computerPartVisitor.visit(this);<br /> }<br /> }

      //Computer.java
      public class Computer implements ComputerPart {

      1. ComputerPart[] parts;
      2. public Computer(){<br /> parts = new ComputerPart[] {new Mouse(), new Keyboard(), new Monitor()};<br /> }
      3. @Override<br /> public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor) {<br /> for (int i = 0; i < parts.length; i++) {<br /> parts[i].accept(computerPartVisitor);<br /> }<br /> computerPartVisitor.visit(this);<br /> }<br /> }
    3. 定义一个表示访问者的接口::

      //ComputerPartVisitor.java
      public interface ComputerPartVisitor {
      public void visit(Computer computer);
      public void visit(Mouse mouse);
      public void visit(Keyboard keyboard);
      public void visit(Monitor monitor);
      }

    4. 创建实现了上述类的实体访问者::

      //ComputerPartDisplayVisitor.java
      public class ComputerPartDisplayVisitor implements ComputerPartVisitor {

      1. @Override<br /> public void visit(Computer computer) {<br /> System.out.println("Displaying Computer.");<br /> }
      2. @Override<br /> public void visit(Mouse mouse) {<br /> System.out.println("Displaying Mouse.");<br /> }
      3. @Override<br /> public void visit(Keyboard keyboard) {<br /> System.out.println("Displaying Keyboard.");<br /> }
      4. @Override<br /> public void visit(Monitor monitor) {<br /> System.out.println("Displaying Monitor.");<br /> }<br /> }
    5. 使用 ComputerPartDisplayVisitor 来显示 Computer 的组成部分::

      //VisitorPatternDemo.java
      public class VisitorPatternDemo {
      public static void main(String[] args) {

      1. ComputerPart computer = new Computer();<br /> computer.accept(new ComputerPartDisplayVisitor());<br /> }<br /> }