在访问者模式(Visitor Pattern)中,我们使用了一个访问者类,它改变了元素类的执行算法。通过这种方式,元素的执行算法可以随着访问者改变而改变。这种类型的设计模式属于行为型模式。根据模式,元素对象已接受访问者对象,这样访问者对象就可以处理元素对象上的操作
介绍
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意图:
- 主要将数据结构与数据操作分离
主要解决:
- 稳定的数据结构和易变的操作耦合问题
何时使用:
- 需要对一个对象结构中的对象进行很多不同的并且不相关的操作,而需要避免让这些操作”污染”这些对象的类,使用访问者模式将这些封装到类中
如何解决:
- 在被访问的类里面加一个对外提供接待访问者的接口
关键代码:
- 在数据基础类里面有一个方法接受访问者,将自身引用传入访问者
应用实例:
优点:
- 符合单一职责原则
- 优秀的扩展性
- 灵活性
缺点:
- 具体元素对访问者公布细节,违反了迪米特原则
- 具体元素变更比较困难
- 违反了依赖倒置原则,依赖了具体类,没有依赖抽象
使用场景:
- 对象结构中对象对应的类很少改变,但经常需要在此对象结构上定义新的操作
- 需要对一个对象结构中的对象进行很多不同的并且不相关的操作,而需要避免让这些操作”污染”这些对象的类,也不希望在增加新操作时修改这些类
注意事项:
- 访问者可以对功能进行统一,可以做报表、UI、拦截器与过滤器
实现
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我们将创建一个定义接受操作的 ComputerPart 接口。Keyboard、Mouse、Monitor 和 Computer 是实现了 ComputerPart 接口的实体类。我们将定义另一个接口 ComputerPartVisitor,它定义了访问者类的操作。Computer 使用实体访问者来执行相应的动作。VisitorPatternDemo,我们的演示类使用 Computer、ComputerPartVisitor 类来演示访问者模式的用法

定义一个表示元素的接口::
//ComputerPart.java
public interface ComputerPart {
public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor);
}创建扩展了上述类的实体类::
//Keyboard.java
public class Keyboard implements ComputerPart {@Override<br /> public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor) {<br /> computerPartVisitor.visit(this);<br /> }<br /> }
//Monitor.java
public class Monitor implements ComputerPart {@Override<br /> public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor) {<br /> computerPartVisitor.visit(this);<br /> }<br /> }
//Mouse.java
public class Mouse implements ComputerPart {@Override<br /> public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor) {<br /> computerPartVisitor.visit(this);<br /> }<br /> }
//Computer.java
public class Computer implements ComputerPart {ComputerPart[] parts;public Computer(){<br /> parts = new ComputerPart[] {new Mouse(), new Keyboard(), new Monitor()};<br /> }@Override<br /> public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor) {<br /> for (int i = 0; i < parts.length; i++) {<br /> parts[i].accept(computerPartVisitor);<br /> }<br /> computerPartVisitor.visit(this);<br /> }<br /> }
定义一个表示访问者的接口::
//ComputerPartVisitor.java
public interface ComputerPartVisitor {
public void visit(Computer computer);
public void visit(Mouse mouse);
public void visit(Keyboard keyboard);
public void visit(Monitor monitor);
}创建实现了上述类的实体访问者::
//ComputerPartDisplayVisitor.java
public class ComputerPartDisplayVisitor implements ComputerPartVisitor {@Override<br /> public void visit(Computer computer) {<br /> System.out.println("Displaying Computer.");<br /> }@Override<br /> public void visit(Mouse mouse) {<br /> System.out.println("Displaying Mouse.");<br /> }@Override<br /> public void visit(Keyboard keyboard) {<br /> System.out.println("Displaying Keyboard.");<br /> }@Override<br /> public void visit(Monitor monitor) {<br /> System.out.println("Displaying Monitor.");<br /> }<br /> }
使用 ComputerPartDisplayVisitor 来显示 Computer 的组成部分::
//VisitorPatternDemo.java
public class VisitorPatternDemo {
public static void main(String[] args) {ComputerPart computer = new Computer();<br /> computer.accept(new ComputerPartDisplayVisitor());<br /> }<br /> }
