外观模式(Facade Pattern)隐藏系统的复杂性,并向客户端提供了一个客户端可以访问系统的接口。这种类型的设计模式属于结构型模式,它向现有的系统添加一个接口,来隐藏系统的复杂性。这种模式涉及到一个单一的类,该类提供了客户端请求的简化方法和对现有系统类方法的委托调用

    介绍
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    意图:

    • 为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用

    主要解决:

    • 降低访问复杂系统的内部子系统时的复杂度,简化客户端与之的接口

    何时使用:

    • 客户端不需要知道系统内部的复杂联系,整个系统只需提供一个”接待员”即可
      - 定义系统的入口

    如何解决:

    • 客户端不与系统耦合,外观类与系统耦合

    关键代码:

    • 在客户端和复杂系统之间再加一层,这一层将调用顺序、依赖关系等处理好

    应用实例:

    • JAVA 的三层开发模式

    优点:

    • 减少系统相互依赖
      - 提高灵活性
      - 提高了安全性

    缺点:

    • 不符合开闭原则,如果要改东西很麻烦,继承重写都不合适

    使用场景:

    • 为复杂的模块或子系统提供外界访问的模块
      - 子系统相对独立
      - 预防低水平人员带来的风险

    注意事项:

    • 在层次化结构中,可以使用外观模式定义系统中每一层的入口

    实现
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    我们将创建一个 Shape 接口和实现了 Shape 接口的实体类。下一步是定义一个外观类 ShapeMaker。ShapeMaker 类使用实体类来代表用户对这些类的调用。FacadePatternDemo,我们的演示类使用 ShapeMaker 类来显示结果

    .. image:: image/facade_pattern_uml_diagram.png

    1. 创建一个接口::

      //Shape.java
      public interface Shape {
      void draw();
      }

    2. 创建实现接口的实体类::

      //Rectangle.java
      public class Rectangle implements Shape {

      1. @Override<br /> public void draw() {<br /> System.out.println("Shape: Rectangle");<br /> }<br /> }

      //Circle.java
      public class Circle implements Shape {

      1. @Override<br /> public void draw() {<br /> System.out.println("Shape: Circle");<br /> }<br /> }

      //Square.java
      public class Square implements Shape {

      1. @Override<br /> public void draw() {<br /> System.out.println("Square::draw()");<br /> }<br /> }
    3. 创建一个外观类::

      //ShapeMaker.java
      public class ShapeMaker {
      private Shape circle;
      private Shape rectangle;
      private Shape square;

      1. public ShapeMaker() {<br /> circle = new Circle();<br /> rectangle = new Rectangle();<br /> square = new Square();<br /> }
      2. public void drawCircle(){<br /> circle.draw();<br /> }<br /> public void drawRectangle(){<br /> rectangle.draw();<br /> }<br /> public void drawSquare(){<br /> square.draw();<br /> }<br /> }
    4. 使用该外观类画出各种类型的形状::

      //FacadePatternDemo.java
      public class FacadePatternDemo {
      public static void main(String[] args) {
      ShapeMaker shapeMaker = new ShapeMaker();

         shapeMaker.drawCircle();<br />          shapeMaker.drawRectangle();<br />          shapeMaker.drawSquare();<br />       }<br />    }