抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是围绕一个超级工厂创建其他工厂。该超级工厂又称为其他工厂的工厂。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。在抽象工厂模式中,接口是负责创建一个相关对象的工厂,不需要显式指定它们的类。每个生成的工厂都能按照工厂模式提供对象
介绍
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意图:
- 提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类
主要解决:
- 主要解决接口选择的问题
何时使用:
- 系统的产品有多于一个的产品族,而系统只消费其中某一族的产品
如何解决:
- 在一个产品族里面,定义多个产品
关键代码:
- 在一个工厂里聚合多个同类产品
应用实例:
为了参加一些聚会,肯定有两套或多套衣服吧,比如说有商务装(成套,一系列具体产品)、时尚装(成套,一系列具体产品),甚至对于一个家庭来说,可能有商务女装、商务男装、时尚女装、时尚男装,这些也都是成套的,即一系列具体产品。假设一种情况(现实中是不存在的,要不然,没法进入共产主义了,但有利于说明抽象工厂模式),在您的家中,某一个衣柜(具体工厂)只能存放某一种这样的衣服(成套,一系列具体产品),每次拿这种成套的衣服时也自然要从这个衣柜中取出了。用 OOP 的思想去理解,所有的衣柜(具体工厂)都是衣柜类的(抽象工厂)某一个,而每一件成套的衣服又包括具体的上衣(某一具体产品),裤子(某一具体产品),这些具体的上衣其实也都是上衣(抽象产品),具体的裤子也都是裤子(另一个抽象产品)
优点:
- 当一个产品族中的多个对象被设计成一起工作时,它能保证客户端始终只使用同一个产品族中的对象
缺点:
- 产品族扩展非常困难,要增加一个系列的某一产品,既要在抽象的 Creator 里加代码,又要在具体的里面加代码
使用场景:
QQ 换皮肤,一整套一起换
生成不同操作系统的程序
注意事项:
- 产品族难扩展,产品等级易扩展
实现
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我们将创建 Shape 和 Color 接口和实现这些接口的实体类。下一步是创建抽象工厂类 AbstractFactory。接着定义工厂类 ShapeFactory 和 ColorFactory,这两个工厂类都是扩展了 AbstractFactory。然后创建一个工厂创造器/生成器类 FactoryProducer。AbstractFactoryPatternDemo,我们的演示类使用 FactoryProducer 来获取 AbstractFactory 对象。它将向 AbstractFactory 传递形状信息 Shape(CIRCLE / RECTANGLE / SQUARE),以便获取它所需对象的类型。同时它还向 AbstractFactory 传递颜色信息 Color(RED / GREEN / BLUE),以便获取它所需对象的类型

为形状创建一个接口::
public interface Shape {
void draw();
}创建实现接口的实体类::
public class Rectangle implements Shape {
@Override<br /> public void draw() {<br /> System.out.println("Inside Rectangle::draw() method.");<br /> }<br /> }
public class Square implements Shape {
@Override<br /> public void draw() {<br /> System.out.println("Inside Square::draw() method.");<br /> }<br /> }public class Circle implements Shape {
@Override<br /> public void draw() {<br /> System.out.println("Inside Circle::draw() method.");<br /> }<br /> }为颜色创建一个接口::
public interface Color {
void fill();
}创建实现接口的实体类::
//Red.java
public class Red implements Color {@Override<br /> public void fill() {<br /> System.out.println("Inside Red::fill() method.");<br /> }<br /> }//Green.java
public class Green implements Color {@Override<br /> public void fill() {<br /> System.out.println("Inside Green::fill() method.");<br /> }<br /> }//Blue.java
public class Blue implements Color {@Override<br /> public void fill() {<br /> System.out.println("Inside Blue::fill() method.");<br /> }<br /> }为 Color 和 Shape 对象创建抽象类来获取工厂::
//AbstractFactory.java
public abstract class AbstractFactory {
public abstract Color getColor(String color);
public abstract Shape getShape(String shape) ;
}创建扩展了 AbstractFactory 的工厂类,基于给定的信息生成实体类的对象::
//ShapeFactory.java
public class ShapeFactory extends AbstractFactory {@Override<br /> public Shape getShape(String shapeType){<br /> if(shapeType == null){<br /> return null;<br /> }<br /> if(shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")){<br /> return new Circle();<br /> } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")){<br /> return new Rectangle();<br /> } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE")){<br /> return new Square();<br /> }<br /> return null;<br /> } @Override<br /> public Color getColor(String color) {<br /> return null;<br /> }<br /> }//ColorFactory.java
public class ColorFactory extends AbstractFactory {@Override<br /> public Shape getShape(String shapeType){<br /> return null;<br /> } @Override<br /> public Color getColor(String color) {<br /> if(color == null){<br /> return null;<br /> }<br /> if(color.equalsIgnoreCase("RED")){<br /> return new Red();<br /> } else if(color.equalsIgnoreCase("GREEN")){<br /> return new Green();<br /> } else if(color.equalsIgnoreCase("BLUE")){<br /> return new Blue();<br /> }<br /> return null;<br /> }<br /> }创建一个工厂创造器/生成器类,通过传递形状或颜色信息来获取工厂::
//FactoryProducer.java
public class FactoryProducer {
public static AbstractFactory getFactory(String choice){
if(choice.equalsIgnoreCase(“SHAPE”)){
return new ShapeFactory();
} else if(choice.equalsIgnoreCase(“COLOR”)){
return new ColorFactory();
}
return null;
}
}使用 FactoryProducer 来获取 AbstractFactory,通过传递类型信息来获取实体类的对象::
//AbstractFactoryPatternDemo.java
public class AbstractFactoryPatternDemo {
public static void main(String[] args) {//获取形状工厂<br /> AbstractFactory shapeFactory = FactoryProducer.getFactory("SHAPE"); //获取形状为 Circle 的对象<br /> Shape shape1 = shapeFactory.getShape("CIRCLE"); //调用 Circle 的 draw 方法<br /> shape1.draw(); //获取形状为 Rectangle 的对象<br /> Shape shape2 = shapeFactory.getShape("RECTANGLE"); //调用 Rectangle 的 draw 方法<br /> shape2.draw(); //获取形状为 Square 的对象<br /> Shape shape3 = shapeFactory.getShape("SQUARE"); //调用 Square 的 draw 方法<br /> shape3.draw(); //获取颜色工厂<br /> AbstractFactory colorFactory = FactoryProducer.getFactory("COLOR"); //获取颜色为 Red 的对象<br /> Color color1 = colorFactory.getColor("RED"); //调用 Red 的 fill 方法<br /> color1.fill(); //获取颜色为 Green 的对象<br /> Color color2 = colorFactory.getColor("Green"); //调用 Green 的 fill 方法<br /> color2.fill(); //获取颜色为 Blue 的对象<br /> Color color3 = colorFactory.getColor("BLUE"); //调用 Blue 的 fill 方法<br /> color3.fill();<br /> }<br /> }<br />
