抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是围绕一个超级工厂创建其他工厂。该超级工厂又称为其他工厂的工厂。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。在抽象工厂模式中,接口是负责创建一个相关对象的工厂,不需要显式指定它们的类。每个生成的工厂都能按照工厂模式提供对象

    介绍
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    意图:

    • 提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类

    主要解决:

    • 主要解决接口选择的问题

    何时使用:

    • 系统的产品有多于一个的产品族,而系统只消费其中某一族的产品

    如何解决:

    • 在一个产品族里面,定义多个产品

    关键代码:

    • 在一个工厂里聚合多个同类产品

    应用实例:

    为了参加一些聚会,肯定有两套或多套衣服吧,比如说有商务装(成套,一系列具体产品)、时尚装(成套,一系列具体产品),甚至对于一个家庭来说,可能有商务女装、商务男装、时尚女装、时尚男装,这些也都是成套的,即一系列具体产品。假设一种情况(现实中是不存在的,要不然,没法进入共产主义了,但有利于说明抽象工厂模式),在您的家中,某一个衣柜(具体工厂)只能存放某一种这样的衣服(成套,一系列具体产品),每次拿这种成套的衣服时也自然要从这个衣柜中取出了。用 OOP 的思想去理解,所有的衣柜(具体工厂)都是衣柜类的(抽象工厂)某一个,而每一件成套的衣服又包括具体的上衣(某一具体产品),裤子(某一具体产品),这些具体的上衣其实也都是上衣(抽象产品),具体的裤子也都是裤子(另一个抽象产品)

    优点:

    • 当一个产品族中的多个对象被设计成一起工作时,它能保证客户端始终只使用同一个产品族中的对象

    缺点:

    • 产品族扩展非常困难,要增加一个系列的某一产品,既要在抽象的 Creator 里加代码,又要在具体的里面加代码

    使用场景:

    • QQ 换皮肤,一整套一起换

    • 生成不同操作系统的程序

    注意事项:

    • 产品族难扩展,产品等级易扩展

    实现
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    我们将创建 Shape 和 Color 接口和实现这些接口的实体类。下一步是创建抽象工厂类 AbstractFactory。接着定义工厂类 ShapeFactory 和 ColorFactory,这两个工厂类都是扩展了 AbstractFactory。然后创建一个工厂创造器/生成器类 FactoryProducer。AbstractFactoryPatternDemo,我们的演示类使用 FactoryProducer 来获取 AbstractFactory 对象。它将向 AbstractFactory 传递形状信息 Shape(CIRCLE / RECTANGLE / SQUARE),以便获取它所需对象的类型。同时它还向 AbstractFactory 传递颜色信息 Color(RED / GREEN / BLUE),以便获取它所需对象的类型

    image.png

    1. 为形状创建一个接口::

      public interface Shape {
      void draw();
      }

    2. 创建实现接口的实体类::

      public class Rectangle implements Shape {

      1. @Override<br /> public void draw() {<br /> System.out.println("Inside Rectangle::draw() method.");<br /> }<br /> }

      public class Square implements Shape {

      @Override<br />       public void draw() {<br />          System.out.println("Inside Square::draw() method.");<br />       }<br />    }
      

      public class Circle implements Shape {

      @Override<br />       public void draw() {<br />          System.out.println("Inside Circle::draw() method.");<br />       }<br />    }
      
    3. 为颜色创建一个接口::

      public interface Color {
      void fill();
      }

    4. 创建实现接口的实体类::

      //Red.java
      public class Red implements Color {

      @Override<br />       public void fill() {<br />          System.out.println("Inside Red::fill() method.");<br />       }<br />    }
      

      //Green.java
      public class Green implements Color {

      @Override<br />       public void fill() {<br />          System.out.println("Inside Green::fill() method.");<br />       }<br />    }
      

      //Blue.java
      public class Blue implements Color {

      @Override<br />       public void fill() {<br />          System.out.println("Inside Blue::fill() method.");<br />       }<br />    }
      
    5. 为 Color 和 Shape 对象创建抽象类来获取工厂::

      //AbstractFactory.java
      public abstract class AbstractFactory {
      public abstract Color getColor(String color);
      public abstract Shape getShape(String shape) ;
      }

    6. 创建扩展了 AbstractFactory 的工厂类,基于给定的信息生成实体类的对象::

      //ShapeFactory.java
      public class ShapeFactory extends AbstractFactory {

      @Override<br />       public Shape getShape(String shapeType){<br />          if(shapeType == null){<br />             return null;<br />          }<br />          if(shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")){<br />             return new Circle();<br />          } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")){<br />             return new Rectangle();<br />          } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE")){<br />             return new Square();<br />          }<br />          return null;<br />       }
      
      @Override<br />       public Color getColor(String color) {<br />          return null;<br />       }<br />    }
      

      //ColorFactory.java
      public class ColorFactory extends AbstractFactory {

      @Override<br />       public Shape getShape(String shapeType){<br />          return null;<br />       }
      
      @Override<br />       public Color getColor(String color) {<br />          if(color == null){<br />             return null;<br />          }<br />          if(color.equalsIgnoreCase("RED")){<br />             return new Red();<br />          } else if(color.equalsIgnoreCase("GREEN")){<br />             return new Green();<br />          } else if(color.equalsIgnoreCase("BLUE")){<br />             return new Blue();<br />          }<br />          return null;<br />       }<br />    }
      
    7. 创建一个工厂创造器/生成器类,通过传递形状或颜色信息来获取工厂::

      //FactoryProducer.java
      public class FactoryProducer {
      public static AbstractFactory getFactory(String choice){
      if(choice.equalsIgnoreCase(“SHAPE”)){
      return new ShapeFactory();
      } else if(choice.equalsIgnoreCase(“COLOR”)){
      return new ColorFactory();
      }
      return null;
      }
      }

    8. 使用 FactoryProducer 来获取 AbstractFactory,通过传递类型信息来获取实体类的对象::

      //AbstractFactoryPatternDemo.java
      public class AbstractFactoryPatternDemo {
      public static void main(String[] args) {

         //获取形状工厂<br />          AbstractFactory shapeFactory = FactoryProducer.getFactory("SHAPE");
      
         //获取形状为 Circle 的对象<br />          Shape shape1 = shapeFactory.getShape("CIRCLE");
      
         //调用 Circle 的 draw 方法<br />          shape1.draw();
      
         //获取形状为 Rectangle 的对象<br />          Shape shape2 = shapeFactory.getShape("RECTANGLE");
      
         //调用 Rectangle 的 draw 方法<br />          shape2.draw();
      
         //获取形状为 Square 的对象<br />          Shape shape3 = shapeFactory.getShape("SQUARE");
      
         //调用 Square 的 draw 方法<br />          shape3.draw();
      
         //获取颜色工厂<br />          AbstractFactory colorFactory = FactoryProducer.getFactory("COLOR");
      
         //获取颜色为 Red 的对象<br />          Color color1 = colorFactory.getColor("RED");
      
         //调用 Red 的 fill 方法<br />          color1.fill();
      
         //获取颜色为 Green 的对象<br />          Color color2 = colorFactory.getColor("Green");
      
         //调用 Green 的 fill 方法<br />          color2.fill();
      
         //获取颜色为 Blue 的对象<br />          Color color3 = colorFactory.getColor("BLUE");
      
         //调用 Blue 的 fill 方法<br />          color3.fill();<br />       }<br />    }<br />