一、零钱通项目
1.1 项目开发流程说明
- 项目需求说明
使用Java开发零钱通项目,可以完成收益入账,消费,查看明细,退出系统等功能。 - 项目的界面
- 项目代码实现
编写文件 SmallChangeSys.java 完成基本功能 (过程编程)
提示:先使用过程编程,后面改成OOP版本,体会面向对象带来的好处 - 项目代码实现改进
- 用户输入4退出时,给出提示“你确定要退出吗?y/n”,必须输入正确的y/n,否则循环输入指令,直到输入y或者n
- 在收益入账和消费时,判断金额是否合理,并给出相应的提示
- 将面向过程的代码修改成面向对象的方法,编写 SmallChangeSysOOP.java 类,并使用 SmallChangeSysApp.java 完成测试
1.2 开发步骤
- 化繁为简
- 先完成显式菜单,并可以选择菜单,输出相应的数据或完成退出功能
- 完成零钱通明细
- 完成收益入账
- 完成消费
- 代码改进 ```java package com.hspedu.smallchange;
import java.text.SimpleDateFormat; import java.util.Date; import java.util.Scanner;
public class SmallChangeSys {
//化繁为简
//1. 先完成显式菜单,并可以选择菜单,给出对应提示
//2. 完成零钱通明细
//3. 完成收益入账
//4. 完成消费
//5. 退出
//6. 用户输入4退出时,给出提示“你确定要退出吗?y/n”,必须输入正确的y/n,否则循环输入指令,直到输入y或者n
//7. 在收益入账和消费时,判断金额是否合理,并给出相应的提示
public static void main(String[] args) {
//定义相关变量
boolean loop = true;
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
String key = "";
//2. 完成零钱通明细
//老韩思路,(1) 可以把收益入账和消费,保存到数组 (2) 可以使用对象 (3) 简单的话可以使用String拼接
String details = "----------------零钱通明细----------------";
//3. 完成收益入账
//老韩思路,定义新的变量
double money = 0;
double balance = 0;
Date date = null; // data 是 java.util.Date 类型,表示日期
SimpleDateFormat sdf = new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd HH:mm"); //用于日期格式化
//4.完成消费
//老韩思路,定义新的变量,保存消费的项目
String note = null;
do {
System.out.println("\n----------------零钱通菜单----------------");
System.out.println("\t\t\t1 零钱通明细");
System.out.println("\t\t\t2 收益入账");
System.out.println("\t\t\t3 消 费");
System.out.println("\t\t\t4 退 出");
System.out.println("请选择(1-4): ");
key = scanner.next();
//使用switch 分支控制
switch (key) {
case "1":
System.out.println(details);
break;
case "2":
System.out.println("收益入账金额:");
money = scanner.nextDouble();
//money 的值范围应该校验 -> 等下完善
//老师思路
//找出 不正确 的金额条件,给出提示即可,直接break
if (money <= 0) {
System.out.println("收益入账金额需要大于0");
break;
}
balance += money;
//拼接收益入账信息到 details
date = new Date(); //获取当前日期
details += "\n收益入账\t+" + money + "\t" + sdf.format(date) + "\t余额:" + balance;
break;
case "3":
System.out.println("消费金额:");
money = scanner.nextDouble();
//余额校验 -> 等下完善
//找出金额 不正确 的情况,给出提示即可,直接break
if (money <= 0) {
System.out.println("消费金额需要大于0");
break;
}
if (money > balance) {
System.out.println("消费金额不能大于现有余额" + balance);
break;
}
System.out.println("请输入消费说明:");
note = scanner.next();
balance -= money;
date = new Date(); //获取当前日期
details += "\n" + note + "\t-" + money + "\t" + sdf.format(date) + "\t余额:" + balance;
break;
case "4":
//用户输入4退出时,给出提示“你确定要退出吗?y/n”,必须输入正确的y/n,否则循环输入指令,直到输入y或者n
// 思路分析
//(1) 定义一个变量choice,接收用户的输入
//(2) 使用 while + break,来处理接收到输入时 y 或者 n
//(3) 退出 while 后,再判断 choice 是 y 还是 n ,从而决定是否退出
// 建议:一段代码,完成一个小功能,尽量不要混在一起
String choice = "";
while (true) { //要求用户必须输入 y/n 否则一直循环
System.out.println("你确定要退出吗?y/n");
choice = scanner.next();
if ("y".equals(choice) || "n".equals(choice)) {
break;
}
}
//当退出了 while ,再进行判断
if ("y".equals(choice)) {
loop = false;
}
break;
default:
System.out.println("选择有误,请重新选择");
}
} while (loop);
System.out.println("\n--------退出了零钱通项目--------");
}
}
OPP(面向对象编程)版本
```java
package com.hspedu.smallchange.oop_;
import java.text.SimpleDateFormat;
import java.util.Date;
import java.util.Scanner;
/**
* 该类是完成零钱通的各个功能的类
* 使用OOP(面向对象编程)完成
* 将各个功能对应一个方法
*/
public class SmallChangeSysOOP {
//属性
boolean loop = true;
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
String key = "";
String details = "----------------零钱通明细----------------";
double money = 0;
double balance = 0;
Date date = null; // data 是 java.util.Date 类型,表示日期
SimpleDateFormat sdf = new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd HH:mm"); //用于日期格式化
String note = null;
//1. 先完成显式菜单,并可以选择菜单
public void mainMenu() {
do {
System.out.println("\n----------------零钱通菜单(OOP)----------------");
System.out.println("\t\t\t1 零钱通明细");
System.out.println("\t\t\t2 收益入账");
System.out.println("\t\t\t3 消 费");
System.out.println("\t\t\t4 退 出");
System.out.println("请选择(1-4): ");
key = scanner.next();
//使用switch 分支控制
switch (key) {
case "1":
this.detail();
break;
case "2":
this.income();
break;
case "3":
this.pay();
break;
case "4":
this.exit();
break;
default:
System.out.println("选择有误,请重新选择");
}
} while (loop);
}
//2. 完成零钱通明细
public void detail() {
System.out.println(details);
}
//3. 完成收益入账
public void income() {
System.out.println("收益入账金额:");
money = scanner.nextDouble();
if (money <= 0) {
System.out.println("收益入账金额需要大于0");
return; //退出方法,不再执行后面的代码
}
balance += money;
date = new Date(); //获取当前日期
details += "\n收益入账\t+" + money + "\t" + sdf.format(date) + "\t余额:" + balance;
}
//4. 完成消费
public void pay() {
System.out.println("消费金额:");
money = scanner.nextDouble();
//余额校验 -> 等下完善
//找出金额 不正确 的情况,给出提示即可,直接break
if (money <= 0) {
System.out.println("消费金额需要大于0");
return;
}
if (money > balance) {
System.out.println("消费金额不能大于现有余额" + balance);
return;
}
System.out.println("请输入消费说明:");
note = scanner.next();
balance -= money;
date = new Date(); //获取当前日期
details += "\n" + note + "\t-" + money + "\t" + sdf.format(date) + "\t余额:" + balance;
}
//5. 完成退出
public void exit() {
String choice = "";
while (true) { //要求用户必须输入 y/n 否则一直循环
System.out.println("你确定要退出吗?y/n");
choice = scanner.next();
if ("y".equals(choice) || "n".equals(choice)) {
break;
}
}
//当退出了 while ,再进行判断
if ("y".equals(choice)) {
loop = false;
}
}
}
package com.hspedu.smallchange.oop_;
/**
* 这里我们直接调用SmallChangeSysOOP对象,显示主菜单即可
*/
public class SmallChangeSysApp {
public static void main(String[] args) {
SmallChangeSysOOP smallChangeSysOOP = new SmallChangeSysOOP();
smallChangeSysOOP.mainMenu();
}
}
二、房屋出租系统
2.1 项目需求说明
实现基于文本界面的《房屋出租软件》。
能够实现堆房屋信息的添加、修改和删除(用数组实现),并能够打印房屋明细表。
2.2 项目界面
- 主菜单
- 新增房源
- 查找房源
- 删除房源
- 修改房源
如果不希望修改某个信息,直接回车即可 - 房屋列表
- 退出系统
2.3 项目设计 - 程序框架图
分层模式 => 当软件比较复杂,需要模式管理
框架图的作用:
- 系统有哪些类【文件】
- 类与类的调用关系
2.4 项目设计 - 工具类引入
搭建本地目录结构
com.hspedu.houserent //包名
|—-view //界面类文件夹
|—-service //业务类文件夹
|—-domain //domain类文件夹
|—-utils //工具类文件夹
|—-HouseRentApp.java //程序入口文件工具类的引入和使用案例
|—-view
|—-service
|—-domain
|—-utils
|—-Utility.java
|—-HouseRentApp.java
package com.hspedu.houserent.utils;
/**
工具类的作用:
处理各种情况的用户输入,并且能够按照程序员的需求,得到用户的控制台输入。
*/
import java.util.*;
/**
*/
public class Utility {
//静态属性。。。
private static Scanner scanner = new Scanner(System.in);
/**
* 功能:读取键盘输入的一个菜单选项,值:1——5的范围
* @return 1——5
*/
public static char readMenuSelection() {
char c;
for (; ; ) {
String str = readKeyBoard(1, false);//包含一个字符的字符串
c = str.charAt(0);//将字符串转换成字符char类型
if (c != '1' && c != '2' &&
c != '3' && c != '4' && c != '5') {
System.out.print("选择错误,请重新输入:");
} else break;
}
return c;
}
/**
* 功能:读取键盘输入的一个字符
* @return 一个字符
*/
public static char readChar() {
String str = readKeyBoard(1, false);//就是一个字符
return str.charAt(0);
}
/**
* 功能:读取键盘输入的一个字符,如果直接按回车,则返回指定的默认值;否则返回输入的那个字符
* @param defaultValue 指定的默认值
* @return 默认值或输入的字符
*/
public static char readChar(char defaultValue) {
String str = readKeyBoard(1, true);//要么是空字符串,要么是一个字符
return (str.length() == 0) ? defaultValue : str.charAt(0);
}
/**
* 功能:读取键盘输入的整型,长度小于2位
* @return 整数
*/
public static int readInt() {
int n;
for (; ; ) {
String str = readKeyBoard(2, false);//一个整数,长度<=2位
try {
n = Integer.parseInt(str);//将字符串转换成整数
break;
} catch (NumberFormatException e) {
System.out.print("数字输入错误,请重新输入:");
}
}
return n;
}
/**
* 功能:读取键盘输入的 整数或默认值,如果直接回车,则返回默认值,否则返回输入的整数
* @param defaultValue 指定的默认值
* @return 整数或默认值
*/
public static int readInt(int defaultValue) {
int n;
for (; ; ) {
String str = readKeyBoard(10, true);
if (str.equals("")) {
return defaultValue;
}
//异常处理...
try {
n = Integer.parseInt(str);
break;
} catch (NumberFormatException e) {
System.out.print("数字输入错误,请重新输入:");
}
}
return n;
}
/**
* 功能:读取键盘输入的指定长度的字符串
* @param limit 限制的长度
* @return 指定长度的字符串
*/
public static String readString(int limit) {
return readKeyBoard(limit, false);
}
/**
* 功能:读取键盘输入的指定长度的字符串或默认值,如果直接回车,返回默认值,否则返回字符串
* @param limit 限制的长度
* @param defaultValue 指定的默认值
* @return 指定长度的字符串
*/
public static String readString(int limit, String defaultValue) {
String str = readKeyBoard(limit, true);
return str.equals("")? defaultValue : str;
}
/**
* 功能:读取键盘输入的确认选项,Y或N
* 将小的功能,封装到一个方法中.
* @return Y或N
*/
public static char readConfirmSelection() {
System.out.println("请输入你的选择(Y/N)");
char c;
for (; ; ) {//无限循环
//在这里,将接受到字符,转成了大写字母
//y => Y n=>N
String str = readKeyBoard(1, false).toUpperCase();
c = str.charAt(0);
if (c == 'Y' || c == 'N') {
break;
} else {
System.out.print("选择错误,请重新输入:");
}
}
return c;
}
/**
* 功能: 读取一个字符串
* @param limit 读取的长度
* @param blankReturn 如果为true ,表示 可以读空字符串。
* 如果为false表示 不能读空字符串。
*
* 如果输入为空,或者输入大于limit的长度,就会提示重新输入。
* @return
*/
private static String readKeyBoard(int limit, boolean blankReturn) {
//定义了字符串
String line = "";
//scanner.hasNextLine() 判断有没有下一行
while (scanner.hasNextLine()) {
line = scanner.nextLine();//读取这一行
//如果line.length=0, 即用户没有输入任何内容,直接回车
if (line.length() == 0) {
if (blankReturn) return line;//如果blankReturn=true,可以返回空串
else continue; //如果blankReturn=false,不接受空串,必须输入内容
}
//如果用户输入的内容大于了 limit,就提示重写输入
//如果用户如的内容 >0 <= limit ,我就接受
if (line.length() < 1 || line.length() > limit) {
System.out.print("输入长度(不能大于" + limit + ")错误,请重新输入:");
continue;
}
break;
}
return line;
}
}
package com.hspedu.houserent.utils;
public class TestUtility {
public static void main(String[] args) {
//这时一个测试类,使用完毕就删除了
//要求输入一个字符串,长度最大为3
String s = Utility.readString(3);
System.out.println("s=" + s);
//要求输入一个字符串,长度最大为10,如果用户直接回车,就给一个默认值
String s1 = Utility.readString(10, "hspedu");
System.out.println("s1 = " + s1);
//解释
//这里直接使用了 类.方法() => 因为当一个方法是static时,就是一个静态方法
//注意:静态方法可以直接通过类名调用
}
}
2.5 项目功能实现 - 完成House类
|—-view
|—-service
|—-domain
|—-House.java
|—-utils
|—-Utility.java
|—-HouseRentApp.java
编号 房主 电话 地址 月租 状态(已出租/未出租)
package com.hspedu.houserent.domain;
/**
* House 的对象表示一个 房屋的信息
*/
public class House {
//编号 房主 电话 地址 月租 状态(未出租/已出租)
private int id;
private String name;
private String phone;
private String address;
private int rent;
private String state;
//构造器
public House(int id, String name, String phone, String address, int rent, String state) {
this.id = id;
this.name = name;
this.phone = phone;
this.address = address;
this.rent = rent;
this.state = state;
}
//为了方便的输出对象信息,我们重写 toString
@Override
public String toString() {
return id +
"\t\t" + name +
"\t" + phone +
"\t\t" + address +
"\t" + rent +
"\t" + state ;
}
//set() 和 get() 方法
public int getId() {
return id;
}
public void setId(int id) {
this.id = id;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public String getPhone() {
return phone;
}
public void setPhone(String phone) {
this.phone = phone;
}
public String getAddress() {
return address;
}
public void setAddress(String address) {
this.address = address;
}
public int getRent() {
return rent;
}
public void setRent(int rent) {
this.rent = rent;
}
public String getState() {
return state;
}
public void setState(String state) {
this.state = state;
}
}
2.6 项目功能实现 - 显示主菜单和完成退出功能
说明:实现功能的三部曲【明确功能 -> 思路分析 -> 代码实现】
功能说明
用户打开软件,可以看到主界面,可以退出软件思路分析
在 HouseView.java 中,编写一个方法 mainMenu,显示菜单代码实现 ```java package com.hspedu.houserent.view;
import com.hspedu.houserent.utils.Utility;
/**
- 1.显示界面
- 2.接收用户输入
3.调用HouseService完成对房屋信息的各种操作 */ public class HouseView {
private boolean loop = true; //控制显示菜单 private char key = ‘ ‘; //接收用户选择
//显示主菜单 public void mainMenu() {
do {
System.out.println("---------------房屋出租系统---------------");
System.out.println("\t\t\t1 新 增 房 源");
System.out.println("\t\t\t2 查 找 房 屋");
System.out.println("\t\t\t3 删 除 房 屋");
System.out.println("\t\t\t4 修 改 房 屋 信 息");
System.out.println("\t\t\t5 房 屋 列 表");
System.out.println("\t\t\t6 退 出");
System.out.println("请输入你的选择(1-6): ");
key = Utility.readChar();
switch (key) {
case '1':
System.out.println("新增");
break;
case '2':
System.out.println("查找");
break;
case '3':
System.out.println("删除");
break;
case '4':
System.out.println("修改");
break;
case '5':
System.out.println("列表");
break;
case '6':
System.out.println("退出");
loop = false;
break;
}
} while (loop);
} } ```
2.7 项目功能实现 - 显示房屋列表
功能说明
思路分析
需要编写HouseView.java 和 HouseService.java代码实现 ```java //编写 HouseView.java 加入如下内容 private HouseService houseService = new HouseService(10); //设置数组的大小为10
//编写listHouse()显示房屋列表 public void listHouse() { System.out.println(“\n————————-房屋列表————————-“); System.out.println(“编号\t\t房主\t\t电话\t\t地址\t\t月租\t\t状态”); House[] houses = houseService.list(); //得到所有房屋 for (int i = 0; i < houses.length; i++) { if (houses[i] != null) { System.out.println(houses[i]); } } System.out.println(“\n——————-房屋列表显示完毕——————-“); }
//在显示主菜单中 switch(key) 修改内容如下 case ‘5’: listHouse(); break;
```java
//编写 HouseService 文件
package com.hspedu.houserent.service;
import com.hspedu.houserent.domain.House;
/**
* HouseService.java <=> 类【业务层】
* //定义House[]数组,保存House对象
* 1. 相应HouseView的调用
* 2. 完成对房屋信息的各种操作
* c(creat) r(read) u(update) d(delete)
*/
public class HouseService {
private House[] houses; //保存House对象
public HouseService(int size) {
houses = new House[size]; //当创建HouseService对象,指定数组大小
//为了配合测试列表信息,这里初始化一个House对象
houses[0] = new House(1,"Javk","112","浦东区",1000,"未出租");
}
//list方法,返回houses
public House[] list() {
return houses;
}
}
2.8 项目功能实现 - 添加房屋信息
功能说明
思路分析
HouseView.java 中添加 addHouse() 方法,用于显示添加房屋界面
HouseService.java 中添加 add() 方法,用于将新的House对象加入到数组中代码实现 ```java //编写 addHouse() 接收输入,创建 House 对象,调用add方法 public void addHouse() {
System.out.println("\n-----------------添加房屋-----------------");
System.out.print("姓名:");
String name = Utility.readString(8);
System.out.print("电话:");
String phone = Utility.readString(12);
System.out.print("地址:");
String address = Utility.readString(16);
System.out.print("月租:");
int rent = Utility.readInt();
System.out.print("状态:");
String state = Utility.readString(3);
//创建一个新的对象,注意 id是系统分配的,用户不能输入
House house = new House(0, name, phone, address, rent, state);
if (houseService.add(house)) {
System.out.println("\n-----------------添加完成-----------------");
} else {
System.out.println("\n-----------------添加失败-----------------");
}
}
//在显示主菜单中 switch(key) 修改内容如下 case ‘1’: addHouse(); break;
```java
//编写 HouseService.java
//add方法,添加新对象,返回boolean
public boolean add(House newHouse) {
//判断是否还可以继续添加(暂时不考虑数组扩容问题)
if (houseNums == houses.length) { //不能再添加
System.out.println("数组已满,不能再添加了...");
return false;
}
//把newHouse对象加入到房屋队列最后面
houses[houseNums++] = newHouse;
//我们程序员还要设计一个id自增长的机制,然后更新 newHouse的id
newHouse.setId(++idCounter);
return true;
}
2.9 项目功能实现 - 删除房屋信息
功能说明
思路分析
需要编写 HouseView 和 HouseService代码实现 ```java //编写 HouseView.java //编写delHouse() 接收输入的id,调用 Service 的 del() 方法 public void delHouse() {
System.out.println("\n-----------------删除房屋-----------------");
System.out.println("请输入待删除房屋的编号(-1退出):");
int delId = Utility.readInt();
if (delId == -1) {
System.out.println("-------------放弃删除房屋信息-------------");
return;
}
//注意该方法本身就有循环的逻辑,必须输入Y/N
char chioce = Utility.readConfirmSelection();
if (chioce == 'Y') {
if (houseService.del(delId)) {
System.out.println("\n-----------------删除成功-----------------");
} else {
System.out.println("房屋编号不存在,删除失败!");
}
} else {
System.out.println("-------------放弃删除房屋信息-------------");
return;
}
}
//在显示主菜单中 switch(key) 修改内容如下 case ‘3’: delHouse(); break;
```java
//编写 HouseService.java
//del方法,删除一个房屋的信息
public boolean del(int delId) {
//应当先找到要删除的房屋信息对应的下标
//房屋的编号和下标不是一回事
int index = -1;
for (int i = 0; i < houseNums; i++) {
if (delId == houses[i].getId()) { //要删除的房屋(id),是数组下标为i的元素
index = i; //就使用index记录i
}
}
if (index == -1) { //说明delId 在数组中不存在
return false;
}
//如果找到
for (int i = 0; i < houseNums - 1; i++) {
houses[i] = houses[i + 1];
}
houses[--houseNums] = null;
return true;
}
//在显示主菜单中 switch(key) 修改内容如下
case '3':
delHouse();
break;
2.10 项目功能实现 - 完善退出确认功能
功能说明
要求在退出时提示“确认是否退出(Y/N): ”,必须输入Y/N,否则循环提示思路分析
需要编写 HouseView代码实现 ```java //编写HouseView //完善退出功能 ,加入退出确认方法 public void exitConfirm() {
System.out.println("确认是否退出(Y/N):");
char c;
for (; ; ) {//无限循环
String str = Utility.readKeyBoard(1, false).toUpperCase();
c = str.charAt(0);
if (c == 'Y' || c == 'N') {
break;
} else {
System.out.print("选择错误,请重新输入:");
}
}
if (c == 'Y') {
loop = false;
}
}
//在显示主菜单中 switch(key) 修改内容如下 case ‘6’: exitConfirm(); break;
<a name="eFx4a"></a>
#### 2.11 项目功能实现 - 查找房屋
1. 功能说明<br />![image.png](https://cdn.nlark.com/yuque/0/2021/png/12677686/1631176707622-47bbf43c-fa00-4230-bd3f-da74145b21a2.png#clientId=u08d2f56f-eb11-4&from=paste&height=207&id=XEmE8&margin=%5Bobject%20Object%5D&name=image.png&originHeight=254&originWidth=615&originalType=binary&ratio=1&size=107739&status=done&style=none&taskId=u214b6646-85f3-45d7-a983-aaff0345f9a&width=500)
1. 思路分析
1. HouseView.java 中编写 findHouse(),用于显示查找房屋界面
1. HouseService 中编写方法findById(int findId);返回House对象如果没有,返回null
3. 代码实现
```java
//编写 HouseView 文件
//编写 findHouse,实现查找房屋
public void findHouse() {
System.out.println("\n-----------------查找房屋-----------------");
System.out.print("请输入要查找的id:");
int findId = Utility.readInt();
House house = houseService.findById(findId);
if (house != null) {
System.out.println(house);
} else {
System.out.println("\n----------------没有该房屋----------------");
}
}
//在显示主菜单中 switch(key) 修改内容如下
case '2':
findHouse();
break;
//编写 HouseService 文件
//find() 方法,查找一个房屋的信息
public House findById(int findId) {
//遍历数组
for (int i = 0; i < houseNums; i++) {
if (findId == houses[i].getId()) {
return houses[i];
}
}
return null;
}
2.12 项目功能实现 - 修改房屋信息
功能说明
思路分析
HouseView.java 中编写updateHouse(),显示修改房屋界面
- 代码实现
```java
//编写 updateHouse(),实现修改房屋信息
public void updateHouse() {
}System.out.println("\n---------------修改房屋信息---------------");
System.out.print("请选择待修改房屋编号(-1退出):");
int updateId = Utility.readInt();
if (updateId == -1) {
System.out.println("---------------放弃修改房屋信息---------------");
return;
}
House house = houseService.findById(updateId);
if (house != null) {
System.out.print("姓名(" + house.getName() + "): ");
String name = Utility.readString(8,"");
if (!"".equals(name)) {
house.setName(name);
}
System.out.print("电话(" + house.getPhone() + "): ");
String phone = Utility.readString(12,"");
if (!"".equals(phone)) {
house.setPhone(phone);
}
System.out.print("地址(" + house.getAddress() + "): ");
String address = Utility.readString(16,"");
if (!"".equals(address)) {
house.setAddress(address);
}
System.out.print("月租(" + house.getRent() + "): ");
int rent = Utility.readInt(-1);
if (rent != -1) {
house.setRent(rent);
}
System.out.print("状态(" + house.getState() + "): ");
String state = Utility.readString(3,"");
if (!"".equals(state)) {
house.setState(state);
}
System.out.println("\n-----------------修改完成-----------------");
} else {
System.out.println("\n----------------没有该房屋----------------");
}
//在显示主菜单中 switch(key) 修改内容如下 case ‘4’: updateHouse(); break; ```
学习参考(致谢):
- B站 @程序员鱼皮 Java学习一条龙
- B站 @韩顺平 零基础30天学会Java