鸿蒙系统

从1.0到2.0

开始的雏形是分布式OS,到2.0开始推广全场景的分布式

  • 与win10类似,但是是从手机端的反推,win10是从PC端的反推。
  • 而apple是纯分布OS,很少提及联合。
  • 安卓主打一个系统

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1+8+N全场景策略

分布式、全场景
面向万物互联,1+8+N策略
1-以手机为切入口
4-链接车机、PC、平板、智慧大屏等4个大屏切入口
4-和耳机、音箱、手表、眼镜等4个非大屏切入口
N-指泛IoT硬件构成构成的华为HiLink生态。1+8华为自己做,N是合作伙伴。目的是打造跨设备的极致体验。

软硬件驱动的全场景智慧生态

软硬件生态.png

一次开发,多次部署

一次开发多端部署.png

输入方式

基于触控的交互,https://developer.harmonyos.com/cn/docs/design/des-guides/hci_touch_based-0000001054007748
基于光标的交互,https://developer.harmonyos.com/cn/docs/design/des-guides/hci_cursor_based-0000001053407781
基于焦点的交互,https://developer.harmonyos.com/cn/docs/design/des-guides/hci_focus_based-0000001053927764
鼠标
触控板
键盘
手写笔
隔空手势,https://developer.harmonyos.com/cn/docs/design/des-guides/in_air_gesture-0000001054726476

交互事件归一

打开/切换对象
显示菜单
选择对象
滑动对象
刷新页面
缩放对象
旋转对象
拖拽对象

设计指导

智慧屏设计

智慧穿戴设计

全球化设计

隐私设计

参考

华为开发者平台

华为开发者大会2020(消费者业务)

硬件协同模式

基于场景和设备属性设计硬件协同