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    # # animation animation 模块可以用来在组件上执行动画。JS-Animation可以对组件执行一系列简单的变换 (位置、大小、旋转角度、背景颜色和不透明度)。 举个例子,如果有一个 # animation - 图4 组件,通过动画你可以对其进行移动、旋转、拉伸或收缩等动作。 TIP 如果需要使用CSS动画,参考 transitiontransform
    1. animation.transition(ref1, {
    2. styles: {
    3. backgroundColor: '#FF0000',
    4. transform: 'translate(250px, 100px)',
    5. },
    6. duration: 800, //ms
    7. timingFunction: 'ease',
    8. needLayout:false,
    9. delay: 0 //ms
    10. }, function () {
    11. modal.toast({ message: 'animation finished.' })
    12. })
    - 示例 # # 文档 ## # transition #### # transition(ref, options, callback) - @ref,将要执行动画的元素。例如指定动画的元素 ref 属性为 test,可以通过调用 this.$refs.test 来获取元素的引用。 - @options,动画参数 - styles,设置不同样式过渡效果的键值对,下表列出了所有合法的参数: - width - height - backgroundColor - opacity - transformOrigin - transform - translate/translateX/translateY - rotate/rotateX/rotateY - perspective - scale/scaleX/scaleY - durationduration(number):指定动画的持续时间 (单位是毫秒),默认值是 0,表示瞬间达到动画结束状态。 - delaydelay (number):指定请求动画操作到执行动画之间的时间间隔 (单位是毫秒),默认值是 0,表示没有延迟,在请求后立即执行动画。 - needLayoutneedLayout (boolean):动画执行是否影响布局,默认值是false。 - timingFunctiontimingFunction (string):描述动画执行的速度曲线,用于描述动画已消耗时间和动画完成进度间的映射关系。默认值是 linear,表示动画从开始到结束都拥有同样的速度。下表列出了所有合法的属性: - linear:动画从头到尾的速度是相同的 - ease-in:动画速度由慢到快 - ease-out:动画速度由快到慢 - ease-in-out:动画先加速到达中间点后减速到达终点 - cubic-bezier(x1, y1, x2, y2):在三次贝塞尔函数中定义变化过程,函数的参数值必须处于 0 到 1 之间。更多关于三次贝塞尔的信息请参阅 cubic-bezier Bézier curve 。 - @callback,callback是动画执行完毕之后的回调函数。在iOS平台上,你可以获取动画执行是否成功的信息。 @style 中可以做动画的属性 - widthwidth表示动画执行后应用到组件上的宽度值。如果你需要影响布局,设置needLayouttrue。默认值为computed width。 - heightheight表示动画执行后应用到组件上的高度值。如果你需要影响布局,设置设置为 needLayouttrue。默认值为computed width。 - backgroundColorbackgroundColor动画执行后应用到组件上的背景颜色,默认值为computed backgroundColor。 - opacityopacity表示动画执行后应用到组件上的不透明度值,默认值为computed opacity。 - transformOrigintransformOrigin定义变化过程的中心点,如transformOrigin: x-axis y-axis 参数 x-axis 可能的值为 leftcenterright、长度值或百分比值,参数 y-axis 可能的值为 topcenterbottom、长度值或百分比。默认值为center center。 - transformtransform变换类型,可能包含rotatetranslatescale`及其他属性。默认值为空。 - translate/translateX/translateY指定元素要移动到的位置。单位是长度或百分比,默认值是0. - rotate/rotateX/rotateYv0.16+ 指定元素将被旋转的角度。单位是度 角度度,默认值是0 - scale/scaleX/scaleY按比例放大或缩小元素。单位是数字,默认值是1 - perspectivev0.16+ 观察者距离z=0平面的距离,在Android 4.1及以上有效。单位值数字,默认值为正无穷。 TIP - iOS上可以获取 animation 是否执行成功的信息,callback中的result参数会有两种,分别是是SuccessFail。 - Android 的callback 函数不支持result参数。 在 GitHub 上编辑此页

    最后一次更新: 6/7/2019, 8:03:58 AM

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