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animation 模块可以用来在组件上执行动画。JS-Animation可以对组件执行一系列简单的变换 (位置、大小、旋转角度、背景颜色和不透明度)。
举个例子,如果有一个 ![# animation - 图4]()
组件,通过动画你可以对其进行移动、旋转、拉伸或收缩等动作。
TIP
如果需要使用CSS动画,参考 transition 或 transform。
- 示例 # # 文档 ## # transition #### # transition(ref, options, callback) - @ref,将要执行动画的元素。例如指定动画的元素
animation.transition(ref1, {styles: {backgroundColor: '#FF0000',transform: 'translate(250px, 100px)',},duration: 800, //mstimingFunction: 'ease',needLayout:false,delay: 0 //ms}, function () {modal.toast({ message: 'animation finished.' })})
ref 属性为 test,可以通过调用 this.$refs.test 来获取元素的引用。
- @options,动画参数
- styles,设置不同样式过渡效果的键值对,下表列出了所有合法的参数:
- width
- height
- backgroundColor
- opacity
- transformOrigin
- transform
- translate/translateX/translateY
- rotate/rotateX/rotateY
- perspective
- scale/scaleX/scaleY
- duration,duration(number):指定动画的持续时间 (单位是毫秒),默认值是 0,表示瞬间达到动画结束状态。
- delay,delay (number):指定请求动画操作到执行动画之间的时间间隔 (单位是毫秒),默认值是 0,表示没有延迟,在请求后立即执行动画。
- needLayout,needLayout (boolean):动画执行是否影响布局,默认值是false。
- timingFunction,timingFunction (string):描述动画执行的速度曲线,用于描述动画已消耗时间和动画完成进度间的映射关系。默认值是 linear,表示动画从开始到结束都拥有同样的速度。下表列出了所有合法的属性:
- linear:动画从头到尾的速度是相同的
- ease-in:动画速度由慢到快
- ease-out:动画速度由快到慢
- ease-in-out:动画先加速到达中间点后减速到达终点
- cubic-bezier(x1, y1, x2, y2):在三次贝塞尔函数中定义变化过程,函数的参数值必须处于 0 到 1 之间。更多关于三次贝塞尔的信息请参阅 cubic-bezier 和 Bézier curve 。
- @callback,callback是动画执行完毕之后的回调函数。在iOS平台上,你可以获取动画执行是否成功的信息。
@style 中可以做动画的属性
- width,width表示动画执行后应用到组件上的宽度值。如果你需要影响布局,设置needLayout为true。默认值为computed width。
- height,height表示动画执行后应用到组件上的高度值。如果你需要影响布局,设置设置为 needLayout为true。默认值为computed width。
- backgroundColor,backgroundColor动画执行后应用到组件上的背景颜色,默认值为computed backgroundColor。
- opacity,opacity表示动画执行后应用到组件上的不透明度值,默认值为computed opacity。
- transformOrigin,transformOrigin定义变化过程的中心点,如transformOrigin: x-axis y-axis 参数 x-axis 可能的值为 left、center、right、长度值或百分比值,参数 y-axis 可能的值为 top、center、bottom、长度值或百分比。默认值为center center。
- transform,transform变换类型,可能包含rotate,translate,scale`及其他属性。默认值为空。
- translate/translateX/translateY指定元素要移动到的位置。单位是长度或百分比,默认值是0.
- rotate/rotateX/rotateYv0.16+ 指定元素将被旋转的角度。单位是度 角度度,默认值是0
- scale/scaleX/scaleY按比例放大或缩小元素。单位是数字,默认值是1
- perspectivev0.16+ 观察者距离z=0平面的距离,在Android 4.1及以上有效。单位值数字,默认值为正无穷。
TIP
- iOS上可以获取 animation 是否执行成功的信息,callback中的result参数会有两种,分别是是Success与Fail。
- Android 的callback 函数不支持result参数。
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最后一次更新: 6/7/2019, 8:03:58 AM
