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    BroadcastChannel 接口在 v0.9+ 及以上的版本中可用。

    Weex 和 Web 的平台差异中提到过,不同的 Weex 页面使用的是不同的执行环境,即使全局变量也是互相隔离的,然而使用 BroadcastChannel 是可以实现跨页面通信的。 ## # API

    BroadcastChannelW3C 规范中的一部分,其中依赖的 MessageEvent 对象也是。

    BroadcastChannel 的构造函数只接受一个参数,那就是“频道名称”(channel name)。
    1. const bc = new BroadcastChannel('007')
    BroadcastChannel 接口的定义如下:
    1. declare interface BroadcastChannel = {
    2. name: string,
    3. postMessage: (message: any) => void;
    4. onmessage: (event: MessageEvent) => void;
    5. close: () => void;
    6. }
    - name: 监听的频道名称,用来区分不同的频道(跨频道不可通信)。 - postMessage: 用于在当前频道中广播消息。 - onmessage: 消息事件的处理函数。在频道中接收到广播消息之后,会给所有订阅者派发消息事件。 - close: 关闭当前频道。 消息对象(MessageEvent)的类型定义如下:
    1. declare interface MessageEvent = {
    2. type: string, // "message"
    3. data: any
    4. }
    ## # 通信过程 BroadcastChannel 就像使用无线电一样,每个页面通过创建一个具有相同频道名称的 BroadcastChannel 对象来加入特定频道。 然后实现 onmessage 接口来监听消息事件。通过调用 BroadcastChannel 对象上的 postMessage() 方法可以在频道中广播一条消息给所有订阅者。 事实上,这是在特定频道的所有用户之间的全双工(双向)通信,每个订阅者都可以在频道中彼此收发任何消息,即使消息的发送者也能收到自己发出的消息事件。不同频道之间的通信过程是不会互相影响的。 调用 BroadcastChannel 对象的 close() 方法可以离开一个频道,这个方法只关闭自己,并不影响其他订阅者。当某个 Weex 页面被销毁时,其中的所有订阅者将在 destroyInstance 中强制关闭。如果某个频道的所有用户都关闭了,这个频道对象将会被销毁,所占内存页能被回收。 ## # 使用范例 在页面 A 中:
    1. const Steve = new BroadcastChannel('Avengers')
    2. Steve.postMessage('Assemble!')
    在页面 B 中:
    1. const Hulk = new BroadcastChannel('Avengers')
    在页面 C 中:
    1. const Stark = new BroadcastChannel('Avengers')
    2. Stark.onmessage = function (event) {
    3. console.log(event.data) // Assemble!
    4. Stark.postMessage('I am Tony and I am leaving now.')
    5. }
    页面 A 、B 、C 都创建一个监听了 'Avengers' 频道的 BroadcastChannel 对象,它们可以用这个对象实现互相通信。 当 Steve 发布了 'Assemble!' 消息时,Stark 将收到一个消息事件,其 data 字段等于 'Assemble!',然后也向频道中回复一条消息。但是 Hulk 并不会收到这些消息,因为他没有实现onmessage 方法,相当于没有接收频道中的消息,所以他实际上不是一个订阅者。

    注释: Hulk 不会收到他自己发送的消息

    ## # 注意事项

    消息事件中的对象并没有深度复制。(这个特性可能会修改)

    在页面 A 中:
    1. const a = new BroadcastChannel('app')
    2. const list = ['A', 'B']
    3. a.postMessage({ list })
    在页面 B 中:
    1. const b = new BroadcastChannel('app')
    2. b.onmessage = function (event) {
    3. // the event.data.list is a reference of list in page A
    4. event.data.list.push('C')
    5. }
    在这个例子中,页面 B 中的 event.data.list 实际上是页面 A 中 list 对象的引用。在页面 B 中给列表添加一项 'C',也将影响到页面 A 中的 list 对象。 相比于深度复制,这个行为可以减少页面中的内存消耗。开发者在使用时不应该存储或修改 event 对象。 在 GitHub 上编辑此页

    最后一次更新: 6/7/2019, 8:03:58 AM