title: js中的类
categories: Javascript
tag:
- 类
date: 2021-11-23 14:16:34
认识 class
我们会发现,按照前面的构造函数形式创建 类,不仅仅和编写普通的函数过于相似,而且代码并不容易理解。
- 在 ES6(ECMAScript2015)新的标准中使用了 class 关键字来直接定义类;
- 但是类本质上依然是前面所讲的构造函数、原型链的语法糖而已;
- 所以学好了前面的构造函数、原型链更有利于我们理解类的概念和继承关系;
那么,如何使用 class 来定义一个类呢?
- 可以使用两种方式来声明类:类声明和类表达式;
类和构造函数的异同
会发现和构造函数的特性是一致的
class Person {}
console.log(Person.prototype)
console.log(Person.prototype.__proto__)
console.log(typeof Person)
var p = new Person()
console.log(p.__proto__ === Person.prototype) //true
类的构造函数 constructor
如果我们希望在创建对象的时候给类传递一些参数,这个时候应该如何做呢?
- 每个类都可以有一个自己的构造函数(方法),这个方法的名称是固定的 constructor;
- 当我们通过 new 操作符,操作一个类的时候会调用这个类的构造函数 constructor;
- 每个类只能有一个构造函数,如果包含多个构造函数,那么会抛出异常;
当我们通过 new 关键字操作类的时候,会调用这个 constructor 函数,并且执行如下操作:
- 在内存中创建一个新的对象(空对象);
- 这个对象内部的[[prototype]]属性会被赋值为该类的 prototype 属性;
- 构造函数内部的 this,会指向创建出来的新对象;
- 执行构造函数的内部代码(函数体代码);
- 如果构造函数没有返回非空对象,则返回创建出来的新对象;
class Person {
//类的构造方法
constructor(name, age) {
this.name = name
this.age = age
}
}
var p1 = new Person('why', 19)
var p2 = new Person('kobe', 20)
console.log(p1, p2) //Person { name: 'why', age: 19 } Person { name: 'kobe', age: 20 }
类的实例方法
在上面我们定义的属性都是直接放到了 this 上,也就意味着它是放到了创建出来的新对象中:
- 在前面我们说过对于实例的方法,我们是希望放到原型上的,这样可以被多个实例来共享;
- 这个时候我们可以直接在类中定义;
class Person {
//类的构造方法
constructor(name, age) {
this.name = name
this.age = age
}
running() {
console.log(this.name + 'running~')
}
eating() {
console.log(this.name + 'eating~')
}
}
var p1 = new Person('why', 19)
var p2 = new Person('kobe', 20)
console.log(p1, p2) //Person { name: 'why', age: 19 } Person { name: 'kobe', age: 20 }
p2.eating()
p1.eating()
类的访问器方法
class Person {
constructor(name) {
this._name = name
}
set name(newName) {
console.log('拦截设置操作')
this._name = newName
}
get name() {
console.log('拦截访问操作')
return this._name
}
}
var p = new Person('why')
p.name = 'dh'
console.log(p.name)
类的静态方法
静态方法通常用于定义直接使用类来执行的方法,不需要有类的实例,使用 static 关键字来定义.
- 静态方法,属于类的方法,即类可以直接调用的方法。为类所有实例化对象所共用(但不能用实例对象之间调用),所以静态成员只在内存中占一块区域;
- 实例方法,属于实例化类后对象的方法,即实例对象调用的方法。每创建一个类的实例,都会在内存中为非静态成员分配一块存储;
- 静态方法在一启动时就实例化了,因而静态内存是连续的,且静态内存是有限制的;而非静态方法是在程序运行中生成内存的,申请的是离散的空间。
类的继承
前面我们花了很大的篇幅讨论了在 ES5 中实现继承的方案,虽然最终实现了相对满意的继承机制,但是过程却依然是非常繁琐的。
- 在 ES6 中新增了使用 extends 关键字,可以方便的帮助我们实现继承:
如果我们想重用逻辑的话
可以使用 super 关键字
super
当我们继承了 Person 类之后,如果想在子类自己重新实现逻辑。没有使用父类的逻辑时会报错。
- 注意:在子(派生)类的构造函数中使用 this 或者返回默认对象之前,必须先通过 super 调用父类的构造函数!
- super 的使用位置有三个:子类的构造函数、实例方法、静态方法;
复用父类的逻辑
那么此时,我们就可以调用父类的逻辑
class Person {
constructor(name, age) {
this.name = name
this.age = age
}
running() {
console.log(this.name + 'running')
}
}
class Student extends Person {
constructor(name, age, sno) {
super(name, age)
this.sno = sno
}
}
var stu = new Student('why', 18, 111)
console.log(stu) //Student { name: 'why', age: 18, sno: 111 }
//方法也会直接继承
stu.running()
复用父类实例方法
如果我们对父类的方法不满意,我们可以在子类重写这个方法。
我们还可以使用 super 复用父类中的方法
复用父类静态方法
class Person {
constructor(name, age) {
this.name = name
this.age = age
}
running() {
console.log(this.name + 'running')
}
static StaticMethod() {
console.log('父类的静态方法')
}
}
class Student extends Person {
constructor(name, age, sno) {
super(name, age)
this.sno = sno
}
//重写方法逻辑
running() {
console.log(this.name + 'start')
super.running()
}
//重写静态方法
static StaticMethod() {
console.log('子类的静态方法')
super.StaticMethod()
}
}
var stu = new Student('why', 18, 111)
console.log(stu) //Student { name: 'why', age: 18, sno: 111 }
//方法也会直接继承
stu.running()
Student.StaticMethod() //父类的静态方法
继承内置类
扩展系统类
class DhArray extends Array {
firstItem() {
return this[0]
}
lastItem() {
return this[this.length - 1]
}
}
var arr = new DhArray(1, 2, 3)
console.log(arr.firstItem()) //1
console.log(arr.lastItem()) //3
类的混入
JavaScript 的类只支持单继承:也就是只能有一个父类
- 那么在开发中我们我们需要在一个类中添加更多相似的功能时,应该如何来做呢?
- 这个时候我们可以使用混入(mixin);
假如我们一个类需要使用多个类的功能。但是 Js 是单继承的。
相当于是混入。
Javascript 中的多态
面向对象的三大特性:封装、继承、多态。
- 前面两个我们都已经详细解析过了,接下来我们讨论一下 JavaScript 的多态。
JavaScript 有多态吗?
- 维基百科对多态的定义:多态(英语:polymorphism)指为不同数据类型的实体提供统一的接口,或使用一个单一的符号来表示多个不同的类型。
- 非常的抽象,个人的总结:不同的数据类型进行同一个操作,表现出不同的行为,就是多态的体现。
那么从上面的定义来看,JavaScript 是一定存在多态的。
传统意义上的多态
传统意义上的多态有三个方面。
- 必须有继承(是多态的前提)
- 必须有重写
- 必须有父类的引用指向子类对象
JS 中的多态
和传统意义上的多态要求不一样。但是不需要满足前提。可以看到以下代码是满足多态的,但是,并没有继承,重写,以及父类应用指向子类对象
function sum(a, b) {
console.log(a + b)
}
sum(10, 20) //30
sum('aaa', 'bbb') //aaabbb
字面量的增强
- 属性的简写
当属性的 key 和 value 相同的时候,可以简写为以下形式
- 方法的简写
- 计算属性名
解构
ES6 中新增了一个从数组或对象中方便获取数据的方法,称之为解构 Destructuring。
我们可以划分为:数组的解构和对象的解构。
数组的解构:
- 基本解构过程
- 顺序解构
- 解构出数组
- 默认值
var names = ['abc', 'bca', 'cba']
var [item1, item2, item3] = names
console.log(item1, item2, item3) //abc bca cba
//解构后面的元素
var [, itema, itemb] = names
console.log(itema, itemb) //bca cba
// 解构一个元素,后面放到一个新数组
var [itemx, ...newNums] = names
console.log(itemx, newNums) //abc [ 'bca', 'cba' ]
//默认值
var [item1, item2, item3, item4 = 1] = names
console.log(item1, item2, item3, item4) //abc bca cba 1
对象的解构:
- 基本解构过程
- 任意顺序
- 重命名
- 默认值
var obj = {
name: 'why',
age: 18,
height: 1.88
}
//基本结构过程
var { name, age, height } = obj
console.log(name, age, height)
//重命名
var { name: newName } = obj
console.log(newName)
//默认值
var { address = '广州市' } = obj
var { address: newAddress = '广州市' } = obj
console.log(address, newAddress)