title: 手写防抖节流
categories: Javascript
tag:
- 防抖
- 节流
date: 2021-11-30 19:35:34
认识防抖和节流函数
防抖和节流的概念其实最早并不是出现在软件工程中,防抖是出现在电子元件中,节流出现在流体流动中
- 而 JavaScript 是事件驱动的,大量的操作会触发事件,加入到事件队列中处理。
- 而对于某些频繁的事件处理会造成性能的损耗,我们就可以通过防抖和节流来限制事件频繁的发生;
防抖和节流函数目前已经是前端实际开发中两个非常重要的函数,也是面试经常被问到的面试题。
认识防抖 debounce 函数
我们用一副图来理解一下它的过程:
- 当事件触发时,相应的函数并不会立即触发,而是会等待一定的时间;
- 当事件密集触发时,函数的触发会被频繁的推迟;
- 只有等待了一段时间也没有事件触发,才会真正的执行响应函数;
防抖的应用场景很多:
- 输入框中频繁的输入内容,搜索或者提交信息;
- 频繁的点击按钮,触发某个事件;
- 监听浏览器滚动事件,完成某些特定操作;
- 用户缩放浏览器的 resize 事件;
防抖函数的案例
我们都遇到过这样的场景,在某个搜索框中输入自己想要搜索的内容:
比如想要搜索一个 MacBook:
- 当我输入 m 时,为了更好的用户体验,通常会出现对应的联想内容,这些联想内容通常是保存在服务器的,所以需要一次网络请求;
- 当继续输入 ma 时,再次发送网络请求;
- 那么 macbook 一共需要发送 7 次网络请求;
- 这大大损耗我们整个系统的性能,无论是前端的事件处理,还是对于服务器的压力;
但是我们需要这么多次的网络请求吗?
- 不需要,正确的做法应该是在合适的情况下再发送网络请求;
- 比如如果用户快速的输入一个 macbook,那么只是发送一次网络请求;
- 比如如果用户是输入一个 m 想了一会儿,这个时候 m 确实应该发送一次网络请求;
- 也就是我们应该监听用户在某个时间,比如 500ms 内,没有再次触发时间时,再发送网络请求;
这就是防抖的操作:只有在某个时间内,没有再次触发某个函数时,才真正的调用这个函数;
认识节流 throttle 函数
我们用一副图来理解一下节流的过程
- 当事件触发时,会执行这个事件的响应函数;
- 如果这个事件会被频繁触发,那么节流函数会按照一定的频率来执行函数;
- 不管在这个中间有多少次触发这个事件,执行函数的频繁总是固定的;
节流的应用场景:
- 监听页面的滚动事件;
- 鼠标移动事件;
- 用户频繁点击按钮操作;
- 游戏中的一些设计;
生活中的例子:防抖和节流
生活中防抖的例子:
比如说有一天我上完课,我说大家有什么问题来问我,我会等待五分钟的时间。
如果在五分钟的时间内,没有同学问我问题,那么我就下课了;
- 在此期间,a 同学过来问问题,并且帮他解答,解答完后,我会再次等待五分钟的时间看有没有其他同学问问题;
- 如果我等待超过了 5 分钟,就点击了下课(才真正执行这个时间);
生活中节流的例子:
- 比如说有一天我上完课,我说大家有什么问题来问我,但是在一个 5 分钟之内,不管有多少同学来问问题,我只会解答一个问题;
- 如果在解答完一个问题后,5 分钟之后还没有同学问问题,那么就下课;
防抖案例准备
我们通过一个搜索框来延迟防抖函数的实现过程:
- 监听input的输入,通过打印模拟网络请求
测试发现快速输入一个macbook共发送了7次请求,显示我们需要对它进行防抖操作:
Underscore库的介绍
事实上我们可以通过一些第三方库来实现防抖操作:
- lodash
- underscore
这里使用underscore
- 我们可以理解成lodash是underscore的升级版,它更重量级,功能也更多;
- 但是目前我看到underscore还在维护,lodash已经很久没有更新了;
Underscore的官网: https://underscorejs.org/
Underscore的安装有很多种方式:
- 下载Underscore,本地引入;
- 通过CDN直接引入;
- 通过包管理工具(npm)管理安装;
这里我们直接通过CDN:
Underscore库的介绍
<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/underscore@1.13.1/underscore-umd-min.js"></script>
那么最终代码为
<body>
<input type="text" />
<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/underscore@1.13.1/underscore-umd-min.js"></script>
<script>
const inputEl = document.querySelector('input')
let counter = 0
const inputChange = function () {
console.log(`发送了第${++counter}次网络请求`)
}
inputEl.oninput = _.debounce(inputChange, 2000)
</script>
</body>
节流的话。代码应该改为
<body>
<input type="text" />
<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/underscore@1.13.1/underscore-umd-min.js"></script>
<script>
const inputEl = document.querySelector('input')
let counter = 0
const inputChange = function () {
console.log(`发送了第${++counter}次网络请求`)
}
//2秒发送一次请求
inputEl.oninput = _.throttle(inputChange, 2000)
</script>
</body>
自定义防抖
防抖函数
在html中,我们引入自己写的debounce
<body>
<input type="text" />
<script src="./26防抖节流/2.实现防抖.js"></script>
<script>
const inputEl = document.querySelector('input')
let counter = 0
const inputChange = function () {
console.log(`发送了第${++counter}次网络请求`)
}
inputEl.oninput = debounce(inputChange, 2000)
</script>
</body>
首先我们,需要两个参数,一个是函数,一个是delay
function debounce(fn, delay) {
const _debounce = function () {
fn()
}
return _debounce
}
以下代码就是防抖函数了
function debounce(fn, delay) {
//定义一个定时器,保存上一次的定时器
let timer = null
//真正执行的函数
const _debounce = function () {
//清空上一次的定时器
if (timer) clearTimeout(timer)
// 延时器
timer = setTimeout(() => {
//外部传入的执行的函数
fn()
}, delay)
}
return _debounce
}
可是有bug。我们要改变this。 和参数的情况。经过修改,最后的代码如下
function debounce(fn, delay) {
//定义一个定时器,保存上一次的定时器
let timer = null
//真正执行的函数
const _debounce = function (...args) {
//清空上一次的定时器
if (timer) clearTimeout(timer)
// 延时器
timer = setTimeout(() => {
//外部传入的执行的函数
fn.apply(this, args)
}, delay)
}
return _debounce
}
debounce优化1
立即执行功能
优化debounce,我们希望防抖,第一次立即执行。有些人不想立即执行。那么我们需要设置第三个参数,判断第一次是否立即执行
function debounce(fn, delay, immediate = false) {
//定义一个定时器,保存上一次的定时器
let timer = null
//有没有立即执行过
let isInvoke = false
//真正执行的函数
const _debounce = function (...args) {
//清空上一次的定时器
if (timer) clearTimeout(timer)
if (immediate && !isInvoke) {
fn.apply(this, args)
isInvoke = true
} else {
// 延时器
timer = setTimeout(() => {
//外部传入的执行的函数
fn.apply(this, args)
isInvoke = false
}, delay)
}
}
return _debounce
}
debounce优化2
如果用户输入了之后,点击了取消,那么我们不需要等最后一个定时器,不会再去请求最后一个
<body>
<input type="text" />
<button id="cancel">取消</button>
<script src="./26防抖节流/4.防抖取消.js"></script>
<script>
const inputEl = document.querySelector('input')
const cancelBtn = document.querySelector('#cancel')
let counter = 0
const inputChange = function (event) {
console.log(`发送了第${++counter}次网络请求`, this, event)
}
const debounceChange = debounce(inputChange, 1000, true)
inputEl.oninput = debounceChange
cancelBtn.onclick = function () {
debounceChange.cancel()
}
</script>
</body>
防抖代码
function debounce(fn, delay, immediate = false) {
//定义一个定时器,保存上一次的定时器
let timer = null
//有没有立即执行过
let isInvoke = false
//真正执行的函数
const _debounce = function (...args) {
//清空上一次的定时器
if (timer) clearTimeout(timer)
if (immediate && !isInvoke) {
fn.apply(this, args)
isInvoke = true
} else {
// 延时器
timer = setTimeout(() => {
//外部传入的执行的函数
fn.apply(this, args)
isInvoke = false
}, delay)
}
}
_debounce.cancel = function () {
if (timer) clearTimeout(timer)
timer = null
isInvoke = false
}
return _debounce
}
自定义节流
节流函数
基本节流函数的实现
这个默认第一次是触发的
function throttle(fn, interval) {
//记录上一次的开始时间
let lastTime = 0
//事件触发时,真正执行的函数
const _throttle = function () {
// 获取当前事件触发时的时间
const nowTime = new Date().getTime()
// 获取离触发时间还剩多少时间
const remainTime = interval - (nowTime - lastTime)
if (remainTime <= 0) {
//真正触发的函数
fn()
//把上一次的时间重新赋值
lastTime = nowTime
}
}
return _throttle
}