title: 手写防抖节流
categories: Javascript
tag:

  • 防抖
  • 节流
    date: 2021-11-30 19:35:34

认识防抖和节流函数

防抖和节流的概念其实最早并不是出现在软件工程中,防抖是出现在电子元件中,节流出现在流体流动中

  1. 而 JavaScript 是事件驱动的,大量的操作会触发事件,加入到事件队列中处理。
  2. 而对于某些频繁的事件处理会造成性能的损耗,我们就可以通过防抖和节流来限制事件频繁的发生;

防抖和节流函数目前已经是前端实际开发中两个非常重要的函数,也是面试经常被问到的面试题

认识防抖 debounce 函数

我们用一副图来理解一下它的过程:

  • 当事件触发时,相应的函数并不会立即触发,而是会等待一定的时间;
  • 当事件密集触发时,函数的触发会被频繁的推迟;
  • 只有等待了一段时间也没有事件触发,才会真正的执行响应函数;

29_手写防抖节流 - 图1

防抖的应用场景很多:

  • 输入框中频繁的输入内容,搜索或者提交信息;
  • 频繁的点击按钮,触发某个事件;
  • 监听浏览器滚动事件,完成某些特定操作;
  • 用户缩放浏览器的 resize 事件;

防抖函数的案例

我们都遇到过这样的场景,在某个搜索框中输入自己想要搜索的内容

比如想要搜索一个 MacBook:

  • 当我输入 m 时,为了更好的用户体验,通常会出现对应的联想内容,这些联想内容通常是保存在服务器的,所以需要一次网络请求;
  • 当继续输入 ma 时,再次发送网络请求;
  • 那么 macbook 一共需要发送 7 次网络请求;
  • 这大大损耗我们整个系统的性能,无论是前端的事件处理,还是对于服务器的压力;

但是我们需要这么多次的网络请求吗?

  • 不需要,正确的做法应该是在合适的情况下再发送网络请求;
  • 比如如果用户快速的输入一个 macbook,那么只是发送一次网络请求;
  • 比如如果用户是输入一个 m 想了一会儿,这个时候 m 确实应该发送一次网络请求;
  • 也就是我们应该监听用户在某个时间,比如 500ms 内,没有再次触发时间时,再发送网络请求;

这就是防抖的操作:只有在某个时间内,没有再次触发某个函数时,才真正的调用这个函数;

29_手写防抖节流 - 图2

认识节流 throttle 函数

我们用一副图来理解一下节流的过程

  • 当事件触发时,会执行这个事件的响应函数;
  • 如果这个事件会被频繁触发,那么节流函数会按照一定的频率来执行函数;
  • 不管在这个中间有多少次触发这个事件,执行函数的频繁总是固定的;

29_手写防抖节流 - 图3

节流的应用场景:

  • 监听页面的滚动事件;
  • 鼠标移动事件;
  • 用户频繁点击按钮操作;
  • 游戏中的一些设计;

生活中的例子:防抖和节流

生活中防抖的例子:

比如说有一天我上完课,我说大家有什么问题来问我,我会等待五分钟的时间。

如果在五分钟的时间内,没有同学问我问题,那么我就下课了;

  • 在此期间,a 同学过来问问题,并且帮他解答,解答完后,我会再次等待五分钟的时间看有没有其他同学问问题;
  • 如果我等待超过了 5 分钟,就点击了下课(才真正执行这个时间);

生活中节流的例子:

  • 比如说有一天我上完课,我说大家有什么问题来问我,但是在一个 5 分钟之内,不管有多少同学来问问题,我只会解答一个问题;
  • 如果在解答完一个问题后,5 分钟之后还没有同学问问题,那么就下课;

防抖案例准备

我们通过一个搜索框来延迟防抖函数的实现过程:

  • 监听input的输入,通过打印模拟网络请求

测试发现快速输入一个macbook共发送了7次请求,显示我们需要对它进行防抖操作:

Underscore库的介绍

事实上我们可以通过一些第三方库来实现防抖操作:

  • lodash
  • underscore

这里使用underscore

  • 我们可以理解成lodash是underscore的升级版,它更重量级,功能也更多;
  • 但是目前我看到underscore还在维护,lodash已经很久没有更新了;

Underscore的官网: https://underscorejs.org/

Underscore的安装有很多种方式:

  • 下载Underscore,本地引入;
  • 通过CDN直接引入;
  • 通过包管理工具(npm)管理安装;

这里我们直接通过CDN:

Underscore库的介绍

  1. <script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/underscore@1.13.1/underscore-umd-min.js"></script>

那么最终代码为

  1. <body>
  2. <input type="text" />
  3. <script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/underscore@1.13.1/underscore-umd-min.js"></script>
  4. <script>
  5. const inputEl = document.querySelector('input')
  6. let counter = 0
  7. const inputChange = function () {
  8. console.log(`发送了第${++counter}次网络请求`)
  9. }
  10. inputEl.oninput = _.debounce(inputChange, 2000)
  11. </script>
  12. </body>

节流的话。代码应该改为

  1. <body>
  2. <input type="text" />
  3. <script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/underscore@1.13.1/underscore-umd-min.js"></script>
  4. <script>
  5. const inputEl = document.querySelector('input')
  6. let counter = 0
  7. const inputChange = function () {
  8. console.log(`发送了第${++counter}次网络请求`)
  9. }
  10. //2秒发送一次请求
  11. inputEl.oninput = _.throttle(inputChange, 2000)
  12. </script>
  13. </body>

自定义防抖

防抖函数

在html中,我们引入自己写的debounce

  1. <body>
  2. <input type="text" />
  3. <script src="./26防抖节流/2.实现防抖.js"></script>
  4. <script>
  5. const inputEl = document.querySelector('input')
  6. let counter = 0
  7. const inputChange = function () {
  8. console.log(`发送了第${++counter}次网络请求`)
  9. }
  10. inputEl.oninput = debounce(inputChange, 2000)
  11. </script>
  12. </body>

首先我们,需要两个参数,一个是函数,一个是delay

  1. function debounce(fn, delay) {
  2. const _debounce = function () {
  3. fn()
  4. }
  5. return _debounce
  6. }

以下代码就是防抖函数了

  1. function debounce(fn, delay) {
  2. //定义一个定时器,保存上一次的定时器
  3. let timer = null
  4. //真正执行的函数
  5. const _debounce = function () {
  6. //清空上一次的定时器
  7. if (timer) clearTimeout(timer)
  8. // 延时器
  9. timer = setTimeout(() => {
  10. //外部传入的执行的函数
  11. fn()
  12. }, delay)
  13. }
  14. return _debounce
  15. }

可是有bug。我们要改变this。 和参数的情况。经过修改,最后的代码如下

  1. function debounce(fn, delay) {
  2. //定义一个定时器,保存上一次的定时器
  3. let timer = null
  4. //真正执行的函数
  5. const _debounce = function (...args) {
  6. //清空上一次的定时器
  7. if (timer) clearTimeout(timer)
  8. // 延时器
  9. timer = setTimeout(() => {
  10. //外部传入的执行的函数
  11. fn.apply(this, args)
  12. }, delay)
  13. }
  14. return _debounce
  15. }

debounce优化1

立即执行功能

优化debounce,我们希望防抖,第一次立即执行。有些人不想立即执行。那么我们需要设置第三个参数,判断第一次是否立即执行

  1. function debounce(fn, delay, immediate = false) {
  2. //定义一个定时器,保存上一次的定时器
  3. let timer = null
  4. //有没有立即执行过
  5. let isInvoke = false
  6. //真正执行的函数
  7. const _debounce = function (...args) {
  8. //清空上一次的定时器
  9. if (timer) clearTimeout(timer)
  10. if (immediate && !isInvoke) {
  11. fn.apply(this, args)
  12. isInvoke = true
  13. } else {
  14. // 延时器
  15. timer = setTimeout(() => {
  16. //外部传入的执行的函数
  17. fn.apply(this, args)
  18. isInvoke = false
  19. }, delay)
  20. }
  21. }
  22. return _debounce
  23. }

debounce优化2

如果用户输入了之后,点击了取消,那么我们不需要等最后一个定时器,不会再去请求最后一个

  1. <body>
  2. <input type="text" />
  3. <button id="cancel">取消</button>
  4. <script src="./26防抖节流/4.防抖取消.js"></script>
  5. <script>
  6. const inputEl = document.querySelector('input')
  7. const cancelBtn = document.querySelector('#cancel')
  8. let counter = 0
  9. const inputChange = function (event) {
  10. console.log(`发送了第${++counter}次网络请求`, this, event)
  11. }
  12. const debounceChange = debounce(inputChange, 1000, true)
  13. inputEl.oninput = debounceChange
  14. cancelBtn.onclick = function () {
  15. debounceChange.cancel()
  16. }
  17. </script>
  18. </body>

防抖代码

  1. function debounce(fn, delay, immediate = false) {
  2. //定义一个定时器,保存上一次的定时器
  3. let timer = null
  4. //有没有立即执行过
  5. let isInvoke = false
  6. //真正执行的函数
  7. const _debounce = function (...args) {
  8. //清空上一次的定时器
  9. if (timer) clearTimeout(timer)
  10. if (immediate && !isInvoke) {
  11. fn.apply(this, args)
  12. isInvoke = true
  13. } else {
  14. // 延时器
  15. timer = setTimeout(() => {
  16. //外部传入的执行的函数
  17. fn.apply(this, args)
  18. isInvoke = false
  19. }, delay)
  20. }
  21. }
  22. _debounce.cancel = function () {
  23. if (timer) clearTimeout(timer)
  24. timer = null
  25. isInvoke = false
  26. }
  27. return _debounce
  28. }

自定义节流

节流函数

基本节流函数的实现

这个默认第一次是触发的

  1. function throttle(fn, interval) {
  2. //记录上一次的开始时间
  3. let lastTime = 0
  4. //事件触发时,真正执行的函数
  5. const _throttle = function () {
  6. // 获取当前事件触发时的时间
  7. const nowTime = new Date().getTime()
  8. // 获取离触发时间还剩多少时间
  9. const remainTime = interval - (nowTime - lastTime)
  10. if (remainTime <= 0) {
  11. //真正触发的函数
  12. fn()
  13. //把上一次的时间重新赋值
  14. lastTime = nowTime
  15. }
  16. }
  17. return _throttle
  18. }