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SliceHeader

SliceHeader 如其名,Slice + Header,看上去很直观,实际上是 Go Slice(切片)的运行时表现。

SliceHeader 的定义如下:

  1. type SliceHeader struct {
  2. Data uintptr
  3. Len int
  4. Cap int
  5. }
  • Data:指向具体的底层数组。
  • Len:代表切片的长度。
  • Cap:代表切片的容量。

既然知道了切片的运行时表现,那是不是就意味着我们可以自己造一个?

在日常程序中,可以利用标准库 reflect 提供的 SliceHeader 结构体造一个:

  1. func main() {
  2. // 初始化底层数组
  3. s := [4]string{"脑子", "进", "煎鱼", "了"}
  4. s1 := s[0:1]
  5. s2 := s[:]
  6. // 构造 SliceHeader
  7. sh1 := (*reflect.SliceHeader)(unsafe.Pointer(&s1))
  8. sh2 := (*reflect.SliceHeader)(unsafe.Pointer(&s2))
  9. fmt.Println(sh1.Len, sh1.Cap, sh1.Data)
  10. fmt.Println(sh2.Len, sh2.Cap, sh2.Data)
  11. }

你认为输出结果是什么,这两个新切片会指向同一个底层数组的内存地址吗?

输出结果:

  1. 1 4 824634330936
  2. 4 4 824634330936

两个切片的 Data 属性所指向的底层数组是一致的,Len 属性的值不一样,sh1 和 sh2 分别是两个切片。

疑问

为什么两个新切片所指向的 Data 是同一个地址的呢?

这其实是 Go 语言本身为了减少内存占用,提高整体的性能才这么设计的。

将切片复制到任意函数的时候,对底层数组大小都不会影响。复制时只会复制切片本身(值传递),不会涉及底层数组。

也就是在函数间传递切片,其只拷贝 24 个字节(指针字段 8 个字节,长度和容量分别需要 8 个字节),效率很高。

这种设计也引出了新的问题,在平时通过 s[i:j] 所生成的新切片,两个切片底层指向的是同一个底层数组。

假设在没有超过容量(cap)的情况下,对第二个切片操作会影响第一个切片

这是很多 Go 开发常会碰到的一个大 “坑”,不清楚的排查了很久的都不得而终。

StringHeader

除了 SliceHeader 外,Go 语言中还有一个典型代表,那就是字符串(string)的运行时表现。

StringHeader 的定义如下:

  1. type StringHeader struct {
  2. Data uintptr
  3. Len int
  4. }
  • Data:存放指针,其指向具体的存储数据的内存区域。
  • Len:字符串的长度。

可得知 “Hello” 字符串的底层数据如下:

  1. var data = [...]byte{
  2. 'h', 'e', 'l', 'l', 'o',
  3. }

底层的存储示意图如下:

StringHeader和SliceHeader - 图1

真实演示例子如下:

  1. func main() {
  2. s := "脑子进煎鱼了"
  3. s1 := "脑子进煎鱼了"
  4. s2 := "脑子进煎鱼了"[7:]
  5. fmt.Printf("%d \n", (*reflect.StringHeader)(unsafe.Pointer(&s)).Data)
  6. fmt.Printf("%d \n", (*reflect.StringHeader)(unsafe.Pointer(&s1)).Data)
  7. fmt.Printf("%d \n", (*reflect.StringHeader)(unsafe.Pointer(&s2)).Data)
  8. }

你认为输出结果是什么,变量 s 和 s1、s2 会指向同一个底层内存空间吗?

输出结果:

  1. 17608227
  2. 17608227
  3. 17608234

从输出结果来看,变量 s 和 s1 指向同一个内存地址。变量 s2 虽稍有偏差,但本质上也是指向同一块。

因为其是字符串的切片操作,是从第 7 位索引开始,因此正好的 17608234-17608227 = 7。也就是三个变量都是指向同一块内存空间,这是为什么呢?

这是因为在 Go 语言中,字符串都是只读的,为了节省内存,相同字面量的字符串通常对应于同一字符串常量,因此指向同一个底层数组

0 拷贝转换

为什么会有人关注到 SliceHeader、StringHeader 这类运行时细节呢,一大部分原因是业内会有开发者,希望利用其实现零拷贝的 string 到 bytes 的转换

常见转换代码如下:

  1. func string2bytes(s string) []byte {
  2. stringHeader := (*reflect.StringHeader)(unsafe.Pointer(&s))
  3. bh := reflect.SliceHeader{
  4. Data: stringHeader.Data,
  5. Len: stringHeader.Len,
  6. Cap: stringHeader.Len,
  7. }
  8. return *(*[]byte)(unsafe.Pointer(&bh))
  9. }

但这其实是错误的,官方明确表示:

the Data field is not sufficient to guarantee the data it references will not be garbage collected, so programs must keep a separate, correctly typed pointer to the underlying data.

SliceHeader、StringHeader 的 Data 字段是一个 uintptr 类型。由于 Go 语言只有值传递。

因此在上述代码中会出现将 Data 作为值拷贝的情况,这就会导致无法保证它所引用的数据不会被垃圾回收(GC)

应该使用如下转换方式:

  1. func main() {
  2. s := "脑子进煎鱼了"
  3. v := string2bytes1(s)
  4. fmt.Println(v)
  5. }
  6. func string2bytes1(s string) []byte {
  7. stringHeader := (*reflect.StringHeader)(unsafe.Pointer(&s))
  8. var b []byte
  9. pbytes := (*reflect.SliceHeader)(unsafe.Pointer(&b))
  10. pbytes.Data = stringHeader.Data
  11. pbytes.Len = stringHeader.Len
  12. pbytes.Cap = stringHeader.Len
  13. return b
  14. }

在程序必须保留一个单独的、正确类型的指向底层数据的指针。

在性能方面,若只是期望单纯的转换,对容量(cap)等字段值不敏感,也可以使用以下方式:

  1. func string2bytes2(s string) []byte {
  2. return *(*[]byte)(unsafe.Pointer(&s))
  3. }

性能对比:

  1. string2bytes1-1000-4 3.746 ns/op 0 allocs/op
  2. string2bytes1-1000-4 3.713 ns/op 0 allocs/op
  3. string2bytes1-1000-4 3.969 ns/op 0 allocs/op
  4. string2bytes2-1000-4 2.445 ns/op 0 allocs/op
  5. string2bytes2-1000-4 2.451 ns/op 0 allocs/op
  6. string2bytes2-1000-4 2.455 ns/op 0 allocs/op

会相当标准的转换性能会稍快一些,这种强转也会导致一个小问题。

代码如下:

  1. func main() {
  2. s := "脑子进煎鱼了"
  3. v := string2bytes2(s)
  4. println(len(v), cap(v))
  5. }
  6. func string2bytes2(s string) []byte {
  7. return *(*[]byte)(unsafe.Pointer(&s))
  8. }

输出结果:

  1. 18 824633927632

这种强转其会导致 byte 的切片容量非常大,需要特别注意。一般还是推荐使用标准的 SliceHeader、StringHeader 方式就好了,也便于后来的维护者理解。

总结

在这篇文章中,我们介绍了字符串(string)和切片(slice)的两个运行时表现,分别是 StringHeader 和 SliceHeader。

同时了解到其运行时表现后,我们还针对其两者的地址指向,常见坑进行了说明。

最后我们进一步深入,面向 0 拷贝转换的场景进行了介绍和性能分析。

你平时有没有遇到过这块的疑惑或问题呢,欢迎大家一起讨论!