柔体力学体标签柔体属性可以直接在刚体属性中设置,也可以在直接添加为柔体标签,它的作用和刚体类似,额外的效果就是在碰撞的时候它会给物体添加一个外形的变化,这个变化的效果细节需要我们给物体添加足够的细分。
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    柔体标签我们可以用来制作一些两个物体接触后产生形变的效果,例如击飞一个足球,物体落到柔软的平面等。
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    柔体表现
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    柔体的运行定义,在点与点之间设定弹簧
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    柔体的开启与切换:
    对象是刚体,而不是柔体
    由多边形/线构成:对象是普通柔体
    由克隆组成克隆组(例如,当它们由克隆对象生成时)可以像柔体一样与弹簧链接

    • 构造,斜切,弯曲这三个值定义柔软度 (值越低越柔软)
    • 阻尼定义恢复的快慢(值越低回弹越慢)
    • 静止长度是指模拟的面积大小(这个值大于100% 物体会相应变大)
    • 硬度 决定柔体的硬度 (这个值越大物体越硬) 柔体不管怎么硬,都是会有变形的

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    (使用顶点贴图可以让部分变硬)

    • 弹性极限是指弹性崩坏的界限(这个值越低越容易崩坏,例如为1的时候,基本上是崩坏,没有弹性复原)
    • 压力是指往柔体里充气,弹性更强了(打气)
    • 体积是指保持体积的能力

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    作业内容:
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    柔体动力学
    一、添加柔体的两种方法
    1.把刚体中的柔体开启
    2.右键—模拟标签—柔体

    二、静止形态
    向一个对象的形态进行转变

    三、质量贴图(与顶点贴图配合使用)
    1.绘制顶点贴图:点模式下—实时选择模式改为顶点绘制
    2.红色代表0即完全不受影响;黄色代表100即受影响

    构造(四个边弹簧):整体形态调节,即保持外形的属性,1(弹性小)-100(弹性大)
    斜切:对角线弹簧的程度
    弯曲:面与面之间的弹簧程度,变形程度的调节,也可保持变形程度,100(硬)-1(软)
    压力: 可以模拟充气的效果

    案例讲解:
    出泡泡:1.模拟—粒子发射器—勾选显示对象—生成比率1—速度调大
    2.新建球体(二十面体) 放入发射器的子级

    动力学:1.消防栓添加碰撞标签—-继承标签应用到子级—-独立元素全部—-外形改为静态网格
    2.球体加柔体标签
    3.Ctrl+D重力改为0
    4.模拟—力场—添加重力—添加圆柱体域放在消防栓上—-重力改为负数(为了让泡泡向上飘)
    5.球体的柔体参数:构造 斜切 弯曲5;阻尼35

    泡泡制作:
    1.反射通道—GGX—效果—薄膜—调整薄膜厚度和变化的参数(纹理加噪波,缩放调大)
    2.勾选透明—勾选透明里的附加
    3.球体加置换—噪波—全局缩放调大

    滚动小球:1.整体重力打开
    2.房子添加碰撞体—-继承标签应用到子级—-独立元素全部—-外形改为静态网格
    3.新建小球(六面体)加柔体—勾选自定义初始速度—X方向给速度—-增加小球硬度

    链接:https://pan.baidu.com/s/1_g4TrR3wJpxbWQlzFJCbCQ
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