布料
在C4D软件里,刚体可以让我们去模拟一些物体碰撞的效果,而布料,则可以模拟一些布料的动力学效果,例如做一个随风飘扬的旗帜,做一块铺在桌子的桌布等等,这篇文章我们来学习一下如何制作和模拟布料的效果。
如何使用布料
和刚体类似,模拟布料效果我们需要给物体添加一个布料标签,但是想要产生效果,这个物体必须是一个可编辑的物体。在刚体动力学我们通过添加碰撞体去和刚体产生碰撞,而在布料的动力学中,布料与其他物体的碰撞需要通过布料碰撞标签。
布料约束
制作布料的效果时,除了需要的碰撞外,有时候我们还需要将布料的某个部位限制到某个位置上,譬如案例中将一块布的一端固定到一个圆柱体上,想要达成这个效果,我们需要给已经添加布料标签的物体再添加一个布料绑带的标签。
具体的操作是,给布料物体添加一个绑带标签,点击绑带标签,把要绑定到的物体拖进链接,再进入点编辑模式,选择你要固定的一个或者多个点,然后点击设置,即可生效。
使用力场去影响布料
和刚体动力学一样,我们可以使用力场去影响一个布料物体,使用不同的力以及不同的衰减域,我们也可以去制作一些很不错的效果。
布料模拟的几个注意点:
1、布料标签和布料绑带的对象必须是可编辑对象
2、布料模拟的对象必须有足够多的分段数
3、布料模拟尽量先缓存后播放,尤其是大场景的时候,不容易死机
4、标签选项栏控制布料属性,影响选项栏控制布料受到的影响力
5、利用置换变形器和外界力场增加细节
6、缓存前注意检查迭代和硬度
布料收缩效果:尺寸+引力
缝合与收缩
枕头制作:1.新建立方体加分段—-c掉—加布料标签
2.UL循环选择外面一圈面—-布料标签里修整—-设置缝合面—-收缩
3.删掉标签—-挤压循环面—-加细分曲面
布料详解
模型加布料标签前要C掉
布料撕裂:勾选使用撕裂—-模型加布料曲面
粘滞:空气中的阻力
固定点:可以模拟出旗子飞扬效果
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