Part 1: 动画及曲线
C4D动画方式:关键帧动画、路径动画(扫描,样条约束)、变形器动画、动力学动画、效果器动画、骨骼动画、摄影机动画
动画三要素:时间、幅度、曲线
动画曲线:平-幔,陡-快 (几中曲线形式:慢入慢出、匀速、减速、加速、倒放、静止(曲线平)、瞬间变化、迂回)
曲线表:横向代表时间;纵向代表运动幅度(运动距离)
知识点总结:
时间线窗口 : 1. 鼠标右键有关键帧的属性或对象—动画—显示函数曲线(快捷键shift+alt+f3)
2.横向代表时间、纵向代表运动的幅度
3.Alt+鼠标右键左右移动 (缩放)
Alt+鼠标中键(移动)
4.手柄使用技巧 : 按Ctrl键拖拽手柄,手柄沿着水平移动
shift打断手柄,可以单独调一个杆
Ctrl+鼠标左键点一下,可以加关键帧
5. 曲线技巧 : 线越陡,速度越快;线越平,速度越慢
载入音乐:时间线窗口 —鼠标右键对象—添加专用轨迹—声音
显示波形:时间线右键—声音—显示波形
建模教程链接:https://pan.baidu.com/s/1fX6LUm3n1pfDjpnUgSIGVA
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动画教程链接:https://pan.baidu.com/s/1ZGAuiQQnDTQgafhPb5ZHqA
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Part 2:摄像机
摄像机作用:透视变化:可以通过摄像机控制广角或长焦
动画游离:制作场景预览穿梭动画
景深效果:制作画面虚实变化
锁定视角:通过保护标签锁定视角
知识点总结:
摄像机 :
焦距小于20mm为广角(透视大,常用于场景展示);大于50为长焦(透视小,常用于产品展示)
目标距离:景深
光圈:数值越小,模糊度越大
快门速度:控制运动模糊的模糊程度
合成:帮助构图
目标摄像机:添加摄像机的同时添加一个空物体来作为摄像机的目标点,目标点就是摄像机始终朝着的那个点
运动摄像机:相当于手持摄像机,模拟出晃动的效果
摇臂摄像机: 模拟摇臂
变换摄像机:需要两个以上的摄像机才可以使用
摄像机之间的串联效果,k的是混合的帧
舞台:摄像机之间的切换
舞台是最高级,开启舞台时,无法单独进入某个特定摄像机
作业内容:
素材样片链接:https://pan.baidu.com/s/1oyel8xR0IaBtuVan-hr9Ow
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