变形器通用的使用方法:
    1.变形器作为要影响的对象的子级
    2.每个变形器都有自己的影响范围,有不同的模式可以设置,匹配到父级也可以将变形器的尺寸对齐到父级对象上,以及添加衰减可以去影响变形器的作用效果
    3.使用变形器的前提是要给到对象足够的分段
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    课时9:变形器讲解及使用上(含作业内容) - 图3
    1.扭曲变形器:可以实现将一个模型掰弯的效果,需要注意扭曲的方向

    2.膨胀变形器:可以对模型做一个中部收缩或者外扩的效果

    3.斜切变形器:有点类似于字体的斜体效果,可以将一个物体倾斜化

    4.锥化变形器: 可以将模型的一端缩小,而另一端保持来大小的一个变形效果

    5.螺旋变形器: 类似拧绳子一样将一个模型做一个螺旋变形的变形器

    6.FFD变形器: 通过使用一些正方体网格的点,去影响网格点周围的模型的表面变化

    7.网格变形器:通过使用一些正方体网格的点,去影响网格点周围的模型的表面变化

    8.挤压和伸展:跟膨胀有点相似,和膨胀的区别是除了膨胀外顶面和地面也会相应的发生位移,而且可以调节的参数会更多一些,通过调整“因子”这个参数可以对模型进行不同的强度变形

    9.破碎变形器:可以做出模型上所有的面片分裂消失的效果,根据破碎变形器的Y轴信息去确定下落到哪个位置
    地毯小动画:
    1.新建平面—加分段
    2.加扭曲变形器—扭曲的Z轴旋转90度—-匹配到父级
    3.加斜切变形器—z轴旋转90度—匹配到父级—x轴尺寸稍微大点
    4.扭曲的x轴k位移
    5.斜切的强度k帧

    小鱼游动(主要了解网格变形器的用法)
    1.新建一个螺旋—-起始半径终点半径都改为0—-样条c掉
    2.样条用平滑工具把点减少
    3.角色—转换—样条转为关节
    4.选中关节—创建IK链—ik的重力关掉—-加一个振动标签
    5.新建一个立方体包裹住鱼—-选中所有关节和立方体—-角色—命令—-绑定
    6.给鱼加一个网格变形器—-把刚才的立方体拖入网笼—点一下初始化

    场景模型(无材质)链接:https://pan.baidu.com/s/1qjNMNrQ5PbDqgvgcKYKYzQ
    提取码:0000
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    变形器效果展示:
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    作业领取:
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