相比于C/C++,Go语言中的指针不能进行偏移和运算,是安全指针。
Go语言中的指针操作有以下两种:
&
:取地址*
:根据地址取值
指针地址和指针类型
指针地址是变量在内存中的位置,在Go语言中用&变量
取变量的地址。
其基本语法如下:
ptr := &v // v的类型为T
其中:
- v:代表被取地址的变量,类型为
T
- ptr:用于接收地址的变量,ptr的类型就为
*T
,称做T的指针类型。*代表指针。
例如:
package main
import "fmt"
func main() {
// 定义一个变量
a := 10
// 取变量的内存地址
fmt.Println(&a) // 输出:0xc000064068
}
在Go语言中的值类型有:int
、float
、bool
、string
、array
、struct
。它们都有对应的指针类型,比如:*int
、*float
等。
如下:
package main
import "fmt"
func main() {
// 定义一个变量
a := 10
fmt.Printf("a: %T\n", &a) // *int
b := "string"
fmt.Printf("b: %T\n", &b) // *string
c := [...]int{1, 2, 3}
fmt.Printf("c: %T\n", &c) // *[3]int
}
指针取值
在对普通变量使用&操作符取地址后会获得这个变量的指针,然后可以对指针使用*操作,也就是指针取值,代码如下。
func main() {
//指针取值
a := 10
b := &a // 取变量a的地址,将指针保存到b中
fmt.Printf("type of b:%T\n", b)
c := *b // 指针取值(根据指针去内存取值)
fmt.Printf("type of c:%T\n", c)
fmt.Printf("value of c:%v\n", c)
}
输出如下:
type of b:*int
type of c:int
value of c:10
总结: 取地址操作符&
和取值操作符*
是一对互补操作符,&
取出地址,*
根据地址取出地址指向的值。
变量、指针地址、指针变量、取地址、取值的相互关系和特性如下:
- 对变量进行取地址(&)操作,可以获得这个变量的指针变量。
- 指针变量的值是指针地址。
- 对指针变量进行取值(*)操作,可以获得指针变量指向的原变量的值。
new和make
new
new是一个内置的函数,它的函数签名如下:
func new(Type) *Type
其中,
- Type表示类型,new函数只接受一个参数,这个参数是一个类型
- *Type表示类型指针,new函数返回一个指向该类型内存地址的指针。
new函数不太常用,使用new函数得到的是一个类型的指针,并且该指针对应的值为该类型的零值。举个例子:
func main() {
a := new(int)
b := new(bool)
fmt.Printf("%T\n", a) // *int
fmt.Printf("%T\n", b) // *bool
fmt.Println(*a) // 0
fmt.Println(*b) // false
}
make
make也是用于内存分配的,区别于new,它只用于slice、map以及chan的内存创建,而且它返回的类型就是这三个类型本身,而不是他们的指针类型,因为这三种类型就是引用类型,所以就没有必要返回他们的指针了。make函数的函数签名如下:
func make(t Type, size ...IntegerType) Type
make函数是无可替代的,我们在使用slice、map以及channel的时候,都需要使用make进行初始化,然后才可以对它们进行操作。
例如:
package main
import "fmt"
func main() {
// 定义一个切片
var s []int
s = make([]int, 10)
s[0] = 100
fmt.Println(s)
}
new和make的区别
- 二者都是用来做内存分配的。
- make只用于slice、map以及channel的初始化,返回的还是这三个引用类型本身;
- 而new用于类型的内存分配,并且内存对应的值为类型零值,返回的是指向类型的指针。