对于写了这么久的HashMap,对其知之甚少,趁大三有点闲时,打算深入了解下HashMap的原理。
- HashMap、HashTable之间有什么关系
- HashMap在put、remove的时候做了什么
- resize(再哈希)是什么
-
HashMap和HashTable间的关系
HashMap和HashTable间的差异:
HashMap是线程不安全的,HashTable几乎都加上了方法级别的Synchronize,所以同一时间最多只有一个线程可以对同个方法进行调用
- HashMap允许null键和null值,HashTable遇到null值会抛出NPE
HashTable的源码分析戳这里
HashMap再put、remove的时候做了什么
JDK6
/*** 第一次注意到put有返回值* 如果put之前key已经存在和值X的对应关系,则返回值X* 如果put之前key没有对应关系,则返回null*/public V put(K key, V value) {// 当key为null时,特殊处理,这是和HashTable不一样的地方// HashMap允许key、value为nullif (key == null)return putForNullKey(value);// hash一下,这里用到的是扰动函数int hash = hash(key.hashCode());// 获取该hash值的bucketIndexint i = indexFor(hash, table.length);// 遍历对应bucktIndex位置的Entryfor (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {Object k;// 比较该bucktIndex下的所有Entry// 比较hash值、比较key是否相等(从值和地址两方面进行比较)// 为什么要再比较次hash值if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {V oldValue = e.value;e.value = value;e.recordAccess(this);return oldValue;}}// fail-fast的计数器modCount++;// 添加新值addEntry(hash, key, value, i);return null;}private V putForNullKey(V value) {// 从Entry数组下标为0的位置开始一一遍历for (Entry<K,V> e = table[0]; e != null; e = e.next) {// 是否存在这么一个entry,其key为null// 如果存在则替换新值if (e.key == null) {V oldValue = e.value;e.value = value;// 钩子函数// 可以看一下LinkedHashMape.recordAccess(this);return oldValue;}}// 计数器加一modCount++;// 新添加一个键值对addEntry(0, null, value, 0);return null;}void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {// 获取下该bucketIndex下的EntryEntry<K,V> e = table[bucketIndex];// 产生了hash冲突。将Old Entry连接到New Entry后面table[bucketIndex] = new Entry<K,V>(hash, key, value, e);// 判断是否要再hashif (size++ >= threshold)// 因为capacity本身就是2的n次方,见HashMap的初始方法// 所以每次扩大,只需要*2resize(2 * table.length);}void resize(int newCapacity) {Entry[] oldTable = table;int oldCapacity = oldTable.length;if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) {threshold = Integer.MAX_VALUE;return;}Entry[] newTable = new Entry[newCapacity];// 移动数组transfer(newTable);table = newTable;threshold = (int)(newCapacity * loadFactor);}void transfer(Entry[] newTable) {Entry[] src = table;int newCapacity = newTable.length;// 遍历全部的Entryfor (int j = 0; j < src.length; j++) {Entry<K,V> e = src[j];// 如果该BucketIndex存在数值if (e != null) {src[j] = null;do {// 保存下一个EntryEntry<K,V> next = e.next;// 获取该e对象在新entry数组的indexint i = indexFor(e.hash, newCapacity);// 是否发生hash冲突,如果有,就接到e对象的后面,没有就是nulle.next = newTable[i];// 将e设置到对应的位置newTable[i] = e;e = next;} while (e != null);}}}
JDK7
在JDK6的基础上,没有做特别的改变,倒是去除了modCount的volatile关键字(1.7取消了modCount的volatile)。
移除volatile的原因:
对于单线程集合,没必要承担volatile的额外消耗;多线程情况下,也不应该使用单线程集合,所以在hashmap里面移除volatile
JDK8
需要红黑树的知识,待学习
再哈希
/**
* 扩容,根据key的hash和数组总长度重新hash获取新的BucketIndex,然后存放
* 因为不是线程安全的,再哈希可能会发生死循环
*/
void resize(int newCapacity) {
Entry[] oldTable = table;
int oldCapacity = oldTable.length;
if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) {
threshold = Integer.MAX_VALUE;
return;
}
Entry[] newTable = new Entry[newCapacity];
// 移动数组
transfer(newTable);
table = newTable;
threshold = (int)(newCapacity * loadFactor);
}
每次扩容,容量都是原来的二次方
容量都是2的N次,主要是为了下面的indexFor()埋下伏笔,我们在使用HashMap最希望它的Entry能平均分布,那样找起来更高效。我们想到的第一个算法就是hash % length,先保证不超过最大长度,其次保证hash坐落的位置。但是取模运算是所有运算符里较为繁杂的运算指令。大师们为了更高效,就不得不采用位运算符并让hash的每位都参与到运算中。这里放出式子hash & (length - 1)
/**
* Returns index for hash code h.
*/
static int indexFor(int h, int length) {
return h & (length-1);
}
可以看一下,如果容量的长度不是2的幂次方
length: 1000 0000
&
hash: 0110 1111
上述例子实际可存放的位置就只有一个: 1000 0000 ,会有大量的空间被浪费,hash的很多位没有参与到运算中去,增大了hash冲突,所以应该尽可能的让所有位都是1,那么理想状况下应该是如下所示
length: 1111 1111
&
hash: 0110 1111
但是这样的容量很难通过一次移位获取,所以实际情况应该是2的N次方 - 1,尽可能的将1布满。如下所示
length: 0111 1111
&
hash: 0110 1111
通过移位获取最大的2的N次方,减去1,获得最可能的理想情况,允许存在128个位置。一个是256,一个是255,前者只能存放1个位置,后者可以存放128个位置,其高效可想而知。
所以容量是2的幂次方是为了减少空间的浪费,降低hash冲突的几率
