线程的创建和使用
Java语言的JVM允许程序运行多个线程,它通过java.lang.Thread类来体现
JDK1.5之前创建新执行线程有两种方法
- 继承 Thread 类的方式
-
方式一:继承 Thread 类
步骤
定义子类继承 Thread 类
- 子类中重写 Thread 类中的 run方法
- 创建 Thread 子类对象,即线程对象
- 调用线程对象 start 方法:启动线程,运行 run 方法
注意
- 如果自己手动调用 run()方法,那么就只是普通方法,没有启动多线程模式
- run()方法由 JVM 调用,什么时候调用,执行的过程控制都有操作系统的CPU调度决定
- 想要启动多线程,必须调用start方法
一个线程对象只能调用一次 start()方法启动,如果重复调用则将抛出异常IllegalThreadStateException ```java // 1.创建一个继承于Thread类的子类 class MyThread extends Thread {
// 2.重写Thread类的run() @Override public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
if(i % 2 == 0)
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i);
}
} }
public class ThreadTest { public static void main(String[] args) { // 3.创建Thread类的子类的对象 MyThread t = new MyThread();
// 4.通过此对象调用start():①启动当前线程 ② 调用当前线程的run()
t.start();
//问题一:我们不能通过直接调用run()的方式启动线程。
// t.run();
//问题二:再启动一个线程,遍历100以内的偶数。
//不可以还让已经start()的线程去执行。会报IllegalThreadStateException
// t.start();
//我们需要重新创建一个线程的对象
new MyThread().start();
//如下操作仍然是在main线程中执行的。
for (int i = 0; i < 100; i++) {
if(i % 2 == 0)
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i + "-main");
}
}
}
![image.png](https://cdn.nlark.com/yuque/0/2020/png/1379492/1588997503952-73ef5635-82d1-4dce-bad1-f8ac81f547e5.png#crop=0&crop=0&crop=1&crop=1&height=357&id=J28UG&margin=%5Bobject%20Object%5D&name=image.png&originHeight=714&originWidth=904&originalType=binary&ratio=1&rotation=0&showTitle=false&size=41958&status=done&style=none&title=&width=452)<br />练习:创建两个分线程,其中一个线程遍历100以内的偶数,另一个线程遍历100以内的奇数
```java
public class ThreadDemo {
public static void main(String[] args) {
//创建Thread类的匿名子类的方式
new Thread(){
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
if(i % 2 == 0)
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i);
}
}
}.start();
new Thread(){
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
if(i % 2 != 0)
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i);
}
}
}.start();
}
}
方式二:实现Runnable接口
步骤
- 创建一个实现了 Runnable 接口的类
- 实现类去实现 Runnable 中的抽象方法:run()
- 创建实现类的对象
- 将此对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread类的对象
通过Thread类的对象调用start() ```java // 1.创建一个实现了Runnable接口的类 class MThread implements Runnable {
// 2.实现类去实现Runnable中的抽象方法:run() @Override public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
if(i % 2 == 0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i);
}
}
} }
public class RunnableTest { public static void main(String[] args) {
// 3.创建实现类的对象
MThread mThread = new MThread();
// 4.将此对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread类的对象
Thread t1 = new Thread(mThread);
t1.setName("线程1");
// 5.通过Thread类的对象调用start():① 启动线程 ②调用当前线程的run()
//-->调用了Runnable类型的target的run()
t1.start();
//再启动一个线程,遍历100以内的偶数
Thread t2 = new Thread(mThread, "线程2");
t2.start();
}
}
例子:创建三个窗口卖票,总票数为100张.使用实现Runnable接口的方式<br />存在线程的安全问题,待解决
```java
class Window implements Runnable{
private int ticket = 100;
@Override
public void run() {
while(true){
if(ticket > 0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()
+ ":卖票,票号为:" + ticket--);
}else
break;
}
}
}
public class WindowTest1 {
public static void main(String[] args) {
Window w = new Window();
Thread t1 = new Thread(w, "窗口1");
Thread t2 = new Thread(w, "窗口2");
Thread t3 = new Thread(w, "窗口3");
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
}
比较创建线程的两种方式
开发中:优先选择:实现Runnable接口的方式
- 原因:
- 实现的方式没有类的单继承性的局限性
- 实现的方式更适合来处理多个线程有共享数据的情况
- 联系:public class Thread implements Runnable
- 相同点
- 两种方式都需要重写run(),将线程要执行的逻辑声明在run()中
- 要启动线程都要调用Thread类的start()方法
Thread类的方法
构造器
**Thread()**
**Thread(String threadname)**
创建线程并指定线程实例名**Thread(Runnable target)**
指定创建线程的目标对象,它实现了Runnable接口中的run方法**Thread(Runnable target, String name)**
方法
**void start()**
启动当前线程;调用当前线程的run()**void run()**
通常需要重写Thread类中的此方法,将创建的线程要执行的操作声明在此方法中**boolean isAlive()**
判断当前线程是否存活**String getName()**
获取当前线程的名字**void setName(String name)**
设置当前线程的名字**static Thread currentThread()**
静态方法,返回执行当前代码的线程**static void yield()**
- 释放当前cpu的执行权直接进入就绪状态,把执行机会让给优先级相同或更高的线程
- 若队列中没有同优先级的线程,忽略此方法
**void join()**
- 在线程a中调用线程b.join();此时线程a就进入阻塞状态,直到线程b完全执行完以后,线程a才结束阻塞
- b.join();就是b在插队,低优先级的线程也可以获得执行
**static void sleep(long millis) throw InterruptedException**
- 让正在运行的线程进入阻塞状态,直到休眠时间满了,进入就绪状态,使其他线程有机会被执行,时间到后重排队,会抛出InterruptedException异常
suspend()
resume()
stop()
destory()
已过时
线程优先级
Java线程的调度策略 同优先级线程组成先进先出队列(先到先服务),使用时间片策略 对高优先级,使用优先调度的抢占式策略
就绪状态的线程会进入“就绪队列”等待JVM来挑选,线程的优先级用数字表示
范围从1到10,一个线程的缺省优先级是5**void setPriority()**
**int getPriority()**
Thread.MIN_PRIORITY | 1 |
---|---|
Thread.NORM_PRIORITY | 5 |
Thread.MAX_PRIORITY | 10 |
说明
- 线程创建时继承父线程的优先级
低优先级只是获得调度的概率低,并非一定是在高优先级线程之后才被调用 ```java class HelloThread extends Thread {
public HelloThread(String name) {
super(name);
}
@Override public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
if(i % 2 == 0){
try {
sleep(10);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":"
+ Thread.currentThread().getPriority() + ":" + i);
}
// if(i % 20 == 0){ // yield(); // }
}
} }
public class ThreadMethodTest { public static void main(String[] args) { HelloThread h1 = new HelloThread(“Thread:1”); // h1.setName(“线程一”);
//设置分线程的优先级
h1.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY);
h1.start();
//给主线程命名
Thread.currentThread().setName("主线程");
Thread.currentThread().setPriority(Thread.MIN_PRIORITY);
for (int i = 0; i < 100; i++) {
if(i % 2 == 0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":"
+ Thread.currentThread().getPriority() + ":" + i);
}
// if(i == 20){
// try {
// h1.join();
// } catch (InterruptedException e) {
// e.printStackTrace();
// }
// }
}
System.out.println(h1.isAlive());
}
}
---
<a name="660ab43c8619b6bd2c420ca0d26b940b"></a>
## JDK 5.0新增线程创建方式
**如何理解实现Callable接口的方式创建多线程比实现Runnable接口创建多线程方式强大**
- call()可以返回值的
- call()可以抛出异常,被外面的操作捕获,获取异常的信息
- Callable是支持泛型的
- 需要借助FutureTask类,比如获取返回值结果
**Future接口**<br />![image.png](https://cdn.nlark.com/yuque/0/2021/png/1379492/1625579216354-d1b3490f-aee8-4b87-ab70-94c94113f727.png#clientId=uaa0ea378-d222-4&crop=0&crop=0&crop=1&crop=1&from=paste&id=u5362e601&margin=%5Bobject%20Object%5D&name=image.png&originHeight=236&originWidth=539&originalType=binary&ratio=1&rotation=0&showTitle=false&size=10505&status=done&style=shadow&taskId=uc11a8589-e7ee-4184-ac41-bb02f004632&title=)
- 可以对具体Runnable、Callable任务的执行结果进行取消、查询是否完成、获取结果等。
- FutrueTask是Futrue接口的唯一的实现类
- FutureTask同时实现了Runnable, Future接口。它既可以作为Runnable被线程执行,又可以作为Future得到Callable的返回值
<a name="c73d47a0e3fcd79385300094def00efb"></a>
### 新增方式一:实现Callable接口
**实现方法**
1. 创建一个实现 **Callable **的实现类
1. 实现call方法,将此线程需要执行的操作声明在call()中
1. 创建Callable接口实现类的对象
1. 将此Callable接口实现类的对象作为传递到**FutureTask**构造器中,创建FutureTask的对象
1. 将FutureTask的对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread对象,并调用start()
1. 获取Callable中call方法的返回值
```java
// 1.创建一个实现Callable的实现类
class NumThread implements Callable {
// 2.实现call方法,将此线程需要执行的操作声明在call()中
@Override
public Object call() throws Exception {
int sum = 0;
for (int i = 1; i <= 100; i++) {
if(i % 2 == 0){
System.out.println(i);
sum += i;
}
}
return sum;
}
}
public class ThreadNew {
public static void main(String[] args) {
//3.创建Callable接口实现类的对象
NumThread numThread = new NumThread();
//4.将此Callable接口实现类的对象作为传递到FutureTask构造器中,创建FutureTask的对象
FutureTask futureTask = new FutureTask(numThread);
//5.将FutureTask的对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread对象,并调用start()
new Thread(futureTask).start();
try {
//6.获取Callable中call方法的返回值
//get()返回值即为FutureTask构造器参数Callable实现类重写的call()的返回值。
Object sum = futureTask.get();
System.out.println("总和为:" + sum);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} catch (ExecutionException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
新增方式二:使用线程池
背景:经常创建和销毁、使用量特别大的资源,比如并发情况下的线程对性能影响很大
解决方案
提前创建好多个线程,放入线程池中,使用时直接获取,使用完放回池中
可以避免频繁创建销毁、实现重复利用。类似生活中的公共交通工具
相关API
JDK 5.0起提供了线程池相关API: ExecutorService和Executors
- ExecutorService:真正的线程池接口。常见子类 ThreadPoolexecutor
**void execute(Runnable command)**
执行任务/命令,没有返回值,一般用来执行Runnable**<T> Future<T> submit(Callable<T> task)**
执行任务,有返回值,一般又来执行Callable**void shutdown()**
关闭连接池
- Executors:工具类、线程池的工厂类,用于创建并返回不同类型的线程池
**Executors.newCachedThreadPool()**
创建一个可根据需要创建新线程的线程池**Executors.newFixedthreadPool(n)**
创建一个可重用固定线程数的线程池**Executors.newSingleThreadEXecutor()**
创建一个只有一个线程的线程池**Executors.newScheduledThreadPool**
创建一个线程池,它可安排在给定延迟后运行命令或者定期地执行
实现方法
- 提供指定线程数量的线程池
- 执行指定的线程的操作。需要提供实现Runnable接口或Callable接口实现类的对象
- 关闭连接池
```java
class NumberThread implements Runnable{
@Override
public void run() {
} }for(int i = 0;i <= 100;i++){
if(i % 2 == 0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": " + i);
}
}
class NumberThread1 implements Runnable{ @Override public void run() { for(int i = 0;i <= 100;i++){ if(i % 2 != 0){ System.out.println(Thread.currentThread().getName() + “: “ + i); } } } }
public class ThreadPool { public static void main(String[] args) { // 1.提供指定线程数量的线程池 ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10); ThreadPoolExecutor service1 = (ThreadPoolExecutor) service;
//设置线程池的属性
// System.out.println(service.getClass()); // service1.setCorePoolSize(15); // service1.setKeepAliveTime();
// 2.执行指定的线程的操作。需要提供实现Runnable接口或Callable接口实现类的对象
service.execute(new NumberThread()); //适合适用于Runnable
service.execute(new NumberThread1()); //适合适用于Runnable
// service.submit(Callable callable); //适合使用于Callable
//3.关闭连接池
service.shutdown();
}
}
**应用线程池的好处**
1. 提高响应速度(减少了创建新线程的时间)
1. 提高资源重用率,降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建)
1. 便于线程管理
- `**corePoolSize**`核心池的大小
线程池中会维护一个最小的线程数量,即使这些线程处理空闲状态,他们也不会被销毁,除非设置了`allowCoreThreadTimeOut`。这里的最小线程数量即是`corePoolSize`
- `**maximumPoolSize**`最大线程数
一个任务被提交到线程池以后,首先会找有没有空闲存活线程,如果有则直接将任务交给这个空闲线程来执行,如果没有则会缓存到工作队列(后面会介绍)中,如果工作队列满了,才会创建一个新线程,然后从工作队列的头部取出一个任务交由新线程来处理,而将刚提交的任务放入工作队列尾部。线程池不会无限制的去创建新线程,它会有一个最大线程数量的限制,这个数量即由`maximunPoolSize`指定
- `**keepAliveTime**`线程没任务时最多保持多长时间后会终止
一个线程如果处于空闲状态,并且当前的线程数量大于`corePoolSize`,那么在指定时间后,这个空闲线程会被销毁,这里的指定时间由`keepAliveTime`来设定
- `**unit**`空闲线程存活时间单位
- keepAliveTime的计量单位
- `**workQueue**`工作队列 [**https://www.yuque.com/cessstudy/javase/katpp3#A1h1q**](https://www.yuque.com/cessstudy/javase/katpp3#A1h1q)
- 新任务被提交后,会先进入到此工作队列中,任务调度时再从队列中取出任务
- `**threadFactory**`线程工厂
- 创建一个新线程时使用的工厂,可以用来设定线程名、是否为daemon线程等等
- `**handler**`拒绝策略
- 当工作队列中的任务已到达最大限制,并且线程池中的线程数量也达到最大限制,这时如果有新任务提交进来,该如何处理呢。这里的拒绝策略,就是解决这个问题的,jdk中提供了4中拒绝策略
- `**CallerRunsPolicy**`
- 该策略下,在调用者线程中直接执行被拒绝任务的run方法,即发起者执行run。除非线程池已经shutdown,则直接抛弃任务。
- `**AbortPolicy**`
- 该策略下,直接丢弃任务,并抛出RejectedExecutionException异常
- `**DiscardPolicy**`
- 该策略下,直接丢弃任务,什么都不做。
- `**DiscardOldestPolicy**`
- 该策略下,抛弃进入队列最早的那个任务,然后尝试把这次拒绝的任务放入队列
![image.png](https://cdn.nlark.com/yuque/0/2021/png/1379492/1637312876932-f6d8cf43-b678-479f-a0c9-95abf59e00d2.png#clientId=uc36dcd5e-fc21-4&crop=0&crop=0&crop=1&crop=1&from=paste&height=357&id=ub7c9fe1a&margin=%5Bobject%20Object%5D&name=image.png&originHeight=476&originWidth=655&originalType=binary&ratio=1&rotation=0&showTitle=false&size=218873&status=done&style=none&taskId=ube6e7c0b-c684-4eb3-85a5-345ce5a885e&title=&width=491)
**面试题:Java中多线程的创建有几种方式?四种**
- JDK 5.0以前
- 即继承Thread类重run方法
- 实现Runnable接口实现run方法
- JDK 5.0以后
- 实现callable接口,实现call方法
- 利用线程池
线程池怎么设置线程数?
- `CPU`密集型:`CPU`数+1
- 如此设置是尽量防止`CPU`切换
- `IO`密集型:`CPU`数*2,或者`CPU`数/(1-阻塞系数),阻塞系数一般在0.8~0.9之间
- `IO`操作会有大量的阻塞,要尽量让`CPU`在一个线程阻塞时执行其他线程
---
<a name="0a534fe2be8bd104c1c93c816191626a"></a>
## 线程的分类
Java中的线程分为两类
- **用户线程**
- **守护线程**
- 它们在几乎每个方面都是相同的,唯一的区别是判断JVM何时离开。形象理解:兔死狗烹,鸟尽弓藏
- 守护线程是为用户线程服务的
- 虚拟机必须确保用户线程执行完毕,不用等待守护线程执行完毕
- 如后台记录操作日志、监控内存使用 Java垃圾回收等
注意:**守护线程不能持有任何需要关闭的资源**,例如打开文件等,因为虚拟机退出时,守护线程没有任何机会来关闭文件,这会导致数据丢失。
```java
Thread t = new God();
t.setDaemon(true);//把一个用户线程变成一个守护线程
t.start();