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Map:双列数据,存储key-value对的数据 ---类似于高中的函数:y = f(x)
|----HashMap:作为Map的主要实现类;线程不安全的,效率高;存储null的key和value
|----LinkedHashMap:保证在遍历map元素时,可以照添加的顺序实现遍历。
原因:在原的HashMap底层结构基础上,添加了一对指针,指向前一个和后一个元素。
对于频繁的遍历操作,此类执行效率高于HashMap。
|----TreeMap:保证照添加的key-value对进行排序,实现排序遍历。此时考虑key的自然排序或定制排序
底层使用红黑树
|----Hashtable:作为古老的实现类;线程安全的,效率低;不能存储null的key和value
|----Properties:常用来处理配置文件。key和value都是String类型
- Map与Collection并列存在,用于保存具有映射关系的数据:key-value
- Map接口的常用实现类:HashMap、LinkedHashMap、TreeMap、Properties
- 其中HashMap是Map接口使用频率最高的实现类
Map结构的理解
- Map中的key:无序、不可重复的
- key类似于Set存储—->key所在的类要重写equals()和hashCode() (以HashMap为例)
- Map中的value:无序、可重复的
- value类似于Collection存储—->value所在的类要重写equals()
- 一个键值对:key-value构成了一个Entry对象
- Map中的entry:无序、不可重复的
常用方法
- 添加、修改
**Object put(K key, V value)**
第一次存储,直接存储元素返回null;如果已经存在值,就把以前的值替换掉返回以前的值**void putAll(Map m)**
将m中的所有key-value对存放到当前map中
- 删除
**Object remove(Object key)**
移除指定key的key-value对,并返回value**void clear()**
清空当前map中的所有数据
@Test
public void test1() {
Map map = new HashMap();
//添加
map.put("AA",123);
map.put(45,123);
map.put("BB",56);
//修改
map.put("AA",87);
System.out.println(map);
Map map1 = new HashMap();
map1.put("CC",123);
map1.put("DD",123);
map.putAll(map1);
System.out.println(map);
//remove(Object key)
Object value = map.remove("CC");
System.out.println(value);
System.out.println(map);
//clear()
map.clear();//与map = null操作不同
System.out.println(map.size());
System.out.println(map);
}
- 查询
**Object get(Object key)**
获取指定key对应的value**boolean containsKey(Object key)**
是否包含指定的key**boolean containsValue(Object value)**
是否包含指定的value**int size()**
返回map中key-value对的个数**boolean isEmpty()**
判断当前map是否为空**boolean equals(Object obj)**
判断当前map和参数对象obj是否相等
@Test
public void test2() {
Map map = new HashMap();
map.put("AA", 123);
map.put(45, 123);
map.put("BB", 56);
// Object get(Object key)
System.out.println(map.get(45));
// containsKey(Object key)
System.out.println(map.containsKey("BB"));
isExist = map.containsValue(123);
System.out.println(isExist);
map.clear();
System.out.println(map.isEmpty());
}
- 元视图操作的方法
**Set keySet()**
返回所有key构成的Set集合**Collection values()**
返回所有value构成的Collection集合**Set entrySet()**
返回所有key-value对构成的Set集合
@Test
public void test3() {
Map map = new HashMap();
map.put("AA",123);
map.put(45,1234);
map.put("BB",56);
// 遍历所有的key集:keySet()
Set set = map.keySet();
Iterator iterator = set.iterator();
while(iterator.hasNext()) {
System.out.println(iterator.next());
}
System.out.println();
// 遍历所有的value集:values()
Collection values = map.values();
for(Object obj : values) {
System.out.println(obj);
}
System.out.println();
// 遍历所有的key-value
// 方式一:entrySet()
Set entrySet = map.entrySet();
Iterator iterator1 = entrySet.iterator();
while (iterator1.hasNext()) {
Object obj = iterator1.next();
//entrySet集合中的元素都是entry
Map.Entry entry = (Map.Entry) obj;
System.out.println(entry.getKey() + "---->" + entry.getValue());
}
System.out.println();
// 方式二:
Set keySet = map.keySet();
Iterator iterator2 = keySet.iterator();
while(iterator2.hasNext()) {
Object key = iterator2.next();
Object value = map.get(key);
System.out.println(key + "=====" + value);
}
}
HashMap
HashMap是Map接口使用频率最高的实现类
- 允许使用null键和null值,与HashSet一样,不保证映射的顺序
- 所有的key构成类似于set:无序、不可重复的。所以key所在的类要重写equals()和hashCode()
- 所有的value构成类似于Collection:无序、可以重复的。所以,value所在的类要重写equals()
- 一个key-value构成一个entry
- 所有的entry构成的集合是Set:无序、不可重复的
- HashMap判断两个key相等的标准是:两个key通过equals()方法返回true,hashCode值也相等
HashMap判断两个value相等的标准是:两个value通过equals()方法返回true.
@Test
public void test1() {
Map map = new HashMap();
map.put(null,123);
}
底层实现原理
存储结构
- JDK 7.0及以前的版本:HashMap是数组+链表结构(地址链表法)
- JDK 8.0版本以后:HashMap是数组+链表+红黑树实现
- 结构图
对象创建和添加过程
HashMap map = new HashMap()
// 在实例化以后,底层创建了长度是16的一维数组Entry[] table
map.put(key1, value1); // ...可能已经执行过多次put...
- 首先,调用key1所在类的hashCode()计算key1哈希值,此哈希值经过某种算法计算后,得到在Entry数组中的存放位置
- 如果此位置上的数据为空,此时的key1-value1添加成功——情况1
如果此位置上的数据不为空,(意味着此位置上存在一个或多个数据(以链表形式存在)),比较key1和已经存在的一个或多个数据的哈希值:
- 如果key1的哈希值与已经存在的数据的哈希值都不相同,此时key1-value1添加成功——情况2
如果key1的哈希值和已经存在的某一个数据(key0-value0)的哈希值相同,继续比较:调用key1所在类的equals(key2)方法,比较:
- 如果equals()返回false:此时key1-value1添加成功——情况3
- 如果equals()返回true:使用value1替换value0
补充:关于情况2和情况3,此时key1-value1和原来的数据以链表的方式存储
不断的添加过程中,会涉及到扩容问题,当超出临界值且要存放的位置非空时,扩容。默认的扩容方式:扩容为原来容量的2倍,并将原有的数据复制过来
JDK8.0与JDK7.0中HashMap底层的变化
- new HashMap()底层没有创建一个长度为16的数组
- JDK 8.0底层的数组是:Node[],而非Entry[]
- 首次调用put()方法时,底层创建长度为16的数组
- JDK 7.0底层结构只有:数组+链表;JDK 8.0中底层结构:数组+链表+红黑树
HashMap扩容时机
当HashMap中的元素个数超过数组大小(数组总大小length,不是数组中个数) loadFactor时,就会进行数组扩容,loadFactor的默认值(DEFAULTLOAD FACTOR)为0.75。这是一个折中的取值,也就是说,默认情况下,数组大小(DEFAULT INITIAL CAPACITY)为16,那么当 HashMap中元素个数超过16 0.75=12(这个值就是代码中的threshold值,也叫做临界值)的时候,就把数组的大小扩展为2 * 16=32,即扩大一倍,然后重新计算每个元素在数组中的位置,而这是一个非常消耗性能的操作,所以如果我们已经预知HashMap中元素的个数,那么预设元素的个数能够有效的提高HashMap的性能
- JDK8.0与JDK7.0中HashMap的扩容机制变化
- 当HashMapl中的其中一个链的对象个数没有达到8个和JDK 7.0以前的扩容方式一样
- 当HashMapl中的其中一个链的对象个数如果达到了8个,此时如果 capacity没有达到64,那么HashMap会先扩容解决,如果已经达到了64,那么这个链会变成树,结点类型由Node变成 TreeNode类型。当然,如果当映射关系被移除后,下次resize方法时判断树的结点个数低于6个,也会把树再转为链表
- 底层典型属性的说明
- 由于HashMap本身并非线程安全的,所以此隐患并非JDK漏洞。JDK1.7中添加数据达到阈值而触发扩容的时候,创建新数组,原数组某一个桶的若干个数据会被放入新数组的某个桶中,JDK1.7采用的是头插法,假如原数组某个桶中存放链表数据A->B->C->D,其中BC被移往新数组中的一个桶中,单线程下会先放B再放C,此新桶中数据为C—>B,而若此时有两个线程一二都进行扩容可能会使得线程一放为C—>B,而线程二放为B->C,从而BC之间形成循环,再往这个桶中存入新数据会造成死锁,JDK1.8扩容后改为尾插法
- 因为多个数据通过hashCode()计算出相同的hash值,黑客很容易创造出大量的相同hash值的数据,进而都放进HashMap内的同一个桶之中,从而使得HashMap查找等操作的时间复杂度从O(1)变为O(n),进而在如Tomcat服务器中大量用户同时查询这一个桶中的数据,会使得服务器负担极具加重,这就是为何JDK1.8中当链表达到8个后会改为红黑树的原因。而为何是8这个数字,是因为根据泊松分布计算出的结果,一个桶中包含一个数据的概率是0.36,而有8个数据的概率仅剩不足万分之一,设置为8既能防止前面提到的安全漏洞,又能使得触发链表改红黑树这种操作的概率极低
- 此外还有延迟开辟数组空间,当放入第一个数据时才开辟
LinkedHashMap
LinkedHashMap继承于HashMap底层实现原理
- LinkedHashMap底层使用的结构与HashMap相同
- 区别就在于:LinkedHashMap内部提供了Entry,替换HashMap中的Node
- 在HashMap存储结构的基础上,使用了一对双向链表来记录添加元素的顺序
与LinkedHashSet类似,LinkedHashMap可以维护Map的迭代顺序:迭代顺序与Key-value对的插入顺序一致
@Test
public void test() {
Map map = new LinkedHashMap();
map.put(123,"AA");
map.put(345,"BB");
map.put(12,"CC");
System.out.println(map);
}
HashMap中内部类Node源码
static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
final int hash;
final K key;
V value;
Node<K,V> next;
}
LinkedHashM中内部类Entry源码
static class Entry<K,V> extends HashMap.Node<K,V> {
Entry<K,V> before, after; // 能够记录添加的元素的先后顺序
Entry(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
super(hash, key, value, next);
}
}
TreeMap
向TreeMap中添加key-value,要求key必须是由同一个类创建的对象
- TreeMap存储Key-Value时,需要根据key进行排序,可以保证所有的Key-Value处于有序状态
- TreeSet底层使用红黑树结构存储数据
- TreeMap的Key的排序:
- 自然排序:TreeMap的所有的Key必须实现Comparable接口,而且所有的Key应该是同一个类的对象,否则将会抛出 ClasssCastEXception()
- 定制排序:创建TreeMap时,传入一个Comparator对象,该对象负责对TreeMap中的所有key进行排序。此时不需要Map的Key实现Comparable接口
TreeMap判断两个key相等的标准:两个key通过compareTo()方法或者compare()方法返回0
//自然排序
@Test
public void test1(){
TreeMap map = new TreeMap();
User u1 = new User("Tom",23);
User u2 = new User("Jerry",32);
User u3 = new User("Jack",20);
User u4 = new User("Rose",18);
map.put(u1,98);
map.put(u2,89);
map.put(u3,76);
map.put(u4,100);
Set entrySet = map.entrySet();
Iterator iterator1 = entrySet.iterator();
while (iterator1.hasNext()) {
Object obj = iterator1.next();
Map.Entry entry = (Map.Entry) obj;
System.out.println(entry.getKey() + "---->" + entry.getValue());
}
}
//定制排序
@Test
public void test2(){
TreeMap map = new TreeMap(new Comparator() {
@Override
public int compare(Object o1, Object o2) {
if(o1 instanceof User && o2 instanceof User){
User u1 = (User)o1;
User u2 = (User)o2;
return Integer.compare(u1.getAge(),u2.getAge());
}
throw new RuntimeException("输入的类型不匹配!");
}
});
User u1 = new User("Tom",23);
User u2 = new User("Jerry",32);
User u3 = new User("Jack",20);
User u4 = new User("Rose",18);
map.put(u1,98);
map.put(u2,89);
map.put(u3,76);
map.put(u4,100);
Set entrySet = map.entrySet();
Iterator iterator1 = entrySet.iterator();
while (iterator1.hasNext()){
Object obj = iterator1.next();
Map.Entry entry = (Map.Entry) obj;
System.out.println(entry.getKey() + "---->" + entry.getValue());
}
}
Hashtable
Hashtable是个古老的Map实现类,JDK1.0就提供了。不同于HashMap,Hashtable是线程安全的
- Hashtable实现原理和HashMap相同,功能相同。底层都使用哈希表结构,查询速度快,很多情况下可以互用
- 与HashMap不同,Hashtable不允许使用null作为key和value
- 与HashMap一样,Hashtable也不能保证其中Key-value对的顺序
Hashtable判断两个key相等、两个value相等的标准,与HashMap-致
Properties
Properties类是Hashtable的子类,该对象用于处理属性文件
- 由于属性文件里的key、value都是字符串类型,所以Properties里的key和value都是字符串类型
- 存取数据时,建议使用
**setProperty(String key,String value)**
**getProperty(String key)**
**load(FileInputStream fis)**
// Properties:常用来处理配置文件。key和value都是String类型
public static void main(String[] args) {
FileInputStream fis = null;
try {
Properties pros = new Properties();
fis = new FileInputStream("jdbc.properties");
pros.load(fis); // 加载流对应的文件
String name = pros.getProperty("name");
String password = pros.getProperty("password");
System.out.println("name = " + name + ", password = " + password);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
if(fis != null) {
try {
fis.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
面试题
- HashMap的底层实现原理?
- HashMap和Hashtable的异同?
- ConcurrentHashMap 与 Hashtable的异同?
- 负载因子值的大小,对HashMap的影响?
- 负载因子的大小决定了HashMap的数据密度
- 负载因子越大密度越大,发生碰撞的几率越高,数组中的链表越容易长,造成査询或插入时的比较次数增多,性能会下降
- 负载因子越小,就越容易触发扩容,数据密度也越小,意味着发生碰撞的几率越小,数组中的链表也就越短,查询和插入时比较的次数也越小,性能会更高。但是会浪费一定的内存空间。而且经常扩容也会影响性能,建议初始化预设大一点的空间
- 按照其他语言的参考及研究经验,会考虑将负载因子设置为0.7~0.75,此时平均检索长度接近于常数