一.目前各个场景、剧情以及结算时的角色的灯光亮暗不够统一,有的偏暗,有的偏亮。过暗显得角色脏,过亮显得角色曝光度过高,所有场景和剧情里的角色灯光,需要统一在一个亮度层次里。
    1.光照太暗,暗部光照不足,显得脏。

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    2.光照太亮,亮部发白,曝光度过高。
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    3.小蓝人暗部光照有点重,显得脏。
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    4.小蓝人光照过爆
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    5.UI界面角色光照过暗
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    二、角色颜色需要统一
    角色自身贴图需要统一亮暗层次,目前有的贴图亮暗层次对比强,有的贴图亮暗层次对比弱,还需要再统一颜色,在统一的颜色基础上加上统一的光照环境,角色的统一度才会更高。
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    image.png角色贴图颜色.png

    三、个别角色颜色需要调整
    1.蜜谢拉跟别的角色相比太轻飘飘了,体积感不够,缺少重色,需要加强颜色和AO。
    2.乌冬脸太红了,需要调整颜色。
    3.米饭整体颜色跟别的角色比有点灰。
    4.奶牛的鞋子腰带颜色有点脏,胸前的巧克力光泽度不够,披风的毛颗粒感有点过重。
    5.巫女的皮肤缺少颜色层次,游戏里显得有点惨白。头上的装饰花可以多增加一点光泽,显得更高级。
    四、角色性能优化
    1.减少小蓝人材质和贴图数量。
    2.目前角色mesh数量有点多,减少角色和表情的mesh数量。降低DC
    3.如有必要可以专门做一版及简的小蓝人氛围组。和其他剧情小蓝人区分开。
    五、制作环境需要重新搭建
    目前的光照环境不一致,需要灯光和TA支持,使得角色的look-dev灯光环境需要与现在的场景灯光环境和sp环境再次对齐。保证在同一光照环境下制作和量产。
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    游戏场景环境
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    共创空间角色效果.png
    六、后续开发建议
    1.建议从设计上多考虑游戏视角的设计,另外角色头部不要过于庞大,太大会显得脑袋很笨重,游戏视角效果也不好。例如蜜谢拉。
    2.角色设计阶段尽量统一所有角色的头身比例,不要等到3D进了游戏才发现比例差别很大。
    3.目前角色有点呆萌呆萌的,表情期望加入眨眼动画,让角色不会显得很呆。
    4.表情的资源利用率不太高,建议策划、动作、导演组都参与进来讨论,使需求提的更合理,利用率更高一些。
    5.表情的需求尽量一次性全部提出来,然后制作,避免二次提出,会给3D制作上带来很大的不确定性和返工量。
    七、有些bug需要修复
    1.剧情这里的小蓝人表情用的一直是老资源,没有替换成新资源。
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    3.角色种的位置偏低,投影藏在了地底下。
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