1.这个小蓝人跟其他小蓝人比,面数要相对多一些,因为圆柱体的结构比较多,所以在面数优化上有一定的压力,但是这里还是减去了一半的面数。小蓝人身体和一组表情的面数总和,由原来的9598,降低到现在的4899。并且模型效果上没有太大的变化。
    2.优化了表情的mesh数量。每个表情由原来的8到10个,降低到5个以内。小蓝人5减面2.png.