外包提交截图
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    1.眼睛能加高光可以加一下。
    2.两个坑处理一下。
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    3.这两个合成一组默认表情,命名为facial_normal
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    4.注意这里命名是facial不是face(图中是范例命名)
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    5.左右命名反了,是按照角色自己的左右命名,不是按照屏幕左右命名。
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    6.这种模型穿插不要出现
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    7.所有眼皮最好共用同一个完整的眼皮高模和低模。这样眼皮只需要做一次模型,为后面的其他表情眼皮制作打下基础。省去不停地去拓扑眼皮和贴图。(共用眼皮可以放在faciai_normal表情组层级里去参与制作,命名为
    l_eyelid_normal, r_eyelid_normal)
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    8.这里跟原画再对一对形。image.png
    9.星星做个片贴在眼球上,命名跟高光(highlight)一样。
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    10.这些跟嘴一起合成一个模型,命名:mouth_normal
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    11.命名错误
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