OrbitControls
通过Three.js的相机控件OrbitControls.js可以对Threejs的三维场景进行缩放、平移、旋转操作,本质上改变的并不是场景,而是相机的参数,相机的位置角度不同,同一个场景的渲染效果是不一样,比如一个相机绕着一个场景旋转,就像场景旋转一样。
如果你想深入了解相机控制器OrbitControls的每一个功能,OrbitControls是如何对Three.js正投影相机和透视投影相机对象进行封装的,可以阅读Three.js\examples\js\controls目录下的OrbitControls.js文件。
鼠标控制相机位置简单demo
<!DOCTYPE html><html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><title>OrbitControls 鼠标控制交互</title><style>body {margin: 0;overflow: hidden;/* 隐藏body窗口区域滚动条 */}</style><!--引入three.js三维引擎--><script src="./js-r100/three.js"></script><script src="./js-r100/controls/OrbitControls.js"></script></head><body><script>/*** 创建场景对象Scene*/var scene = new THREE.Scene();/*** 创建网格模型*/// var geometry = new THREE.SphereGeometry(60, 40, 40); //创建一个球体几何对象var geometry = new THREE.BoxGeometry(100, 100, 100); //创建一个立方体几何对象Geometryvar material = new THREE.MeshLambertMaterial({color: 0x0000ff}); //材质对象Materialvar mesh = new THREE.Mesh(geometry, material); //网格模型对象Meshscene.add(mesh); //网格模型添加到场景中/*** 光源设置*///点光源var point = new THREE.PointLight(0xffffff);point.position.set(400, 200, 300); //点光源位置scene.add(point); //点光源添加到场景中//环境光var ambient = new THREE.AmbientLight(0x444444);scene.add(ambient);/*** 相机设置*/var width = window.innerWidth; //窗口宽度var height = window.innerHeight; //窗口高度var k = width / height; //窗口宽高比var s = 200; //三维场景显示范围控制系数,系数越大,显示的范围越大//创建相机对象var camera = new THREE.OrthographicCamera(-s * k, s * k, s, -s, 1, 1000);camera.position.set(200, 300, 200); //设置相机位置camera.lookAt(scene.position); //设置相机方向(指向的场景对象)/*** 创建渲染器对象*/var renderer = new THREE.WebGLRenderer();renderer.setSize(width, height);//设置渲染区域尺寸renderer.setClearColor(0xb9d3ff, 1); //设置背景颜色document.body.appendChild(renderer.domElement); //body元素中插入canvas对象//- 渲染函数function render() {//执行渲染操作 指定场景、相机作为参数renderer.render(scene, camera);}render();//- 添加鼠标对视觉相机的操作let controls = new THREE.OrbitControls(camera);//监听鼠标事件,触发渲染函数,更新canvas画布渲染效果controls.addEventListener('change', render, { passive: true });</script></body></html>
上面的代码中,简单的通过引入controls.OrbitControls插件,传入camera对象,进行通过鼠标的操作移动改变相机位置.从而实现鼠标对网格模型的不同角度的观察.
OrbitControls可以实现鼠标左键进行视野旋转,右键平移视野位置,滚轮可以拉动与物体的距离.
OrbitControls高度封装了前面说的3种操作逻辑.关键代码只有两行
- 创建OrbitControls实例,传入camera摄像机对象
- 监听OrbitControls实例对象的change事件,重新调用渲染函数render.这里的第三个参数是对于谷歌浏览器的建兼容处理.
//- 添加鼠标对视觉相机的操作let controls = new THREE.OrbitControls(camera);//监听鼠标事件,触发渲染函数,更新canvas画布渲染效果controls.addEventListener('change', render, { passive: true });
禁止旋转平移缩放(
比如展示一个三维场景,比如一辆轿车产品,你不希望鼠标右键拖动会产生一个平移效果。可以通过设置相机空间对象OrbitControls的.enablePan属性).enablePan属性,查看OrbitControls源码可以看到.enablePan属性的默认值是true。
通过controls.enablePan = false; //禁止右键拖拽
.enableZoom属性可以控制是否允许鼠标中键缩放场景,.enableZoom属性默认值true。
通过controls.enableZoom = false;//禁止缩放
.enableRotate属性可以控制是否允许鼠标左键旋转场景,.enableRotate属性默认值true。controls.enableRotate = false; //禁止旋转
设置缩放范围
你想控制一个产品或一个房间户型的缩放范围,可以通过相机空间OrbitControls的.minZoom和.maxZoom属性实现// 缩放范围controls.minZoom = 0.5;controls.maxZoom = 2;
设置旋转范围
展示一个三维场景,你想控制360度旋转范围,比如一辆轿车,你不希望用户看到轿车的底盘,你可以通过设置相机的旋转范围属性来实现。
通过.minPolarAngle和.maxPolarAngle属性控制上下360度的旋转范围,通过.minAzimuthAngle和.maxAzimuthAngle属性控制左右360度的旋转范围,上下左右两个360度旋转也就是常说的720旋转展示。// 上下旋转范围controls.minPolarAngle = 0;controls.maxPolarAngle = Math.PI;// 左右旋转范围controls.minAzimuthAngle = -Math.PI * (100 / 180);controls.maxAzimuthAngle = Math.PI * (100 / 180);
方向键漫游
一个大场景中,通过相机空间OrbitControls操作键盘方向键可以控制透视投影相机对象可以在场景中移动漫游。
如果你想实现一个场景漫游的效果,直接把透视投影相机对象camera作为OrbitControls构造函数的参数就可以。var controls = new THREE.OrbitControls(camera);
OrbitControls的变化事件
对于一个静态的场景,可能不需要一直周期性调用渲染函数渲染场景,而是鼠标旋转缩放场景的时候才重新渲染,就可以通过相机空间OrbitControls的变化事件changechange监听触发函数调用渲染函数render。 ```javascript // 渲染函数 function render() { renderer.render(scene, camera); }
var controls = new THREE.OrbitControls(camera); //监听鼠标事件,触发渲染函数,更新canvas画布渲染效果 controls.addEventListener(‘change’, render);
<a name="dmSZF"></a>### 相机空间作用的窗口范围通过OrbitControls创建一个相机控件对象的时候,默认情况下,在浏览器的窗口整个内容区域body发生鼠标事件都会旋转、平移或缩放三维场景。在实际应用中如果你需要控制OrbitControls的作用范围,你需要通过`OrbitControls`构造函数的参数2设置。<br />Threejs渲染结果所在的Canvas画布,通过通过渲染器的`renderer.domElement`属性可以访问。```javascript<div id="webgl" style="position: absolute;left: 30px;top: 100px;"><!-- 插入的canvas画布尺寸设置为800pxX600px --></div>
// 在id为webgl的元素中插入canvas画布document.getElementById('webgl').appendChild(renderer.domElement);//设置canvas画布renderer.domElement渲染区域尺寸renderer.setSize(800, 600);...var controls = new THREE.OrbitControls(camera, renderer.domElement);
