便利,查找某个模型对象
经常在开发过程中,我们需要查找某个组,或者场景中的某个对象,那么可以通过id或者name调用getObjectById或者getObjectByName进行查找,调用方可以是场景,例如:
scene.getObjectByName('beline')
这样就是在整个场景中查找name为beline的模型对象.这个时候就可以通过获取到该对象进一步设置
例如,我们把获取到的对象修改一个颜色,需要注意的是,在改变模型的属性后记得调用渲染函数.
修改模型属性
let belineobj = scene.getObjectByName('beline')console.log(belineobj, 'belineobj')belineobj.material.color.set(0xffffff);render();
完整代码
从下面代码中我们可以看出,初始化的3D方块的颜色为蓝色,在渲染过后查找到该模型对象,设置颜色为白色.由于我们在render函数中持续渲染该场景,因此最后我们肉眼看到的是一个白色的盒子
<!DOCTYPE html><html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><title>OrbitControls 鼠标控制交互</title><style>body {margin: 0;overflow: hidden;/* 隐藏body窗口区域滚动条 */}</style><!--引入three.js三维引擎--><script src="./js-r100/three.js"></script><script src="./js-r100/controls/OrbitControls.js"></script></head><body><script>/*** 创建场景对象Scene*/var scene = new THREE.Scene();/*** 创建网格模型*/// var geometry = new THREE.SphereGeometry(60, 40, 40); //创建一个球体几何对象var geometry = new THREE.BoxGeometry(100, 100, 100); //创建一个立方体几何对象Geometryvar material = new THREE.MeshLambertMaterial({color: 0x0000ff}); //材质对象Materialvar mesh = new THREE.Mesh(geometry, material); //网格模型对象Meshmesh.name = "beline"scene.add(mesh); //网格模型添加到场景中/*** 光源设置*///点光源var point = new THREE.PointLight(0xffffff);point.position.set(400, 200, 300); //点光源位置scene.add(point); //点光源添加到场景中//环境光var ambient = new THREE.AmbientLight(0x444444);scene.add(ambient);/*** 相机设置*/var width = window.innerWidth; //窗口宽度var height = window.innerHeight; //窗口高度var k = width / height; //窗口宽高比var s = 200; //三维场景显示范围控制系数,系数越大,显示的范围越大//创建相机对象var camera = new THREE.OrthographicCamera(-s * k, s * k, s, -s, 1, 1000);camera.position.set(200, 300, 200); //设置相机位置camera.lookAt(scene.position); //设置相机方向(指向的场景对象)/*** 创建渲染器对象*/var renderer = new THREE.WebGLRenderer();renderer.setSize(width, height);//设置渲染区域尺寸renderer.setClearColor(0xb9d3ff, 1); //设置背景颜色document.body.appendChild(renderer.domElement); //body元素中插入canvas对象//- 渲染函数function render() {//执行渲染操作 指定场景、相机作为参数renderer.render(scene, camera);requestAnimationFrame(render)}render();//- 添加鼠标对视觉相机的操作let controls = new THREE.OrbitControls(camera);//监听鼠标事件,触发渲染函数,更新canvas画布渲染效果// controls.addEventListener('change', render, { passive: true });let belineobj = scene.getObjectByName('beline')console.log(belineobj, 'belineobj')belineobj.material.color.set(0xffffff);</script></body></html>
