便利,查找某个模型对象
经常在开发过程中,我们需要查找某个组,或者场景中的某个对象,那么可以通过id或者name调用getObjectById或者getObjectByName进行查找,调用方可以是场景,例如:
scene.getObjectByName('beline')
这样就是在整个场景中查找name为beline的模型对象.这个时候就可以通过获取到该对象进一步设置
例如,我们把获取到的对象修改一个颜色,需要注意的是,在改变模型的属性后记得调用渲染函数.
修改模型属性
let belineobj = scene.getObjectByName('beline')
console.log(belineobj, 'belineobj')
belineobj.material.color.set(0xffffff);
render();
完整代码
从下面代码中我们可以看出,初始化的3D方块的颜色为蓝色,在渲染过后查找到该模型对象,设置颜色为白色.由于我们在render函数中持续渲染该场景,因此最后我们肉眼看到的是一个白色的盒子
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>OrbitControls 鼠标控制交互</title>
<style>
body {
margin: 0;
overflow: hidden;
/* 隐藏body窗口区域滚动条 */
}
</style>
<!--引入three.js三维引擎-->
<script src="./js-r100/three.js"></script>
<script src="./js-r100/controls/OrbitControls.js"></script>
</head>
<body>
<script>
/**
* 创建场景对象Scene
*/
var scene = new THREE.Scene();
/**
* 创建网格模型
*/
// var geometry = new THREE.SphereGeometry(60, 40, 40); //创建一个球体几何对象
var geometry = new THREE.BoxGeometry(100, 100, 100); //创建一个立方体几何对象Geometry
var material = new THREE.MeshLambertMaterial({
color: 0x0000ff
}); //材质对象Material
var mesh = new THREE.Mesh(geometry, material); //网格模型对象Mesh
mesh.name = "beline"
scene.add(mesh); //网格模型添加到场景中
/**
* 光源设置
*/
//点光源
var point = new THREE.PointLight(0xffffff);
point.position.set(400, 200, 300); //点光源位置
scene.add(point); //点光源添加到场景中
//环境光
var ambient = new THREE.AmbientLight(0x444444);
scene.add(ambient);
/**
* 相机设置
*/
var width = window.innerWidth; //窗口宽度
var height = window.innerHeight; //窗口高度
var k = width / height; //窗口宽高比
var s = 200; //三维场景显示范围控制系数,系数越大,显示的范围越大
//创建相机对象
var camera = new THREE.OrthographicCamera(-s * k, s * k, s, -s, 1, 1000);
camera.position.set(200, 300, 200); //设置相机位置
camera.lookAt(scene.position); //设置相机方向(指向的场景对象)
/**
* 创建渲染器对象
*/
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(width, height);//设置渲染区域尺寸
renderer.setClearColor(0xb9d3ff, 1); //设置背景颜色
document.body.appendChild(renderer.domElement); //body元素中插入canvas对象
//- 渲染函数
function render() {
//执行渲染操作 指定场景、相机作为参数
renderer.render(scene, camera);
requestAnimationFrame(render)
}
render();
//- 添加鼠标对视觉相机的操作
let controls = new THREE.OrbitControls(camera);
//监听鼠标事件,触发渲染函数,更新canvas画布渲染效果
// controls.addEventListener('change', render, { passive: true });
let belineobj = scene.getObjectByName('beline')
console.log(belineobj, 'belineobj')
belineobj.material.color.set(0xffffff);
</script>
</body>
</html>