几何体构造函数类型介绍

在场景中,我们可以通过创建几何体的构造函数,传入参数在0,0位置添加几何体.目前api中为我们提供了简单的创建几何体的构造函数:
BoxGeometry - 方形 (参数:长,宽,高)

  1. var geometry = new THREE.BoxGeometry(100, 100, 100);

SphereGeometry - 球体 (参数:半径60 经纬度细分数40,40)

  1. var geometry = new THREE.SphereGeometry(60, 40, 40);

CylinderGeometry - 圆柱体(参数:圆柱面顶部、底部直径50,50 高度100 圆周分段数)

  1. var geometry = new THREE.CylinderGeometry( 50, 50, 100, 25 );

OctahedronGeometry - 正八面体

  1. var geometry = new THREE.OctahedronGeometry(50);

DodecahedronGeometry - 正十二面体

  1. var geometry = new THREE.DodecahedronGeometry(50);

IcosahedronGeometry - 正二十面体

  1. var geometry = new THREE.IcosahedronGeometry(50);

创建几何体添加到场景中的步骤

这里可以通过以下三个步骤像一个场景中添加几何体
1.通过构造函数创建几何体实例

  1. var geometry1 = new THREE.BoxGeometry(100, 100, 100);

2.设置几何体的材质

  1. var material1 = new THREE.MeshLambertMaterial({
  2. color: 0x0000ff
  3. }); //材质对象Material

这里简单介绍一下MeshLambertMaterial,用于设置几何体的材质或者颜色
3.创建网格模型对象Mesh,传入几何体实例以及几何体材质

  1. var mesh1 = new THREE.Mesh(geometry1, material1); //网格模型对象Mesh

4.把网格对象Mesh添加到场景中

  1. scene.add(mesh1); //网格模型添加到场景中

添加多个几何体

添加多个几何体时会发现,实例化添加的几何体都会出现在空间中间位置.那么如果我们需要合理摆放这些几何体,这个时候我们需要对网格对象(Mesh)进行坐标设置

定位方法进行设置位置

  1. mesh3.position.set(120, 0, 0);//设置mesh3模型对象的xyz坐标为120,0,0

单一轴进行设置位置

  1. mesh2.translateY(120); //球体网格模型沿Y轴正方向平移120

网格辅助线:

我们发现把多个多边形加入到场景之后,很难对每个位置进行把控,这里three.js为我们提供了网格辅助线,可以作为位移的参考:

  1. // 辅助坐标系 参数250表示坐标系大小,可以根据场景大小去设置
  2. var axisHelper = new THREE.AxisHelper(250);
  3. scene.add(axisHelper);

完整代码:

  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html lang="en">
  3. <head>
  4. <meta charset="UTF-8">
  5. <title>OrbitControls 鼠标控制交互</title>
  6. <style>
  7. body {
  8. margin: 0;
  9. overflow: hidden;
  10. /* 隐藏body窗口区域滚动条 */
  11. }
  12. </style>
  13. <!--引入three.js三维引擎-->
  14. <script src="./js-r100/three.js"></script>
  15. <script src="./js-r100/controls/OrbitControls.js"></script>
  16. <script type = "moduls" src="./js-r100/src/loaders/CubeTextureLoader.js"></script>
  17. </head>
  18. <body>
  19. <script>
  20. /**
  21. * 创建场景对象Scene
  22. */
  23. var scene = new THREE.Scene();
  24. /**
  25. * 创建网格模型
  26. */
  27. // 立方体网格模型
  28. var geometry1 = new THREE.BoxGeometry(100, 100, 100);
  29. var texture = new THREE.TextureLoader().load("./images/skybox/远山_BK.jpg");
  30. texture.wrapS = THREE.RepeatWrapping;
  31. texture.wrapT = THREE.RepeatWrapping;
  32. texture.repeat.set(4, 4);
  33. var material1 = new THREE.MeshLambertMaterial({
  34. color: 0x0000ff
  35. }); //材质对象Material
  36. var mesh1 = new THREE.Mesh(geometry1, material1); //网格模型对象Mesh
  37. scene.add(mesh1); //网格模型添加到场景中
  38. // 球体网格模型
  39. var geometry2 = new THREE.SphereGeometry(60, 40, 40);
  40. var material2 = new THREE.MeshLambertMaterial({
  41. color: 0xff00ff
  42. });
  43. var mesh2 = new THREE.Mesh(geometry2, material2); //网格模型对象Mesh
  44. mesh2.translateY(120); //球体网格模型沿Y轴正方向平移120
  45. scene.add(mesh2);
  46. // 圆柱网格模型
  47. var geometry3 = new THREE.CylinderGeometry(50, 50, 100, 25);
  48. var material3 = new THREE.MeshLambertMaterial({
  49. color: 0xffff00
  50. });
  51. var mesh3 = new THREE.Mesh(geometry3, material3); //网格模型对象Mesh
  52. // mesh3.translateX(120); //球体网格模型沿Y轴正方向平移120
  53. mesh3.position.set(120, 0, 0);//设置mesh3模型对象的xyz坐标为120,0,0
  54. scene.add(mesh3);
  55. // 辅助坐标系 参数250表示坐标系大小,可以根据场景大小去设置
  56. var axisHelper = new THREE.AxisHelper(250);
  57. scene.add(axisHelper);
  58. /**
  59. * 光源设置
  60. */
  61. //点光源
  62. var point = new THREE.PointLight(0xffffff);
  63. point.position.set(400, 200, 300); //点光源位置
  64. scene.add(point); //点光源添加到场景中
  65. //环境光
  66. var ambient = new THREE.AmbientLight(0x444444);
  67. scene.add(ambient);
  68. /**
  69. * 相机设置
  70. */
  71. var width = window.innerWidth; //窗口宽度
  72. var height = window.innerHeight; //窗口高度
  73. var k = width / height; //窗口宽高比
  74. var s = 200; //三维场景显示范围控制系数,系数越大,显示的范围越大
  75. //创建相机对象
  76. var camera = new THREE.OrthographicCamera(-s * k, s * k, s, -s, 1, 1000);
  77. camera.position.set(200, 100, -90); //设置相机位置
  78. camera.lookAt(scene.position); //设置相机方向(指向的场景对象)
  79. /**
  80. * 创建渲染器对象
  81. */
  82. var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
  83. renderer.setSize(width, height);//设置渲染区域尺寸
  84. renderer.setClearColor(0xb9d3ff, 1); //设置背景颜色
  85. document.body.appendChild(renderer.domElement); //body元素中插入canvas对象
  86. //- 渲染函数
  87. function render() {
  88. //执行渲染操作 指定场景、相机作为参数
  89. renderer.render(scene, camera);
  90. console.log(camera);
  91. }
  92. render();
  93. //- 添加鼠标对视觉相机的操作
  94. let controls = new THREE.OrbitControls(camera);
  95. //监听鼠标事件,触发渲染函数,更新canvas画布渲染效果
  96. controls.addEventListener('change', render, { passive: true });
  97. </script>
  98. </body>
  99. </html>

Texture(纹理):

创建一个纹理贴图,将其应用到一个表面,或者作为反射/折射贴图。

构造函数:

Texture( image, mapping, wrapS, wrapT, magFilter, minFilter, format, type, anisotropy, encoding )

  1. var texture = new THREE.TextureLoader().load( "textures/water.jpg" );
  2. texture.wrapS = THREE.RepeatWrapping;
  3. texture.wrapT = THREE.RepeatWrapping;
  4. texture.repeat.set( 4, 4 );

使用属性/方法:

参考http://www.webgl3d.cn/threejs/docs/#api/zh/textures/Texture