nil_test
    package mainimport (    "fmt"    "unsafe")func main() {    //make和new函数    //new函数用法    //var p *int //声明了一个变量p 但是变量没有初始值就没有内存    //*p = 10    //默认值 int byte rune float bool string 这些类型都有默认值    //指针 切片 map 接口 这些默认值是nil类型 理解为python的none类型    var a int    a = 10    fmt.Println(a)    //对于指针来说或者说其他的默认值是0的情况来说 如何一开始声明的时候就分配内存    var p *int = new(int) //go的编译器就知道先申请一个内存空间 这里的内存中的值全部置为0    *p = 10    //int使用make就不行    //除了 new 函数可以申请内存以外 还有一个函数 make 更加常用, make函数一般用于切片 map    var info = make(map[string]string)    info["c"] = "wozen"    //new函数返回的是这个值的地址 make函数返回的是指定类型的实例    //nil的一些细节    var info2 map[string]string    if info2 == nil {        fmt.Println("map的默认值是 nil")    }    var slice []string    if slice == nil {        fmt.Println("slice的默认值是 nil")    }    var err error    if err == nil {        fmt.Println("error的默认值是 nil")    }    //python中的None 和go 语言中的nil类型不一样, None是全局唯一的    // []string - 24 [string]string info2 - 8    //go语言中的nil是唯一可以用来表示部分类型的零值的标识符 它可以代表许多不同内存布局的值    fmt.Println(unsafe.Sizeof(slice), unsafe.Sizeof(info2))}
pointer_test
package mainimport "fmt"func swap(a *int, b *int) {    //用于交换a和b    c := *a    *a = *b    *b = c}func main() {    //什么是指针 我们提一个问题    a := 10    b := 20    //swap(a, b)    fmt.Println(a, b)    //为什么交换不成功 这个函数运行完成以后 我想要把a 和 b的值变掉    //指针 -对于内存来说 每一个字节其实都是有地址的 - 通过16进制打印出来    fmt.Printf("%p\n", &a) //变量有地址    //现在有一种特殊的变量类型 这个变量只能保存地址值    var ip *int //这个变量里面只能保存地址类型这种值    ip = &a    //如果要修改指针指向的变量的值, 用法也比较特殊    *ip = 30    fmt.Println(a)    //如果定义变量 如何修改指针变量指向的内存中的值 通过指针去取值的时候不知道应该取多大的连续内存空间    fmt.Printf("ip所指向的内存空间地址是: %p, 内存中的值是: %d\n", ip, *ip)    swap(&a, &b)    fmt.Println(a, b)    //还不足以说服大家 但是go中数组是值传递    //数组中有100万个值 对于这种一般我们都采用切片来传递    //在python中list和dict这种传递都是引用传递    //指针还可以指向数组 指向数组的指针 数组是值类型    //arr := [3]int{1, 2, 3}    //var ip_arr *[3]int = &arr    //指针数组    //var ptrs [3]*int //创建能够存放三个指针变量的"数组"    //很多时候都是函数参数指明的类型    //指针的默认值是nil    if ip != nil {    }    //if a != nil {    //    //}    //像python 和 java这种语言都在极力的屏蔽指针    //C/C++ 都提供了指针 指针本身是很强大的    //C/C++中指针的功能很强大 指针的转换/偏移/运算    //go语言没有屏蔽指针,但是go语言在指针上做了大量的限制,安全性高很多,相比较 C/C++ 灵活性就降低了    //go的指针变量中涉及到两个符号 & 和 *}