nil_test
package main
import (
"fmt"
"unsafe"
)
func main() {
//make和new函数
//new函数用法
//var p *int //声明了一个变量p 但是变量没有初始值就没有内存
//*p = 10
//默认值 int byte rune float bool string 这些类型都有默认值
//指针 切片 map 接口 这些默认值是nil类型 理解为python的none类型
var a int
a = 10
fmt.Println(a)
//对于指针来说或者说其他的默认值是0的情况来说 如何一开始声明的时候就分配内存
var p *int = new(int) //go的编译器就知道先申请一个内存空间 这里的内存中的值全部置为0
*p = 10
//int使用make就不行
//除了 new 函数可以申请内存以外 还有一个函数 make 更加常用, make函数一般用于切片 map
var info = make(map[string]string)
info["c"] = "wozen"
//new函数返回的是这个值的地址 make函数返回的是指定类型的实例
//nil的一些细节
var info2 map[string]string
if info2 == nil {
fmt.Println("map的默认值是 nil")
}
var slice []string
if slice == nil {
fmt.Println("slice的默认值是 nil")
}
var err error
if err == nil {
fmt.Println("error的默认值是 nil")
}
//python中的None 和go 语言中的nil类型不一样, None是全局唯一的
// []string - 24 [string]string info2 - 8
//go语言中的nil是唯一可以用来表示部分类型的零值的标识符 它可以代表许多不同内存布局的值
fmt.Println(unsafe.Sizeof(slice), unsafe.Sizeof(info2))
}
pointer_test
package main
import "fmt"
func swap(a *int, b *int) {
//用于交换a和b
c := *a
*a = *b
*b = c
}
func main() {
//什么是指针 我们提一个问题
a := 10
b := 20
//swap(a, b)
fmt.Println(a, b)
//为什么交换不成功 这个函数运行完成以后 我想要把a 和 b的值变掉
//指针 -对于内存来说 每一个字节其实都是有地址的 - 通过16进制打印出来
fmt.Printf("%p\n", &a) //变量有地址
//现在有一种特殊的变量类型 这个变量只能保存地址值
var ip *int //这个变量里面只能保存地址类型这种值
ip = &a
//如果要修改指针指向的变量的值, 用法也比较特殊
*ip = 30
fmt.Println(a)
//如果定义变量 如何修改指针变量指向的内存中的值 通过指针去取值的时候不知道应该取多大的连续内存空间
fmt.Printf("ip所指向的内存空间地址是: %p, 内存中的值是: %d\n", ip, *ip)
swap(&a, &b)
fmt.Println(a, b)
//还不足以说服大家 但是go中数组是值传递
//数组中有100万个值 对于这种一般我们都采用切片来传递
//在python中list和dict这种传递都是引用传递
//指针还可以指向数组 指向数组的指针 数组是值类型
//arr := [3]int{1, 2, 3}
//var ip_arr *[3]int = &arr
//指针数组
//var ptrs [3]*int //创建能够存放三个指针变量的"数组"
//很多时候都是函数参数指明的类型
//指针的默认值是nil
if ip != nil {
}
//if a != nil {
//
//}
//像python 和 java这种语言都在极力的屏蔽指针
//C/C++ 都提供了指针 指针本身是很强大的
//C/C++中指针的功能很强大 指针的转换/偏移/运算
//go语言没有屏蔽指针,但是go语言在指针上做了大量的限制,安全性高很多,相比较 C/C++ 灵活性就降低了
//go的指针变量中涉及到两个符号 & 和 *
}