ES6 是下一代 JavaScript 语法标准,比起 ES5 有很大的变化。标准委员会每年发布一次当年度的新标准,目前最新的标准是《ES2018 标准》,因此 ES6 是一个动态的标准,每年都会发生一些变化。

React 大量使用 ES6 语法,本文介绍其中一些最重要的语法点。完整的 ES6 介绍请参考 http://es6.ruanyifeng.com/

let 和 const

letconst命令用于声明变量。

let声明的变量是可变的,const声明的变量是不可变的。

  1. let foo = 1;
  2. foo = 2;
  3. const bar = 1;
  4. bar = 2; // 报错

上面代码中,let声明的变量foo是可以重新赋值,但是如果对bar声明的变量重新赋值,就会报错。

注意,如果const声明的变量指向一个对象,那么该对象的属性是可变的。

  1. const foo = {
  2. bar: 1
  3. };
  4. foo.bar = 2;

上面代码中,变量foo本身是不可变的,即foo不能指向另一个对象。但是,对象内部的属性是可变的,这是因为这时foo保存的是一个指针,这个指针本身不可变,但它指向的对象本身是可变的。

解构赋值

ES6 允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构(Destructuring)。

  1. let [a, b, c] = [1, 2, 3];

上面代码表示,可以从数组中提取值,按照对应位置,对变量赋值。

解构赋值不仅可以用于数组,还可以用于对象。

  1. let { foo, bar } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };
  2. foo // "aaa"
  3. bar // "bbb"

解构赋值时,还可以设置默认值。

  1. let [x, y = 'b'] = ['a']; // x='a', y='b'

上面代码中,变量y解构赋值时没有取到值,所以默认值就生效了。

对象的简洁表示法

ES6 允许直接写入变量和函数,作为对象的属性和方法。这样的书写更加简洁。

  1. const foo = 'bar';
  2. const baz = { foo };
  3. baz // {foo: "bar"}

除了属性简写,方法也可以简写。

  1. const o = {
  2. method() {
  3. return "Hello!";
  4. }
  5. };
  6. // 等同于
  7. const o = {
  8. method: function() {
  9. return "Hello!";
  10. }
  11. };

箭头函数

ES6 允许使用“箭头”(=>)定义函数。

  1. var f = v => v;
  2. // 等同于
  3. var f = function (v) {
  4. return v;
  5. };

如果箭头函数不需要参数或需要多个参数,就使用一个圆括号代表参数部分。

  1. var f = () => 5;
  2. // 等同于
  3. var f = function () { return 5 };
  4. var sum = (num1, num2) => num1 + num2;
  5. // 等同于
  6. var sum = function(num1, num2) {
  7. return num1 + num2;
  8. };

如果箭头函数的代码块部分多于一条语句,就要使用大括号将它们括起来,并且使用return语句返回。

  1. var sum = (num1, num2) => { return num1 + num2; }

rest 参数

ES6 引入 rest 参数(形式为...变量名),用于获取函数的多余参数,这样就不需要使用arguments对象了。rest 参数搭配的变量是一个数组,该变量将多余的参数放入数组中。

  1. function add(...values) {
  2. let sum = 0;
  3. for (var val of values) {
  4. sum += val;
  5. }
  6. return sum;
  7. }
  8. add(2, 5, 3) // 10

上面代码的add函数是一个求和函数,利用 rest 参数,可以向该函数传入任意数目的参数。

扩展运算符

扩展运算符(spread)是三个点(...)。它好比 rest 参数的逆运算,将一个数组转为用逗号分隔的参数序列。

  1. console.log(...[1, 2, 3])
  2. // 1 2 3
  3. console.log(1, ...[2, 3, 4], 5)
  4. // 1 2 3 4 5
  5. [...document.querySelectorAll('div')]
  6. // [<div>, <div>, <div>]

对象也可以使用扩展运算符。

  1. let { x, y, ...z } = { x: 1, y: 2, a: 3, b: 4 };
  2. x // 1
  3. y // 2
  4. z // { a: 3, b: 4 }

class

ES6 允许新建“类”(class)。

  1. class SkinnedMesh extends THREE.Mesh {
  2. constructor(geometry, materials) {
  3. super(geometry, materials);
  4. this.idMatrix = SkinnedMesh.defaultMatrix();
  5. this.bones = [];
  6. this.boneMatrices = [];
  7. //...
  8. }
  9. update(camera) {
  10. //...
  11. super.update();
  12. }
  13. get boneCount() {
  14. return this.bones.length;
  15. }
  16. set matrixType(matrixType) {
  17. this.idMatrix = SkinnedMesh[matrixType]();
  18. }
  19. static defaultMatrix() {
  20. return new THREE.Matrix4();
  21. }
  22. }

上面是一个类的定义。

  • constructor():构造函数,新建实例的时候,自动调用这个方法。
  • extends:第一行的extends关键字表示继承某个父类。
  • super:子类方法里面的super指代父类。
  • get():get是取值器,读取该方法定义的属性时,会自动执行指定的代码。
  • set():set是赋值器,赋值该方法定义的属性时,会自动执行指定的代码。
  • static:方法前面加上static关键字,表示该方法是静态方法,定义在类上面,而不是定义在实例对象上面,以上面为例,就是SkinnedMesh.defaultMatrix()这样调用。

定义了类以后,就可以新建实例了。

  1. const instance = new SkinnedMesh();

Promise 对象

Promise 是 ES6 引入的封装异步操作的统一接口。它返回一个对象,包含了异步操作的信息。

Promise 本身是一个构造函数,提供了resolvereject两个方法。一旦异步操作成功结束,就调用resolve方法,将 Promise 实例对象的状态改为resolved,一旦异步操作失败,就调用reject方法,将 Promise 实例的状态改成rejected

  1. function timeout(duration = 0) {
  2. return new Promise((resolve, reject) => {
  3. setTimeout(resolve, duration);
  4. })
  5. }

上面代码中,timeout函数返回一个 Promise 实例,在指定时间以后,将状态改为resolved

  1. var p = timeout(1000).then(() => {
  2. return timeout(2000);
  3. }).then(() => {
  4. throw new Error("hmm");
  5. }).catch(err => {
  6. return Promise.all([timeout(100), timeout(200)]);
  7. })

一旦 Promise 实例的状态改变以后,就可以使用then()方法指定下面将要执行的函数,catch()方法用来处理rejected状态的情况。

module

ES6 意义最重大的语法变化,就是引入了模块(module)。

一个模块内部,使用export命令输出对外的接口。

  1. // lib/math.js
  2. export function sum(x, y) {
  3. return x + y;
  4. }
  5. export var pi = 3.141593;

上面的模块输出了sumpi两个接口。

import命令用于引入该模块。

  1. // app.js
  2. import * as math from "lib/math";
  3. alert("2π = " + math.sum(math.pi, math.pi));

上面代码中,*表示引入所有接口,也可以只引入指定的接口。

  1. // otherApp.js
  2. import {sum, pi} from "lib/math";
  3. alert("2π = " + sum(pi, pi));