
1.基础色:固有颜色
2.次表面:物体是否透光
案例:窗帘
案例:皮肤
3.次表面半径:透光后的范围
4.次表面IOR和次表面各向异性(cycles渲染器才有)
5.金属度:非金属是0,金属是1
6.高光:反射程度
7.高光染色:高光由白色变向物体固有色
案例

8.糙度:平滑/粗糙度
9.各向异性过滤和各向异性旋转(Cycles渲染器):调节物体反射的方向,常用于金属

10.光泽:常用于布料,光泽1会呈现天鹅绒光泽反射
11.清漆:多一层白色高光,多用于汽车
12.IOR折射率:用于透明物体,例如:水、宝石、玻璃等
13.透射:不透明是0,透明是1

14.透射粗糙度:玻璃的粗糙度
15.自发光:有些物体自带光源,例如霓虹灯等
16.Alpha:物体透明度,0是完全透明

17.法向:连接到Normal(根据光照环境,优化模型表面的光影效果的材质贴图)
18.清漆法线:车子清漆(多一层白色高光,多用于汽车)的方向
19.切向(正切):(各向异性过滤和各向异性旋转(Cycles渲染器):调节物体反射的方向,常用于金属)的法向
