一、Metal/Roughness(金属/粗糙度工作流程)常用
    Base Color、Roughness、Metallic作为基础纹理
    模型颜色(剔除了光影信息后的纯色,并带了金属的反射率值)-粗糙度-金属
    二、Specular/Glossiness(高光/光泽度工作流程)
    Diffuse Map、 Glossiness、Specular作为基础纹理
    物体表面颜色(对于金属材质而言没有漫反射,所以使用黑色来填充)-光泽度-高光
    image.png
    共通,都需要使用AO,Normal,Height纹理
    Ambient Occlusion(AO)(模拟没有光下的模型的光影)
    Normal(根据光照环境,优化模型表面的光影效果)
    Height(让模型有增加凸起或者凹陷效果)