1.理清学习目标—SMART原则
在正式开始学习Blender之前,我们还需要做一件事,那就是要更加清晰地理清自己的学习目标,前面我只提到的冰山一角,真正的学习目标需要更加的清晰明了,这里需要用到“SMART原则”来进行梳理。
什么是SMART原则?
例如我自己的学习目标的描述:
用两个月的时间,掌握Blender材质、灯光、建模三大板块的内容和使用能力,能够独立创作出包含着三大知识板块的画面,并且独立做出10张案例练习。
利用SMART原则,我们可以很清楚地描述出自己的学习目标,同时这个目标需要有明确的时间阶段限制(两个月),明确的&可衡量的指标(10张练习稿),限制条件(只学习三个板块:材质、灯光和建模),以及可实现性。
2.分解知识结构-KSA技巧
在明确我们的学习目标以后,我们需要对Blender的内容结构进行拆解,以便于我们更好地更轻松地吸收内容,这里我们可以利用“KSA技巧”进行梳理。
2.1-知识板块
我把Blender拆分成为三大板块,并且要了解三大板块之间的关系
Blender的内容板块划分:
- ◎建模:模型是三维的基本,有了它才会存在灯光和材质
- ◎材质:影响物体的肌理和质感
- ◎灯光:影响物体的体积感,以及整个画面的体积感
2.2-对应技能
材质:
- ◎节点编辑器:图形纹理、凹凸、置换、渐变、噪波、颜色校正、菲涅耳
- ◎基础材质调节:漫射材质、反射金属材质、透明材质、SSS材质
灯光:
- ◎区域光:最常用的灯光,可以细微控制
- ◎HDR:可以理解为环境光
- ◎太阳光:模拟室外光线,最容易出氛围
- ◎自发光:物体自发光,类似于灯泡
721学习法
- ◎70%实战训练
- ◎20%辅导他人
- ◎10%学习课程
