现在我们要为Zinx框架增加链接个数的限定,如果超过一定量的客户端个数,Zinx为了保证后端的及时响应,而拒绝链接请求。

9.1 创建链接管理模块

这里面我们就需要对链接有一个管理的模块.

我们在zifaceznet分别建立iconnmanager.goconnmanager.go文件

zinx/ziface/iconmanager.go

  1. package ziface
  2. /*
  3. 连接管理抽象层
  4. */
  5. type IConnManager interface {
  6. Add(conn IConnection) //添加链接
  7. Remove(conn IConnection) //删除连接
  8. Get(connID uint32) (IConnection, error) //利用ConnID获取链接
  9. Len() int //获取当前连接
  10. ClearConn() //删除并停止所有链接
  11. }

这里定义了一些接口方法,添加链接、删除链接、根据ID获取链接、链接数量、和清除链接等。

zinx/znet/connmanager.go

package znet

import (
    "errors"
    "fmt"
    "sync"
    "zinx/ziface"
)

/*
    连接管理模块
*/
type ConnManager struct {
    connections map[uint32]ziface.IConnection //管理的连接信息
    connLock    sync.RWMutex                  //读写连接的读写锁
}

/*
    创建一个链接管理
 */
func NewConnManager() *ConnManager {
    return &ConnManager{
        connections:make(map[uint32] ziface.IConnection),
    }
}

//添加链接
func (connMgr *ConnManager) Add(conn ziface.IConnection) {
    //保护共享资源Map 加写锁
    connMgr.connLock.Lock()
    defer connMgr.connLock.Unlock()

    //将conn连接添加到ConnMananger中
    connMgr.connections[conn.GetConnID()] = conn

    fmt.Println("connection add to ConnManager successfully: conn num = ", connMgr.Len())
}

//删除连接
func (connMgr *ConnManager) Remove(conn ziface.IConnection) {
    //保护共享资源Map 加写锁
    connMgr.connLock.Lock()
    defer connMgr.connLock.Unlock()

    //删除连接信息
    delete(connMgr.connections, conn.GetConnID())

    fmt.Println("connection Remove ConnID=",conn.GetConnID(), " successfully: conn num = ", connMgr.Len())
}

//利用ConnID获取链接
func (connMgr *ConnManager) Get(connID uint32) (ziface.IConnection, error) {
    //保护共享资源Map 加读锁
    connMgr.connLock.RLock()
    defer connMgr.connLock.RUnlock()

    if conn, ok := connMgr.connections[connID]; ok {
        return conn, nil
    } else {
        return nil, errors.New("connection not found")
    }
}

//获取当前连接
func (connMgr *ConnManager) Len() int {
    return len(connMgr.connections)
}

//清除并停止所有连接
func (connMgr *ConnManager) ClearConn() {
    //保护共享资源Map 加写锁
    connMgr.connLock.Lock()
    defer connMgr.connLock.Unlock()

    //停止并删除全部的连接信息
    for connID, conn := range connMgr.connections {
        //停止
        conn.Stop()
        //删除
        delete(connMgr.connections,connID)
    }


    fmt.Println("Clear All Connections successfully: conn num = ", connMgr.Len())
}

这里面ConnManager中,其中用一个map来承载全部的连接信息,key是连接ID,value则是连接本身。其中有一个读写锁connLock主要是针对map做多任务修改时的保护作用。

Remove()方法只是单纯的将conn从map中摘掉,而ClearConn()方法则会先停止链接业务,c.Stop(),然后再从map中摘除。

9.2 链接管理模块集成到Zinx中

A)ConnManager集成到Server中

现在需要将ConnManager添加到Server

zinx/znet/server.go

//iServer 接口实现,定义一个Server服务类
type Server struct {
    //服务器的名称
    Name string
    //tcp4 or other
    IPVersion string
    //服务绑定的IP地址
    IP string
    //服务绑定的端口
    Port int
    //当前Server的消息管理模块,用来绑定MsgId和对应的处理方法
    msgHandler ziface.IMsgHandle
    //当前Server的链接管理器
    ConnMgr ziface.IConnManager
}

/*
  创建一个服务器句柄
 */
func NewServer () ziface.IServer {
    utils.GlobalObject.Reload()

    s:= &Server {
        Name :utils.GlobalObject.Name,
        IPVersion:"tcp4",
        IP:utils.GlobalObject.Host,
        Port:utils.GlobalObject.TcpPort,
        msgHandler: NewMsgHandle(),
        ConnMgr:NewConnManager(),  //创建ConnManager
    }
    return s
}

那么,既然server具备了ConnManager成员,在获取的时候需要给抽象层提供一个获取ConnManager方法

zinx/ziface/iserver.go

type IServer interface{
    //启动服务器方法
    Start()
    //停止服务器方法
    Stop()
    //开启业务服务方法
    Serve()
    //路由功能:给当前服务注册一个路由业务方法,供客户端链接处理使用
    AddRouter(msgId uint32, router IRouter)
    //得到链接管理
    GetConnMgr() IConnManager
}

zinx/znet/server.go

//得到链接管理
func (s *Server) GetConnMgr() ziface.IConnManager {
    return s.ConnMgr
}

因为我们现在在server中有链接的管理,有的时候conn也需要得到这个ConnMgr的使用权,那么我们需要将ServerConnection建立能够互相索引的关系,我们在Connection中,添加Server当前conn隶属的server句柄。

zinx/znet/connection.go

type Connection struct {
    //当前Conn属于哪个Server
    TcpServer    ziface.IServer       //当前conn属于哪个server,在conn初始化的时候添加即可
    //当前连接的socket TCP套接字
    Conn *net.TCPConn
    //当前连接的ID 也可以称作为SessionID,ID全局唯一
    ConnID uint32
    //当前连接的关闭状态
    isClosed bool
    //消息管理MsgId和对应处理方法的消息管理模块
    MsgHandler ziface.IMsgHandle
    //告知该链接已经退出/停止的channel
    ExitBuffChan chan bool
    //无缓冲管道,用于读、写两个goroutine之间的消息通信
    msgChan        chan []byte
    //有关冲管道,用于读、写两个goroutine之间的消息通信
    msgBuffChan chan []byte
}

B) 链接的添加

那么我们什么选择将创建好的连接添加到ConnManager中呢,这里我们选择在初始化一个新链接的时候,加进来就好了

zinx/znet/connection.go

//创建连接的方法
func NewConntion(server ziface.IServer, conn *net.TCPConn, connID uint32, msgHandler ziface.IMsgHandle) *Connection{
    //初始化Conn属性
    c := &Connection{
        TcpServer:server,    //将隶属的server传递进来
        Conn:     conn,
        ConnID:   connID,
        isClosed: false,
        MsgHandler: msgHandler,
        ExitBuffChan: make(chan bool, 1),
        msgChan:make(chan []byte),
        msgBuffChan:make(chan []byte, utils.GlobalObject.MaxMsgChanLen),
    }

    //将新创建的Conn添加到链接管理中
    c.TcpServer.GetConnMgr().Add(c)   //将当前新创建的连接添加到ConnManager中 
    return c
}

C) Server中添加链接数量的判断

在server的Start()方法中,在Accept与客户端链接建立成功后,可以直接对链接的个数做一个判断

zinx/znet/server.go

//开启网络服务
func (s *Server) Start() {
    fmt.Printf("[START] Server name: %s,listenner at IP: %s, Port %d is starting\n", s.Name, s.IP, s.Port)
    fmt.Printf("[Zinx] Version: %s, MaxConn: %d, MaxPacketSize: %d\n",
        utils.GlobalObject.Version,
        utils.GlobalObject.MaxConn,
        utils.GlobalObject.MaxPacketSize)

    //开启一个go去做服务端Linster业务
    go func() {
        // ....

        //3 启动server网络连接业务
        for {
            //3.1 阻塞等待客户端建立连接请求
            conn, err := listenner.AcceptTCP()
            if err != nil {
                fmt.Println("Accept err ", err)
                continue
            }

            //=============
            //3.2 设置服务器最大连接控制,如果超过最大连接,那么则关闭此新的连接
            if s.ConnMgr.Len() >= utils.GlobalObject.MaxConn {
                conn.Close()
                continue
            }
            //=============

            //3.3 处理该新连接请求的 业务 方法, 此时应该有 handler 和 conn是绑定的
            dealConn := NewConntion(s, conn, cid, s.msgHandler)
            cid ++

            //3.4 启动当前链接的处理业务
            go dealConn.Start()
        }
    }()
}

当然,我们应该在配置文件zinx.json或者在GlobalObject全局配置中,定义好我们期望的连接的最大数目限制MaxConn

D) 连接的删除

我们应该在连接停止的时候,将该连接从ConnManager中删除,所以在connectionStop()方法中添加。

zinx/znet/connecion.go

func (c *Connection) Stop() {
    fmt.Println("Conn Stop()...ConnID = ", c.ConnID)
    //如果当前链接已经关闭
    if c.isClosed == true {
        return
    }
    c.isClosed = true


    // 关闭socket链接
    c.Conn.Close()
    //关闭Writer Goroutine
    c.ExitBuffChan <- true

    //将链接从连接管理器中删除
    c.TcpServer.GetConnMgr().Remove(c)  //删除conn从ConnManager中

    //关闭该链接全部管道
    close(c.ExitBuffChan)
    close(c.msgBuffChan)
}

当然,我们也应该在server停止的时候,将全部的连接清空

zinx/znet/server.go

func (s *Server) Stop() {
    fmt.Println("[STOP] Zinx server , name " , s.Name)

    //将其他需要清理的连接信息或者其他信息 也要一并停止或者清理
    s.ConnMgr.ClearConn()
}

现在我们已经将连接管理成功的集成到了Zinx之中了。

9.3 链接的带缓冲的发包方法

我们之前给Connection提供了一个发消息的方法SendMsg(),这个是将数据发送到一个无缓冲的channel中msgChan。但是如果客户端链接比较多的话,如果对方处理不及时,可能会出现短暂的阻塞现象,我们可以做一个提供一定缓冲的发消息方法,做一些非阻塞的发送体验。

zinx/ziface/iconnection.go

//定义连接接口
type IConnection interface {
    //启动连接,让当前连接开始工作
    Start()
    //停止连接,结束当前连接状态M
    Stop()
    //从当前连接获取原始的socket TCPConn
    GetTCPConnection() *net.TCPConn
    //获取当前连接ID
    GetConnID() uint32
    //获取远程客户端地址信息
    RemoteAddr() net.Addr
    //直接将Message数据发送数据给远程的TCP客户端(无缓冲)
    SendMsg(msgId uint32, data []byte) error
    //直接将Message数据发送给远程的TCP客户端(有缓冲)
    SendBuffMsg(msgId uint32, data []byte) error   //添加带缓冲发送消息接口
}

zinx/znet/connection.go

type Connection struct {
    //当前Conn属于哪个Server
    TcpServer    ziface.IServer
    //当前连接的socket TCP套接字
    Conn *net.TCPConn
    //当前连接的ID 也可以称作为SessionID,ID全局唯一
    ConnID uint32
    //当前连接的关闭状态
    isClosed bool
    //消息管理MsgId和对应处理方法的消息管理模块
    MsgHandler ziface.IMsgHandle
    //告知该链接已经退出/停止的channel
    ExitBuffChan chan bool
    //无缓冲管道,用于读、写两个goroutine之间的消息通信
    msgChan        chan []byte
    //有关冲管道,用于读、写两个goroutine之间的消息通信
    msgBuffChan chan []byte                          //定义channel成员
}

//创建连接的方法
func NewConntion(server ziface.IServer, conn *net.TCPConn, connID uint32, msgHandler ziface.IMsgHandle) *Connection{
    //初始化Conn属性
    c := &Connection{
        TcpServer:server,
        Conn:     conn,
        ConnID:   connID,
        isClosed: false,
        MsgHandler: msgHandler,
        ExitBuffChan: make(chan bool, 1),
        msgChan:make(chan []byte),
        msgBuffChan:make(chan []byte, utils.GlobalObject.MaxMsgChanLen), //不要忘记初始化
    }

    //将新创建的Conn添加到链接管理中
    c.TcpServer.GetConnMgr().Add(c)
    return c
}

然后将SendBuffMsg()方法实现一下:

func (c *Connection) SendBuffMsg(msgId uint32, data []byte) error {
    if c.isClosed == true {
        return errors.New("Connection closed when send buff msg")
    }
    //将data封包,并且发送
    dp := NewDataPack()
    msg, err := dp.Pack(NewMsgPackage(msgId, data))
    if err != nil {
        fmt.Println("Pack error msg id = ", msgId)
        return  errors.New("Pack error msg ")
    }

    //写回客户端
    c.msgBuffChan <- msg

    return nil
}

我们在Writer中也要有对msgBuffChan的数据监控:

/*
    写消息Goroutine, 用户将数据发送给客户端
 */
 func (c *Connection) StartWriter() {
     fmt.Println("[Writer Goroutine is running]")
     defer fmt.Println(c.RemoteAddr().String(), "[conn Writer exit!]")

     for {
         select {
             case data := <-c.msgChan:
                 //有数据要写给客户端
                 if _, err := c.Conn.Write(data); err != nil {
                     fmt.Println("Send Data error:, ", err, " Conn Writer exit")
                     return
                }
            //针对有缓冲channel需要些的数据处理
             case data, ok:= <-c.msgBuffChan:
                 if ok {
                    //有数据要写给客户端
                    if _, err := c.Conn.Write(data); err != nil {
                        fmt.Println("Send Buff Data error:, ", err, " Conn Writer exit")
                        return
                    }
                } else {
                    break
                    fmt.Println("msgBuffChan is Closed")
                }
             case <-c.ExitBuffChan:
                 return
        }
    }
 }

9.4 注册链接启动/停止自定义Hook方法功能

有的时候,在创建链接的时候,希望在创建链接之后、和断开链接之前,执行一些用户自定义的业务。那么我们就需要给Zinx增添两个链接创建后和断开前时机的回调函数,一般也称作Hook(钩子)函数。

我们可以通过Server来注册conn的hook方法

zinx/ziface/iserver.go

type IServer interface{
    //启动服务器方法
    Start()
    //停止服务器方法
    Stop()
    //开启业务服务方法
    Serve()
    //路由功能:给当前服务注册一个路由业务方法,供客户端链接处理使用
    AddRouter(msgId uint32, router IRouter)
    //得到链接管理
    GetConnMgr() IConnManager
    //设置该Server的连接创建时Hook函数
    SetOnConnStart(func (IConnection))
    //设置该Server的连接断开时的Hook函数
    SetOnConnStop(func (IConnection))
    //调用连接OnConnStart Hook函数
    CallOnConnStart(conn IConnection)
    //调用连接OnConnStop Hook函数
    CallOnConnStop(conn IConnection)
}

zinx/znet/server.go

//iServer 接口实现,定义一个Server服务类
type Server struct {
    //服务器的名称
    Name string
    //tcp4 or other
    IPVersion string
    //服务绑定的IP地址
    IP string
    //服务绑定的端口
    Port int
    //当前Server的消息管理模块,用来绑定MsgId和对应的处理方法
    msgHandler ziface.IMsgHandle
    //当前Server的链接管理器
    ConnMgr ziface.IConnManager

    // =======================
    //新增两个hook函数原型

    //该Server的连接创建时Hook函数
    OnConnStart    func(conn ziface.IConnection)     
    //该Server的连接断开时的Hook函数
    OnConnStop func(conn ziface.IConnection)

    // =======================
}

实现添加hook函数的接口和调用hook函数的接口

//设置该Server的连接创建时Hook函数
func (s *Server) SetOnConnStart(hookFunc func (ziface.IConnection)) {
    s.OnConnStart = hookFunc
}

//设置该Server的连接断开时的Hook函数
func (s *Server) SetOnConnStop(hookFunc func (ziface.IConnection)) {
    s.OnConnStop = hookFunc
}

//调用连接OnConnStart Hook函数
func (s *Server) CallOnConnStart(conn ziface.IConnection) {
    if s.OnConnStart != nil {
        fmt.Println("---> CallOnConnStart....")
        s.OnConnStart(conn)
    }
}

//调用连接OnConnStop Hook函数
func (s *Server) CallOnConnStop(conn ziface.IConnection) {
    if s.OnConnStop != nil {
        fmt.Println("---> CallOnConnStop....")
        s.OnConnStop(conn)
    }
}

那么接下来,需要选定两个Hook方法的调用位置。

一个是创建链接之后:

zinx/znet/connection.go

//启动连接,让当前连接开始工作
func (c *Connection) Start() {
    //1 开启用户从客户端读取数据流程的Goroutine
    go c.StartReader()
    //2 开启用于写回客户端数据流程的Goroutine
    go c.StartWriter()

    //==================
    //按照用户传递进来的创建连接时需要处理的业务,执行钩子方法
    c.TcpServer.CallOnConnStart(c)
    //==================
}

一个是停止链接之前:

zinx/znet/connection.go

//停止连接,结束当前连接状态M
func (c *Connection) Stop() {
    fmt.Println("Conn Stop()...ConnID = ", c.ConnID)
    //如果当前链接已经关闭
    if c.isClosed == true {
        return
    }
    c.isClosed = true

    //==================
    //如果用户注册了该链接的关闭回调业务,那么在此刻应该显示调用
    c.TcpServer.CallOnConnStop(c)
    //==================

    // 关闭socket链接
    c.Conn.Close()
    //关闭Writer
    c.ExitBuffChan <- true

    //将链接从连接管理器中删除
    c.TcpServer.GetConnMgr().Remove(c)

    //关闭该链接全部管道
    close(c.ExitBuffChan)
    close(c.msgBuffChan)
}

9.5 使用Zinx-V0.9完成应用程序

好了,现在我们基本上已经将全部的连接管理的功能集成到Zinx中了,接下来就需要测试一下链接管理模块是否可以使用了。

写一个服务端:

Server.go

package main

import (
    "fmt"
    "zinx/ziface"
    "zinx/znet"
)

//ping test 自定义路由
type PingRouter struct {
    znet.BaseRouter
}

//Ping Handle
func (this *PingRouter) Handle(request ziface.IRequest) {
    fmt.Println("Call PingRouter Handle")
    //先读取客户端的数据,再回写ping...ping...ping
    fmt.Println("recv from client : msgId=", request.GetMsgID(), ", data=", string(request.GetData()))

    err := request.GetConnection().SendBuffMsg(0, []byte("ping...ping...ping"))
    if err != nil {
        fmt.Println(err)
    }
}

type HelloZinxRouter struct {
    znet.BaseRouter
}

//HelloZinxRouter Handle
func (this *HelloZinxRouter) Handle(request ziface.IRequest) {
    fmt.Println("Call HelloZinxRouter Handle")
    //先读取客户端的数据,再回写ping...ping...ping
    fmt.Println("recv from client : msgId=", request.GetMsgID(), ", data=", string(request.GetData()))

    err := request.GetConnection().SendBuffMsg(1, []byte("Hello Zinx Router V0.8"))
    if err != nil {
        fmt.Println(err)
    }
}

//创建连接的时候执行
func DoConnectionBegin(conn ziface.IConnection) {
    fmt.Println("DoConnecionBegin is Called ... ")
    err := conn.SendMsg(2, []byte("DoConnection BEGIN..."))
    if err != nil {
        fmt.Println(err)
    }
}

//连接断开的时候执行
func DoConnectionLost(conn ziface.IConnection) {
    fmt.Println("DoConneciotnLost is Called ... ")
}

func main() {
    //创建一个server句柄
    s := znet.NewServer()

    //注册链接hook回调函数
    s.SetOnConnStart(DoConnectionBegin)
    s.SetOnConnStop(DoConnectionLost)

    //配置路由
    s.AddRouter(0, &PingRouter{})
    s.AddRouter(1, &HelloZinxRouter{})

    //开启服务
    s.Serve()
}

我们这里注册了两个Hook函数一个是链接初始化之后DoConnectionBegin()和链接停止之前DoConnectionLost()

DoConnectionBegin()会发给客户端一个消息2的文本,并且在服务端打印一个调试信息”DoConnecionBegin is Called … “

DoConnectionLost()在服务端打印一个调试信息”DoConneciotnLost is Called … “

客户端:

Client.go

package main

import (
    "fmt"
    "io"
    "net"
    "time"
    "zinx/znet"
)

/*
    模拟客户端
 */
func main() {

    fmt.Println("Client Test ... start")
    //3秒之后发起测试请求,给服务端开启服务的机会
    time.Sleep(3 * time.Second)

    conn,err := net.Dial("tcp", "127.0.0.1:7777")
    if err != nil {
        fmt.Println("client start err, exit!")
        return
    }

    for {
        //发封包message消息
        dp := znet.NewDataPack()
        msg, _ := dp.Pack(znet.NewMsgPackage(0,[]byte("Zinx V0.8 Client0 Test Message")))
        _, err := conn.Write(msg)
        if err !=nil {
            fmt.Println("write error err ", err)
            return
        }

        //先读出流中的head部分
        headData := make([]byte, dp.GetHeadLen())
        _, err = io.ReadFull(conn, headData) //ReadFull 会把msg填充满为止
        if err != nil {
            fmt.Println("read head error")
            break
        }
        //将headData字节流 拆包到msg中
        msgHead, err := dp.Unpack(headData)
        if err != nil {
            fmt.Println("server unpack err:", err)
            return
        }

        if msgHead.GetDataLen() > 0 {
            //msg 是有data数据的,需要再次读取data数据
            msg := msgHead.(*znet.Message)
            msg.Data = make([]byte, msg.GetDataLen())

            //根据dataLen从io中读取字节流
            _, err := io.ReadFull(conn, msg.Data)
            if err != nil {
                fmt.Println("server unpack data err:", err)
                return
            }

            fmt.Println("==> Recv Msg: ID=", msg.Id, ", len=", msg.DataLen, ", data=", string(msg.Data))
        }

        time.Sleep(1*time.Second)
    }
}

代码不变。

启动服务端

$go run Server.go

启动客户端

$go run Client.go

服务端结果:

$ go run Server.go 
Add api msgId =  0
Add api msgId =  1
[START] Server name: zinx v-0.8 demoApp,listenner at IP: 127.0.0.1, Port 7777 is starting
[Zinx] Version: V0.4, MaxConn: 3, MaxPacketSize: 4096
start Zinx server   zinx v-0.8 demoApp  succ, now listenning...
Worker ID =  9  is started.
Worker ID =  5  is started.
Worker ID =  6  is started.
Worker ID =  7  is started.
Worker ID =  8  is started.
Worker ID =  1  is started.
Worker ID =  0  is started.
Worker ID =  2  is started.
Worker ID =  3  is started.
Worker ID =  4  is started.
connection add to ConnManager successfully: conn num =  1
---> CallOnConnStart....
DoConnecionBegin is Called ... 
[Writer Goroutine is running]
[Reader Goroutine is running]
Add ConnID= 0  request msgID= 0 to workerID= 0
Call PingRouter Handle
recv from client : msgId= 0 , data= Zinx V0.8 Client0 Test Message
Add ConnID= 0  request msgID= 0 to workerID= 0
Call PingRouter Handle
recv from client : msgId= 0 , data= Zinx V0.8 Client0 Test Message
Add ConnID= 0  request msgID= 0 to workerID= 0
Call PingRouter Handle
recv from client : msgId= 0 , data= Zinx V0.8 Client0 Test Message
Add ConnID= 0  request msgID= 0 to workerID= 0
Call PingRouter Handle
recv from client : msgId= 0 , data= Zinx V0.8 Client0 Test Message
Add ConnID= 0  request msgID= 0 to workerID= 0
Call PingRouter Handle
recv from client : msgId= 0 , data= Zinx V0.8 Client0 Test Message
read msg head error  read tcp4 127.0.0.1:7777->127.0.0.1:49510: read: connection reset by peer
Conn Stop()...ConnID =  0
---> CallOnConnStop....
DoConneciotnLost is Called ... 
connection Remove ConnID= 0  successfully: conn num =  0
127.0.0.1:49510 [conn Reader exit!]
127.0.0.1:49510 [conn Writer exit!]

客户端结果:

$ go run Client0.go 
Client Test ... start
==> Recv Msg: ID= 2 , len= 21 , data= DoConnection BEGIN...
==> Recv Msg: ID= 0 , len= 18 , data= ping...ping...ping
==> Recv Msg: ID= 0 , len= 18 , data= ping...ping...ping
==> Recv Msg: ID= 0 , len= 18 , data= ping...ping...ping
==> Recv Msg: ID= 0 , len= 18 , data= ping...ping...ping
^Csignal: interrupt

客户端创建成功,回调Hook已经执行,并且Conn被添加到ConnManager 中, conn num = 1,

当我们手动CTRL+C 关闭客户端的时候, 服务器ConnManager已经成功将Conn摘掉,conn num = 0.

同时服务端也打印出 conn停止之后的回调信息。