那么玩家客户端点击关闭应该触发玩家下线的功能.玩家应该在其他的客户端消失。具体流程如下:
玩家下线,这里采用了MsgID:201
消息。触发该流程的时机是客户端与服务端断开链接,那么我们就可以在连接断开前的Hook方法中,实现此业务.
mmo_game/server.go
//当客户端断开连接的时候的hook函数
func OnConnectionLost(conn ziface.IConnection) {
//获取当前连接的Pid属性
pid, _ := conn.GetProperty("pid")
//根据pid获取对应的玩家对象
player := core.WorldMgrObj.GetPlayerByPid(pid.(int32))
//触发玩家下线业务
if pid != nil {
player.LostConnection()
}
fmt.Println("====> Player ", pid , " left =====")
}
func main() {
//创建服务器句柄
s := znet.NewServer()
//注册客户端连接建立和丢失函数
s.SetOnConnStart(OnConnecionAdd)
// ========== 注册 hook 函数 =====
s.SetOnConnStop(OnConnectionLost)
// ==============================
//注册路由
s.AddRouter(2, &api.WorldChatApi{})
s.AddRouter(3, &api.MoveApi{})
//启动服务
s.Serve()
}
然后我们就要给player模块提供一个LostConnection()
方法。
mmo_game/core/player.go
//玩家下线
func (p *Player) LostConnection() {
//1 获取周围AOI九宫格内的玩家
players := p.GetSurroundingPlayers()
//2 封装MsgID:201消息
msg := &pb.SyncPid{
Pid:p.Pid,
}
//3 向周围玩家发送消息
for _, player := range players {
player.SendMsg(201, msg)
}
//4 世界管理器将当前玩家从AOI中摘除
WorldMgrObj.AoiMgr.RemoveFromGridByPos(int(p.Pid), p.X, p.Z)
WorldMgrObj.RemovePlayerByPid(p.Pid)
}
接下来我们启动服务器,再启动两个客户端分别测试一下结果。
当我们退出一个客户端的时候,另外一个客户端的玩家的地图已经会摘除当前玩家了。