那么玩家客户端点击关闭应该触发玩家下线的功能.玩家应该在其他的客户端消失。具体流程如下:

    25-zinx游戏案例-玩家下线.png
    玩家下线,这里采用了MsgID:201消息。触发该流程的时机是客户端与服务端断开链接,那么我们就可以在连接断开前的Hook方法中,实现此业务.

    mmo_game/server.go

    1. //当客户端断开连接的时候的hook函数
    2. func OnConnectionLost(conn ziface.IConnection) {
    3. //获取当前连接的Pid属性
    4. pid, _ := conn.GetProperty("pid")
    5. //根据pid获取对应的玩家对象
    6. player := core.WorldMgrObj.GetPlayerByPid(pid.(int32))
    7. //触发玩家下线业务
    8. if pid != nil {
    9. player.LostConnection()
    10. }
    11. fmt.Println("====> Player ", pid , " left =====")
    12. }
    13. func main() {
    14. //创建服务器句柄
    15. s := znet.NewServer()
    16. //注册客户端连接建立和丢失函数
    17. s.SetOnConnStart(OnConnecionAdd)
    18. // ========== 注册 hook 函数 =====
    19. s.SetOnConnStop(OnConnectionLost)
    20. // ==============================
    21. //注册路由
    22. s.AddRouter(2, &api.WorldChatApi{})
    23. s.AddRouter(3, &api.MoveApi{})
    24. //启动服务
    25. s.Serve()
    26. }

    然后我们就要给player模块提供一个LostConnection()方法。

    mmo_game/core/player.go

    //玩家下线
    func (p *Player) LostConnection() {
        //1 获取周围AOI九宫格内的玩家
        players := p.GetSurroundingPlayers()
    
        //2 封装MsgID:201消息
        msg := &pb.SyncPid{
            Pid:p.Pid,
        }
    
        //3 向周围玩家发送消息
        for _, player := range players {
            player.SendMsg(201, msg)
        }
    
        //4 世界管理器将当前玩家从AOI中摘除
        WorldMgrObj.AoiMgr.RemoveFromGridByPos(int(p.Pid), p.X, p.Z)
        WorldMgrObj.RemovePlayerByPid(p.Pid)
    }
    

    接下来我们启动服务器,再启动两个客户端分别测试一下结果。

    import4.png

    27-zinx游戏案例-玩家线下2.png
    当我们退出一个客户端的时候,另外一个客户端的玩家的地图已经会摘除当前玩家了。