20-zinx游戏案例-同步坐标业务.png
    这里涉及到了MsgID:202消息,我们应该在proto文件中,再添加两个消息

    mmo_game/pb/msg.proto

    1. //玩家信息
    2. message Player{
    3. int32 Pid=1;
    4. Position P=2;
    5. }
    6. //同步玩家显示数据
    7. message SyncPlayers{
    8. repeated Player ps=1;
    9. }

    执行build.sh 生成对应的msg.proto.go文件。

    接下来,我们就要给player提供一个同步位置的方法了。

    mmo_game/core/player.go

    1. //给当前玩家周边的(九宫格内)玩家广播自己的位置,让他们显示自己
    2. func (p *Player) SyncSurrounding() {
    3. //1 根据自己的位置,获取周围九宫格内的玩家pid
    4. pids := WorldMgrObj.AoiMgr.GetPidsByPos(p.X, p.Z)
    5. //2 根据pid得到所有玩家对象
    6. players := make([]*Player, 0, len(pids))
    7. //3 给这些玩家发送MsgID:200消息,让自己出现在对方视野中
    8. for _, pid := range pids {
    9. players = append(players, WorldMgrObj.GetPlayerByPid(int32(pid)))
    10. }
    11. //3.1 组建MsgId200 proto数据
    12. msg := &pb.BroadCast{
    13. Pid:p.Pid,
    14. Tp:2,//TP2 代表广播坐标
    15. Data: &pb.BroadCast_P{
    16. P:&pb.Position{
    17. X:p.X,
    18. Y:p.Y,
    19. Z:p.Z,
    20. V:p.V,
    21. },
    22. },
    23. }
    24. //3.2 每个玩家分别给对应的客户端发送200消息,显示人物
    25. for _, player := range players {
    26. player.SendMsg(200, msg)
    27. }
    28. //4 让周围九宫格内的玩家出现在自己的视野中
    29. //4.1 制作Message SyncPlayers 数据
    30. playersData := make([]*pb.Player, 0, len(players))
    31. for _, player := range players {
    32. p := &pb.Player{
    33. Pid:player.Pid,
    34. P:&pb.Position{
    35. X:player.X,
    36. Y:player.Y,
    37. Z:player.Z,
    38. V:player.V,
    39. },
    40. }
    41. playersData = append(playersData, p)
    42. }
    43. //4.2 封装SyncPlayer protobuf数据
    44. SyncPlayersMsg := &pb.SyncPlayers{
    45. Ps:playersData[:],
    46. }
    47. //4.3 给当前玩家发送需要显示周围的全部玩家数据
    48. p.SendMsg(202, SyncPlayersMsg)
    49. }

    这里的过程只有两个重要过程,一个是将自己的坐标信息发送给AOI范围周边的玩家,一个是将周边玩家的坐标信息发送给自己的客户端。

    最后我们在用户上线的时候,调用同步坐标信息的方法。

    mmo_game/server.go

    //当客户端建立连接的时候的hook函数
    func OnConnecionAdd(conn ziface.IConnection)  {
        //创建一个玩家
        player := core.NewPlayer(conn)
        //同步当前的PlayerID给客户端, 走MsgID:1 消息
        player.SyncPid()
        //同步当前玩家的初始化坐标信息给客户端,走MsgID:200消息
        player.BroadCastStartPosition()
        //将当前新上线玩家添加到worldManager中
        core.WorldMgrObj.AddPlayer(player)
        //将该连接绑定属性Pid
        conn.SetProperty("pid", player.Pid)
    
        //==============同步周边玩家上线信息,与现实周边玩家信息========
        player.SyncSurrounding()
        //=======================================================
    
        fmt.Println("=====> Player pidId = ", player.Pid, " arrived ====")
    }
    

    最后我们运行程序进行一下简单的测试.

    启动server

    $go run server.go
    

    分别启动3个客户端,看是否能够互相看到对方。

    21-zinx游戏案例-位置信息同步.png

    22-zinx游戏案例-信息同步位置2.png