1. 什么是Photoshop?

平面、图像合成(在已有元素的基础上进行再加工)

2. 颜色模式

几个简单的概念:

  • 光源色:光源发出的颜色,如太阳、烟花
  • 固有色:物体本身的颜色,表示反射色光的特性
  • 原色:指不能透过其他颜色的混合调配而得出的“基本色”

颜色模式:

  • 颜色模式就是把色彩分解成几个颜色组件,然后根据颜色组件的组成不同,定义出各种不同的颜色。
  • 对颜色组件进行不同的分类,就形成了不同的颜色模式。
  • 在Photoshop中,颜色模式可决定用来显示和打印Photoshop文件色彩模型。
  • Photoshop的颜色模式以创建好的描述和重现色彩的模型为基础。
  • 常见的模型包括:RGB(表示红、绿、蓝)、CMYK(表示青、洋红、黄、黑)以及Lab颜色模型。

➊ HSB(对应的媒介:人眼)


对应眼睛视觉细胞对颜色的感受,即我们平常看到的颜色。

H(Hues):色相

  • 色相是色彩的首要特征,是区别各种不同色彩的最准确的标准。
  • 色相通俗的说就是“颜色”,色相的改变就是颜色的改变,色相的调节伴随着红橙黄绿蓝紫的变化。
  • 黑色和白色无色相。


S(Saturation):饱和度(纯度)

  • 饱和度是指色彩的鲜艳程度,表示色彩的纯度,为0时为灰色。
  • 饱和度取决于该色中含色成分和消色成分(灰色)的比例。
  • 含色成分越大,饱和度越大;消色成分越大,饱和度越小。
  • 以红色为例,饱和度越高,越接近红色;越低则越接近灰色(黑白)
  • 白、黑、灰,都没有饱和度的
  • 纯度高的颜色最饱和
  • 取值范围0~100%


B / V(Brightness 或 Value):亮度

  • 是色彩的明亮度。
  • 亮度的改变就是光照在物体上带来的改变,亮度的调节伴随着越高,光越强,越泛白(就像过曝一样,往白色上偏离);越低,光越弱,越往黑里偏
  • 为0时即为黑色,为100时即为白色
  • 最大亮度是色彩最鲜明的状态。
  • 取值范围0~100%。
  • 以上两种颜色的S数值接近,是强烈的状态。

H显示的度是代表在色轮表里某个角度所呈现的色相状态,相对于饱和度(S)和亮度(B)来说,意义不大。

➋ RGB(对应的媒介:发光媒体)


  • 光的三原色(发光色),如显示器。
  • RGB是加色模式(最终得到白颜色)
  • R、G、B三个等值,是没有色相的,是灰色模式。数值越低,越靠近深灰。
  • 每种颜色亮度分为256个级别:0—255,最亮为255,最暗为0(比如灯光,值越大越亮,不开灯则最暗:0)。故显示器可以显示256 X 256 X 256种颜色。

Q:为什么黑色是(0,0,0),白色是(255,255,255)?
A:把RGB想象是三张灯,三个灯全亮势必非常刺眼,所以是白色;三个灯全灭了,漆黑一片,就是(0,0,0)了。

➌ CMYK(色的三原色)(油墨色)


  • 对应印刷,油墨的浓淡程度用。印刷三原色: C:青、M:品(红)、Y:黄。
  • 用0% — 100%来区分。

    C:Cyan = 青色,又称为‘天蓝色’或是‘湛蓝’ M:Magenta = 品红色,又称为‘洋红色’; Y:Yellow = 黄色; K:Key Plate(black) = 定位套版色(黑色),有些文献解释说这里的K指代Black黑色,且为了避免与RGB的Blue蓝色混淆不用B而改称K[1][2],虽然这是一种有用的助忆,但事实上这种说法是不正确的。

  • CMYK是减色模式。

    在印刷的时候,CMYK的值设为(0,0,0,0),那么就等于什么颜料都没上,纸还是白色的; 把油墨设为(100%,100%,100%,100%),所有颜料浓浓地刷上一遍,印出来的就是黑色。

Q:加入黑色的原因?
A:青、品红、黄三色也是美术三原色,三种颜色理论上可以混合出黑色,但是现实中由于生产技术的限制,油墨纯度往往不尽人意,混合出的黑色不够浓郁,只能依靠提纯的黑色加以混合。另外也可以节省油墨消耗,一副图中的黑色部分,如果在没有黑色油墨的情况下是由等量的CMY混合成黑色的,如果有黑色则可以直接使用黑色减少油墨的使用量。

Q:如何印刷出黑色?白色呢?
A:黑色的CMYK为:0,0,0,100 ; 白色的CMYK为0,0,0

➍ Lab


  • Lab 中的数值描述正常视力的人能够看到的所有颜色。
  • 用的很少,是理论上推算出的模式,可以反映大自然的很多颜色。


3. 其他

什么是色域?


色域:又称色彩空间。是对一种颜色进行编码的方法,也指一个技术系统能够产生的颜色的总和。

RGB和CMYK的区别?


  • RGB模式是一种发光的色彩模式,在一间黑暗的房间内仍然可以看见屏幕上的内容;只要在屏幕上显示的图像,就是RGB模式表现的。
  • CMYK是一种依靠反光的色彩模式,我们是怎样阅读报纸的内容呢?是由阳光或灯光照射到报纸上,再反射到我们的眼中,才看到内容。它需要有外界光源,如果你在黑暗房间内是无法阅读报纸的。只要是在印刷品上看到的图像,就是CMYK模式表现的。
  • RGB的两种颜色两两相加得到CMY。


如何保证颜色一定被印刷出来?


1、勾选【工作中的CMYK】
如果想用PS设计一个需要印刷的作品,打开PS时选择RGB,但是要勾选【工作中的CMYK】,这样就不会出现溢色的情况。

溢色:通常用于Photoshop等图像处理软件中。RGB模式中某些颜色在电脑显示器上可以显示,但在CMYK模式下是无法印刷出来的,这种现象叫溢色。

颜色 - 图1

2、买一本色标手册

直接按照上面的CMY数值,输进PS。

加色模式和减色模式


简单来讲,加色模式就是使颜色变亮,减色模式使颜色变暗。
颜色 - 图2

互补色


互补色:对方完全吸收对方。比如墙是红色的,打上青光,完全没作用的。
颜色 - 图3

十六进制


  • 十六进制(英文名称:Hexadecimal),是计算机中数据的一种表示方法。
  • 同我们日常生活中的表示法不一样。它由0-9,A-F组成,字母不区分大小写。
  • 与10进制的对应关系是:0-9对应0-9;A-F对应10-15(超过9的用字母A-F)。
  • 3f3f3f —— 前两个表示:R;中间两个表示:G;最后两个表示:B