角色控制器(CharacterController):
首先,角色控制器没有碰撞效果,这是和刚体的区别,不像刚体可以给其力
如果想使人物移动,直接复制官方文本中的CharacterController下的Move()方法,前台添加“CharacterController”这个组件。
代码:
using UnityEngine;using System.Collections;public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour {public float speed = 6.0F;public float jumpSpeed = 8.0F;public float gravity = 20.0F;private Vector3 moveDirection = Vector3.zero;void Start() {}void Update() {CharacterController controller = GetComponent<CharacterController>();if (controller.isGrounded) {moveDirection = new Vector3(Input.GetAxis("Horizontal"), 0, Input.GetAxis("Vertical"));moveDirection = transform.TransformDirection(moveDirection);moveDirection *= speed;if (Input.GetButton("Jump"))moveDirection.y = jumpSpeed;}moveDirection.y -= gravity * Time.deltaTime;controller.Move(moveDirection * Time.deltaTime);}}
无需理解,直接复制就可以用了,前后左右移动。
参数:
Slope Limit爬坡限制:小于等于此角度可以上坡
Step Offset台阶高度:
Skin Width 皮肤宽度:太大就抖动,太小就卡住,最好设置成Radius半径的10%
Min Move Distance:0,太多不行,太小动不了
Center:中心点坐标
Radius:半径,一般0.5
Height:高,一般2.0
