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    1. using System.Collections;
    2. using UnityEngine;
    3. using DG.Tweening;
    4. using System.Linq;
    5. public class Dotween : MonoBehaviour//Dotween属于链式编程 可以一直点下去
    6. {
    7. public Gradient gradient;
    8. public AnimationCurve curve;
    9. private Tweener tweener;
    10. public Transform[] pointList;
    11. private void Start()
    12. {
    13. //camera
    14. //Camera camera = GetComponent<Camera>();
    15. //camera.DOShakePosition(2,10,20);//(持续时间,震动力度,震动次数,随机方向)
    16. //Sequence quence = DOTween.Sequence();//按队进行
    17. //quence.Append(transform.DOMove(Vector3.one, 2f));//把一项加入进队
    18. //quence.AppendInterval(1f);//等待时间
    19. //quence.Append(transform.DOMove(new Vector3(1, 0, 0), 2f));
    20. //quence.Insert(6, transform.DOMove(-Vector3.one, 1f));//(插入时间,运动轨迹)同类动画插入到给定时间节点,会覆盖原运动
    21. //quence.Join(transform.DOMove(-Vector3.one, 1f));//加入动作到上一条代码的位置
    22. //quence.Prepend();//预添加动作(后添加先执行)
    23. //quence.PrependInterval(); ;//同AppendInterval (后添加先执行)
    24. //quence.InsertCallback(1, _InsertCallback);//(插入时间,回调函数)回调函数
    25. //quence.PrependCallback();//同InsertCallback (后添加先执行)
    26. //transform.DOMove(Vector3.one, 2).SetLoops(-1, LoopType.Yoyo);//(循环次数,运动类型(Yoyo来回巡逻,Restart运动到头闪回,Incremental以一个方向一直运动))(-1无限循环 1为一次 2为两次)
    27. //transform.DOMove(Vector3.one, 2).SetAutoKill(true);//运行完自动关闭动画
    28. //transform.DOMove(Vector3.one, 2).From(true);//反向运动 从目标点运动回起始点 true相对运动
    29. //transform.DOMove(Vector3.one, 2).SetDelay(3f);//动画延时
    30. //transform.DOMove(Vector3.one, 2).SetSpeedBased();//以速度为基准的延时 DOMove(中第二个参数变为速度大小(每秒钟运动几个单位)) SetSpeedBased(false)将速度大小变为持续时间
    31. //transform.DOMove(Vector3.one, 2).SetId("ID");//设置id 方便二次调用
    32. //DOTween.Play("ID");//二次调用
    33. //transform.DOMove(Vector3.one, 2).SetRecyclable(true);//是否可回收
    34. //transform.DOMove(Vector3.one, 2).SetEase(Ease.InBack, 3, 1);//设置运动曲线 模型网站:http://robertpenner.com/easing/easing_demo.html (运动方式,振幅,周期) 只有Flash InFlash OutFlash InOutFlash 时后面参数才有意义
    35. //transform.DOMove(Vector3.one, 2).SetEase(curve);//调节AnimationCurve运动曲线
    36. //transform.DOMove(Vector3.one, 2).SetEase(EaseFun);//生成自定义运动曲线
    37. //回调函数
    38. //transform.DOMove(Vector3.one, 2).OnComplete(() => { });//回调函数 首字母大写的方法 可以调用拉姆达表达式
    39. //transform.DOMove(Vector3.one, 2).OnKill(() => { });//杀死时调用 首字母大写的方法 可以调用拉姆达表达式
    40. //transform.DOMove(Vector3.one, 2).OnPlay(() => { });//播放时调用 首字母大写的方法 可以调用拉姆达表达式
    41. //transform.DOMove(Vector3.one, 2).OnStart(() => { });//开始时调用 首字母大写的方法 可以调用拉姆达表达式
    42. //transform.DOMove(Vector3.one, 2).OnStepComplete(() => { });//每周期运行结束调用 首字母大写的方法 可以调用拉姆达表达式
    43. //transform.DOMove(Vector3.one, 2).OnUpdate(() => { });//每帧调用 首字母大写的方法 可以调用拉姆达表达式
    44. //transform.DOMove(Vector3.one, 2).OnRewind(() => { });//在动画重新播放时调用 首字母大写的方法 可以调用拉姆达表达式
    45. //方法
    46. //transform.DOPlay();//播放
    47. //transform.DOPause();//暂停
    48. //transform.DORestart();//重播
    49. //transform.DORewind();//倒播(瞬间回去)
    50. //transform.DOSmoothRewind();//平滑倒退
    51. //transform.DOKill();//杀死动画
    52. //transform.DOFlip();//翻转补间动画(起始点变为目标点)
    53. //transform.DOGoto(1, true);//跳转(跳转到第几秒,是否播放)
    54. //transform.DOPlayBackwards();//反向播放动画
    55. //transform.DOPlayForward();//正向播放动画
    56. //transform.DOTogglePause();//切换播停状态(播放时调用暂停 反之亦然)
    57. //获取数据 如果没有找到list为空 .Count不为0
    58. //var list = DOTween.PausedTweens();//获取当前暂停的所有动画
    59. //var list = DOTween.PlayingTweens();//获取当前播放的所有动画
    60. //var list = DOTween.TweensById("ID", true);//(ID下所有的动画,是否只收集正在播放的动画)
    61. //var list = DOTween.TweensByTarget(transform, true);//获取当前调用的所有动画(调用动画的对象,是否只收集正在播放的动画)
    62. //var list = DOTween.IsTweening("ID");//检查ID是否在执行动画 (ID,是否在播放状态)
    63. //var list = DOTween.TotalPlayingTweens();//获取当前所有播放动画的数组 .SetDelay();延迟状态也算播放
    64. //var list = transform.DOMove(Vector3.one, 2).SetLoops(3);//重复执行次数
    65. //list.CompletedLoops();//完成循环的次数
    66. //list.Delay();//获取动画的延时时间
    67. //list.Duration();//持续时间
    68. //list.Elapsed();//当前已经播放的时间
    69. //list.ElapsedDirectionalPercentage();//当前进度的百分比
    70. //list.ElapsedPercentage();//动画区间已进行总里程的百分比
    71. //list.IsBackwards();//判断动画是否为反向
    72. //list.IsComplete();//动画是否完成
    73. //list.IsInitialized();//动画是否初始化
    74. //list.IsPlaying();//动画是否正在播放
    75. //list.Loops();//获取循环的次数
    76. //StartCoroutine(Wait());
    77. var position = pointList.Select(u => u.position).ToArray();//获取位置数组
    78. transform.DOPath(position, 5, PathType.CatmullRom, PathMode.Full3D, 50, Color.blue)//(路径点,持续时间,路径类型(PathType.Linear/CatmullRom)直/曲线,路径方向,路径分辨率(点和点之间由多少个像素点构成,影响性能),路径颜色)
    79. //PathMode.Ignore //忽略此属性 相当于null
    80. //PathMode.Full3D //没有限制
    81. //PathMode.TopDown2D //2D上下路径
    82. //PathMode.Sidesvroller2D //2D左右路径
    83. .SetOptions(true, AxisConstraint.X, AxisConstraint.Y)//SetOptions (true(将路径点的起始连接在一起),锁定路径(X表示锁定在Z轴上单向运动,锁定Z 在X轴上单向运动),锁定旋转(同理))
    84. .SetLookAt(new Vector3(0, 0, 0))//看向固定位置
    85. .SetLookAt(0);//看向路径正前方 参数(0-1 )0.5 垂直于路径切线方向
    86. //SetOptions的bool值会影响SetLookAt参数的作用
    87. }
    88. private IEnumerator Wait()
    89. {
    90. //yield return tweener.WaitForCompletion();//等待动画播放完成之后才会做下面的逻辑
    91. //yield return tweener.WaitForElapsedLoops(2);//执行完两次之后之后才会做下面的逻辑
    92. //yield return tweener.WaitForKill();//等待动画被杀死之后才会做下面的逻辑
    93. //yield return tweener.WaitForPosition(2);//等待动画执行2秒之后才会做下面的逻辑
    94. //yield return tweener.WaitForRewind();//等待动画重新执行之后才会做下面的逻辑
    95. yield return tweener.WaitForStart();//在play之前调用
    96. }
    97. private float EaseFun(float time, float duration, float overshootOrAmplitude, float period)//(动画运行到那里的时间,持续时间,振幅,周期) 匀速
    98. {
    99. return time / duration;
    100. }
    101. private void _InsertCallback()
    102. {
    103. Debug.Log("123");
    104. }
    105. }